CIS 7 ၏သုံးစွဲသူ Interface သည်အင်တာနက်ပြောဆိုမှုများကဲ့သို့ပင်အမှန်တကယ်ဆိုးရှားပါသလား။ Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေမှုများကို 0 ယ်ယူသူများအတွက်လွန်ခဲ့သောရက်အနည်းငယ်ကမှလွတ်မြောက်လာပြီး, ဝေဖန်မှုများကိုထိုးဖောက် 0 င်ရောက်ရန်သွေးဆောင်ရန်သွေးဆောင်မှုဖြစ်သော်လည်း UI သည်ထိုကဲ့သို့သောကြမ်းတမ်းသောဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအမှန်တကယ်ခံထိုက်မသင့်ကိုဝေဖန်ရန်အခိုက်အတန့်အနည်းငယ်သာလိုအပ်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်းကိုအပိုင်းအစတစ်ခုဖြင့်ခွဲထားပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းရှိအကောင်းဆုံး 4x interfaces မှသတ်မှတ်ထားသည့်စံနှုန်းများနှင့်ဆန့်ကျင်သည်။
ကျွမ်းကျင်သူများက 4x UI ကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းအတွက်အချို့သော Universive စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအပေါ်သဘောတူနေစဉ်အမှန်တရားသည်အခြေအနေများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များနှင့်ပရိသတ်အပေါ် မူတည်. လမ်းညွှန်တိုင်းသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာကိုမသက်ဆိုင်ပါ။ သို့သော်အောင်မြင်သောဥပမာများကိုဆန်းစစ်ခြင်းသည်ထိရောက်သော UII ၏ဘုံစရိုက်များကိုခွဲခြားသိမြင်စေသည်။
Civ 7 ရဲ့ UI ကိုအဏုကြည့်မှန်ပြောင်းအောက်မှာထားကြရအောင်။
UI သည်သတင်းအချက်အလက်များကိုယုတ္တိရှိသောနည်းဖြင့်စည်းရုံးသည်, မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအချက်အလက်များကို ဦး စားပေးနှင့်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအချက်အလက်များကိုလွယ်ကူစွာရောက်ရှိခြင်းအတွင်းတွင်မလိုအပ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်, ဤဒေသရှိ aroing ရိယာတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း menus များနှင့်အတူ tabs များနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်နှင့်မကြာခဏဆက်စပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။
Civ 7 ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအပြင်းအထန်ပေါင်းစည်းမှုသည်အလုပ်လုပ်သည်။ ၎င်းကို 0 င်ငွေနှင့်အသုံးစရိတ်များကဲ့သို့သောအမျိုးအစားများကိုသပ်သပ်ရပ်ရပ်ခွဲခြားထားသော်လည်းခရိုင်များသို့မဟုတ် hexes များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များမပါ 0 င်ပါ။ ထို့အပြင်ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲမှုသည်၎င်း၏ယခင်,
စီရင်ချက် - အလုပ်လုပ်တဲ့အရာကပိုနက်ခြင်းကနေအကျိုးခံစားရနိုင်တယ်။
Icons များ, အရောင်များနှင့် overlays များသည်အရေးကြီးသောသတင်းအချက်အလက်များကိုချက်ချင်းဆက်သွယ်သင့်သည်။ Stellaris သည်၎င်း၏ outliner နှင့်အတူဤအရာကိုကောင်းစွာပြသခဲ့သည်။
Civ 7 သည် Tile အထွက်နှုန်းများနှင့်အခြေချနေထိုင်ခြင်းကိုထိထိရောက်ရောက်အသုံးပြုသည်။ သို့သော်၎င်း, မြေပုံ pins မရှိခြင်းသည်များစွာသောကစားသမားများကိုလည်းစိတ်ပျက်စေသည်။
စီရင်ချက် - လျောက်ပတ်သော,
ရှုပ်ထွေးသောစနစ်များကိုစီမံသည့်အခါရှာဖွေခြင်းနှင့် filter လုပ်ဆောင်ချက်များသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ Civ 6 ၏ကြံ့ခိုင်ရှာဖွေရေးကိရိယာသည်ကုမ္ပဏီများအားသီးခြားအရင်းအမြစ်များကိုရှာဖွေရန်သို့မဟုတ်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကိုရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့် Civ 7 သည်ဤအင်္ဂါရပ်တစ်ခုလုံးကိုလုံးဝမစွမ်းဆောင်နိုင်ပါ။
စီရင်ချက်ချခြင်း - GamePlay ကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေသောတောက်ပမှုတစ်ခု။
UI ၏ဗေဒသည်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Civ 6 ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသူသည် Cartographic စတိုင်သည်၎င်း၏ Grandeur နှင့်ဆောင်ပုဒ်အားဖြည့်ပေးသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Civ 7 သည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောအသံနှင့်ကိုက်ညီသောရိုးရှင်းသောအသေးစားပညာရှင်များကိုစစ်ဆေးသော်လည်း၎င်းသည် FARTER Designs များနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်သည်။
စီရင်ချက် - အမြင်အာရုံစည်းလုံးမှုရှိသော်လည်း၎င်း၏ယခင်အဖြစ်မပါ 0 င်ပါ။
Civ 7 ၏ UI သည်မပြည့်စုံပါ။ ၎င်းသည်ထင်ရှားသောကြီးကြပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကဲ့သို့သောအဓိကအင်္ဂါရပ်များကိုလွဲချော်သည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏အခြားအားသာချက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်အရောင်းအ 0 ယ်မဟုတ်ပါ။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်တိုးတက်ရန်အလားအလာရှိသည်။ ယခုအချိန်တွင်၎င်းသည်ခိုင်မာသောအားထုတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ