Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Civ 7 ui: slecht zoals beweerd?

Civ 7 ui: slecht zoals beweerd?

Auteur : Stella
May 30,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 echt zo slecht als internet claimt? De game heeft slechts een dag geleden uitgebracht voor degenen die de Deluxe- en oprichter -edities hebben gekocht. Hoewel het verleidelijk is om op de bandwagon van kritiek te springen, is het de moeite waard om een ​​moment te nemen om kritisch te evalueren of de gebruikersinterface echt zo'n hard oordeel verdient. Om dit te doen, zullen we het stuk voor stuk opsplitsen en beoordelen het tegen de normen die zijn vastgesteld door de beste 4x -interfaces in de industrie.

Wat definieert een sterke 4x -gebruikersinterface?

Terwijl experts het eens zijn over bepaalde universele principes voor het ontwerpen van een geweldige 4x -gebruikersinterface, is de waarheid dat context ertoe doet. Afhankelijk van de doelen en het publiek van een game, is niet elke richtlijn universeel van toepassing. Het onderzoeken van succesvolle voorbeelden kan ons echter helpen gemeenschappelijke eigenschappen van effectieve UI's te identificeren.

Laten we de UI van Civ 7 onder de microscoop plaatsen en kijken hoe deze zich opstaat tegen deze benchmarks.


Clear Information Hiërarchie

Een goede gebruikersinterface organiseert informatie op een logische manier, geeft prioriteit aan essentiële gegevens en plaatst minder kritieke details binnen handbereik. Tegen de storm blinkt bijvoorbeeld uit in dit gebied door intuïtieve bouwmenu's aan te bieden met tabbladen die zijn afgestemd op frequente versus zeldzame interacties.

Het menu Resource Samenvatting van Civ 7 is functioneel, maar schiet tekort in granulariteit. Hoewel het gegevens netjes scheidt in categorieën zoals inkomsten en kosten, mist het details over individuele districten of hexes die bijdragen aan opbrengsten. Bovendien zijn de afbraak van kosten beperkt in vergelijking met zijn voorganger, Civ 6.

Oordeel: functioneel, maar kan profiteren van meer diepte.


Effectieve visuele indicatoren

Pictogrammen, kleuren en overlays moeten onmiddellijk vitale informatie communiceren. Stellaris demonstreert dit goed met zijn outliner, die visuals gebruikt om schipstatussen in één oogopslag te tonen.

Civ 7 maakt gebruik van tegelopbrengst overlays en afwikkelingskleurcodering effectief, hoewel het enkele van de aanpassingstools ontbreekt die aanwezig zijn in Civ 6, zoals aantrekkingskracht en loyaliteitslenzen. De afwezigheid van kaartpennen frustreert ook veel spelers.

Oordeel: fatsoenlijk, maar ruimte voor verbetering.


Zoeken-, filter- en sorteeropties

Bij het beheren van complexe systemen zijn zoek- en filterfuncties onmisbaar. Met de robuuste zoektool van Civ 6 kunnen spelers zich moeiteloos specifieke bronnen of tegels vinden. Helaas mist Civ 7 deze functie volledig, waardoor aanzienlijke uitdagingen op de bruikbaarheid worden gecreëerd.

Oordeel: een opvallende omissie die gameplay negatief beïnvloedt.


Ontwerp en visuele consistentie

De esthetiek van de gebruikersinterface speelt een cruciale rol in de tevredenheid van de spelers. De dynamische, cartografische stijl van Civ 6 versterkt zijn grootsheid en thema. Civ 7 neemt daarentegen een minimalistische, verfijnde esthetiek aan die aansluit bij zijn verfijnde toon, maar kan spelers vervreemden die gewend zijn aan flitsende ontwerpen.

Oordeel: visueel samenhangend maar niet zo boeiend als zijn voorganger.


Laatste gedachten

Hoewel de gebruikersinterface van Civ 7 niet perfect is, is het niet de ramp die sommigen beweren. Het mist belangrijke functies zoals een zoekfunctie, wat een opmerkelijk toezicht is. Het is echter geen dealbreaker in vergelijking met de andere sterke punten van het spel. Met updates en feedback kan het verbeteren. Voor nu is het een solide inspanning, maar niet uitzonderlijk.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen
Game8 -spellen

Laatste artikelen