Civ 7'nin kullanıcı arayüzü gerçekten internetin iddia ettiği kadar kötü mü? Deluxe ve kurucunun sürümlerini satın alanlar için sadece bir gün önce piyasaya sürülen oyun, özellikle kullanıcı arayüzü ve diğer algılanan eksikliklerle ilgili tartışmalara yol açtı. Eleştirinin bandwagonuna atlamak cazip olsa da, kullanıcı arayüzünün bu tür sert yargıyı gerçekten hak edip etmediğini eleştirel bir şekilde değerlendirmek için biraz zaman ayırmaya değer. Bunu yapmak için, parça parça parçalayacağız ve sektördeki en iyi 4x arayüzler tarafından belirlenen standartlara göre değerlendireceğiz.
Uzmanlar, büyük bir 4x kullanıcı arayüzü tasarlamak için belirli evrensel ilkeler üzerinde anlaşmaya varmasına rağmen, gerçek şu ki bağlam önemlidir. Bir oyunun hedeflerine ve kitlesine bağlı olarak, her kılavuz evrensel olarak uygulanmaz. Bununla birlikte, başarılı örneklerin incelenmesi, etkili UI'lerin ortak özelliklerini belirlememize yardımcı olabilir.
Civ 7'nin kullanıcı arayüzünü mikroskop altına koyalım ve bu kriterlere karşı nasıl yığıldığını görelim.
İyi bir kullanıcı arayüzü, bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler, temel verilere öncelik verir ve daha az kritik ayrıntıları kolayca erişebilir. Örneğin, Fırtına'ya karşı, nadir etkileşimlere karşı sıkça uyarlanmış sekmelerle sezgisel bina menüleri sunarak bu alandaki mükemmeldir.
CIV 7'nin Kaynak Özeti menüsü işlevseldir, ancak ayrıntı düzeyinde yeterliliktedir. Verileri düzgün bir şekilde gelir ve giderler gibi kategorilere ayırırken, bireysel bölgeler veya getirilere katkıda bulunan altıgen hakkında özelliklerden yoksundur. Ayrıca, masraf arıza, selefi CIV 6 ile karşılaştırıldığında sınırlıdır.
Karar: Fonksiyonel, ancak daha fazla derinlikten yararlanabilir.
Simgeler, renkler ve kaplamalar hayati bilgileri anında iletmelidir. Stellaris, bunu bir bakışta gemi durumlarını göstermek için görselleri kullanan ana akışı ile iyi bir şekilde gösteriyor.
CIV 7, Civ 6'da temyiz ve sadakat lensleri gibi bazı özelleştirme araçlarından yoksun olmasına rağmen, fayans verim kaplamaları ve yerleşim renk kodlamalarını etkili bir şekilde kullanır. Harita pimlerinin olmaması da birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratır.
Karar: İyi, ama geliştirme alanı.
Karmaşık sistemleri yönetirken, arama ve filtre işlevleri vazgeçilmezdir. Civ 6'nın sağlam arama aracı, oyuncuların belirli kaynakları veya fayansları zahmetsizce bulmalarını sağlar. Ne yazık ki, CIV 7 bu özellikten tamamen yoksun, önemli kullanılabilirlik zorlukları yaratıyor.
Karar: Oyunu olumsuz etkileyen göze çarpan bir ihmal.
UI'nin estetiği oyuncu memnuniyetinde önemli bir rol oynar. Civ 6'nın dinamik, kartografik tarzı ihtişamını ve temasını güçlendirir. Buna karşılık, CIV 7, sofistike tonuyla hizalanan, ancak daha gösterişli tasarımlara alışkın oyuncuları yabancılaştırabilir.
Karar: Görsel olarak uyumlu ama selefi kadar ilgi çekici değil.
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü mükemmel olmasa da, bazı iddia edilen felaket değil. Dikkate değer bir gözetim olan bir arama işlevi gibi temel özellikleri kaçırır. Ancak, oyunun diğer güçlü yönlerine kıyasla bir anlaşma kırıcı değil. Güncellemeler ve geri bildirimlerle, iyileştirme potansiyeli vardır. Şimdilik, bu sağlam bir çaba, ama olağanüstü değil.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar