CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်နေပါသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 တွင် တုံ့ပြန်ချက်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော အမှန်တကယ် နှစ်မြှုပ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်-
"ကျွန်ုပ်တို့၏စည်းမျဉ်းမှာ- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝ၊ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် နေထိုင်နေပုံရသည်။"
Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမဆုံးနမူနာတွင် ဤအရာသည် ထင်ရှားသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်-
"အသွင်အပြင်နှင့် မျက်နှာအမူအရာမှ အမူအကျင့်အထိ လက်တွေ့အကျဆုံးဖြစ်နိုင်သော NPC များကို ကျွန်ုပ်တို့ ရည်ရွယ်ပါသည်။ ယင်းက ပို၍ပင် နက်ရှိုင်းသော နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ အရည်အသွေးအသစ်တစ်ခုအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ တကယ်ကြိုးစားနေပါတယ်။"
Developers များသည် သီးခြားရပ်ရွာများနှင့် သီးခြားအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားမှုနှင့် ယုံကြည်ချက်များကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို အံတုရန်စီစဉ်ထားပါသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 တွင်ထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားပြီး ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်နေကြသည်။