Giao diện người dùng của Civ 7 có thực sự tệ như internet không? Được phát hành chỉ một ngày trước cho những người đã mua các phiên bản Deluxe và người sáng lập, trò chơi đã gây ra cuộc tranh luận, đặc biệt là về UI của nó và những thiếu sót nhận thức khác. Mặc dù thật hấp dẫn khi nhảy vào nhóm chỉ trích, nhưng thật đáng để đánh giá nghiêm túc liệu UI có thực sự xứng đáng với sự phán xét khắc nghiệt như vậy hay không. Để làm điều này, chúng tôi sẽ phá vỡ từng mảnh và đánh giá nó theo các tiêu chuẩn được đặt ra bởi các giao diện 4X tốt nhất trong ngành.
Trong khi các chuyên gia đồng ý về các nguyên tắc phổ quát nhất định để thiết kế UI 4 lần tuyệt vời, nhưng sự thật là bối cảnh là vấn đề. Tùy thuộc vào mục tiêu và khán giả của trò chơi, không phải mọi hướng dẫn đều được áp dụng phổ biến. Tuy nhiên, việc kiểm tra các ví dụ thành công có thể giúp chúng ta xác định các đặc điểm chung của UI hiệu quả.
Hãy đặt giao diện người dùng của Civ 7 dưới kính hiển vi và xem cách nó xếp chồng lên các điểm chuẩn này.
Một giao diện người dùng tốt tổ chức thông tin một cách hợp lý, ưu tiên dữ liệu thiết yếu và đặt ít chi tiết quan trọng hơn trong phạm vi dễ dàng. Ví dụ, chống lại cơn bão vượt trội trong khu vực này bằng cách cung cấp các menu xây dựng trực quan với các tab được điều chỉnh theo các tương tác thường xuyên so với hiếm.
Menu Tóm tắt tài nguyên của CIV 7 có chức năng nhưng thiếu độ chi tiết. Mặc dù nó gọn gàng phân tách dữ liệu thành các danh mục như thu nhập và chi phí, nhưng nó thiếu các chi tiết cụ thể về từng quận hoặc hexes góp phần vào sản lượng. Ngoài ra, sự cố chi phí bị hạn chế so với người tiền nhiệm của nó, CIV 6.
Phán quyết: chức năng, nhưng có thể được hưởng lợi từ chiều sâu hơn.
Các biểu tượng, màu sắc và lớp phủ nên truyền đạt thông tin quan trọng ngay lập tức. Stellaris thể hiện điều này tốt với người điều khiển của nó, sử dụng hình ảnh để hiển thị các trạng thái tàu trong nháy mắt.
CIA 7 sử dụng lớp phủ năng suất gạch và mã hóa màu giải quyết một cách hiệu quả, mặc dù nó thiếu một số công cụ tùy chỉnh có trong CIV 6, như ống kính hấp dẫn và khách hàng thân thiết. Sự vắng mặt của ghim bản đồ cũng làm thất vọng nhiều người chơi.
Phán quyết: đàng hoàng, nhưng phòng để tăng cường.
Khi quản lý các hệ thống phức tạp, các chức năng tìm kiếm và bộ lọc là không thể thiếu. Công cụ tìm kiếm mạnh mẽ của CIV 6 cho phép người chơi xác định vị trí các tài nguyên hoặc gạch cụ thể một cách dễ dàng. Thật không may, Civ 7 thiếu tính năng này hoàn toàn, tạo ra những thách thức về khả năng sử dụng đáng kể.
Phán quyết: Một thiếu sót rõ ràng ảnh hưởng tiêu cực đến trò chơi.
Thẩm mỹ của UI đóng một vai trò quan trọng trong sự hài lòng của người chơi. Phong cách bản đồ, năng động của Civ 6 củng cố sự hùng vĩ và chủ đề của nó. Ngược lại, Civ 7 áp dụng tính thẩm mỹ tối giản, tinh tế phù hợp với giọng điệu tinh vi của nó nhưng có thể khiến người chơi xa lánh quen với các thiết kế hào nhoáng hơn.
Phán quyết: gắn kết trực quan nhưng không hấp dẫn như người tiền nhiệm của nó.
Mặc dù giao diện người dùng của Civ 7 không hoàn hảo, nhưng đó không phải là thảm họa mà một số yêu cầu. Nó bỏ lỡ các tính năng chính như chức năng tìm kiếm, là một giám sát đáng chú ý. Tuy nhiên, nó không phải là một giao dịch so với các thế mạnh khác của trò chơi. Với các bản cập nhật và phản hồi, nó có tiềm năng để cải thiện. Hiện tại, đó là một nỗ lực vững chắc, nhưng không phải là đặc biệt.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự