DLSS ของ Nvidia หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นคุณสมบัติการปฏิวัติที่เปลี่ยนเกมพีซีนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 มันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มมูลค่าและอายุการใช้งานของการ์ดกราฟิก RTX ของ Nvidia โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมที่เล่นชื่อที่รองรับ DLS เทคโนโลยีนี้มีการพัฒนาผ่านการอัพเดทหลายครั้งเพิ่มการทำงานและแยกออกจากกันในรุ่น RTX ที่แตกต่างกัน ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้เราจะเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ DLSS ทำงานได้อย่างไรความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันและความสำคัญของมันแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้การ์ดกราฟิก NVIDIA
*ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith.*
NVIDIA DLSS หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมและคุณภาพของภาพ คำว่า "Super Sampling" หมายถึงความสามารถในการเล่นเกมระดับสูงเพื่อความละเอียดที่สูงขึ้นโดยใช้เครือข่ายประสาทที่ได้รับการฝึกอบรมจาก NVIDIA ซึ่งวิเคราะห์การเล่นเกมหลายพันชั่วโมง สิ่งนี้ช่วยให้ภาพที่ได้รับการปรับปรุงโดยไม่ต้องมีประสิทธิภาพโดยทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยตนเองในเกม
ในขั้นต้น DLSS มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้น แต่มีการขยายตัวเพื่อรวมคุณสมบัติเช่น DLSS Ray Reconstruction ซึ่งใช้ AI เพื่อปรับปรุงแสงและคุณภาพเงา การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างเฟรมหลายเฟรมซึ่งใช้ AI เพื่อแทรกเฟรมและเพิ่ม FPS; และ DLAA หรือการต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งซึ่งช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพเกินความละเอียดพื้นเมืองผ่านการต่อต้านการเป็นนามธรรมของ AI
Super Resolution เป็นคุณสมบัติที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ DLSS โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์เมื่อจับคู่กับการติดตามรังสี ในเกมที่รองรับ DLSS คุณสามารถเลือกการตั้งค่าเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานที่สมดุลและคุณภาพ การเลือกโหมดเช่นคุณภาพใน CyberPunk 2077 ที่ความละเอียด 4K หมายถึงเกมแสดงผลที่ 1440p ซึ่ง DLSS จะเพิ่มขึ้นเป็น 4K ซึ่งเป็นอัตราเฟรมที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากความละเอียดของการเรนเดอร์ที่ต่ำกว่า
การเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS คือการออกจากวิธีการที่เก่ากว่าเช่นการเรนเดอร์บอร์ด Checkerboard การเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ความละเอียดดั้งเดิมและการรักษารายละเอียดที่หายไปในเทคนิคการปรับขนาดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามมันอาจแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นริบหรี่แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ได้รับการบรรเทาอย่างมากด้วย DLSS 4
ด้วย RTX 50-Series NVIDIA จึงแนะนำ DLSS 4 ซึ่งปฏิวัติโมเดล AI ที่ให้พลังงานแก่ระบบเพิ่มคุณภาพและความสามารถ DLSS 3 และ DLSS 3.5 ใช้เครือข่ายประสาท (CNN) ที่ผ่านการฝึกอบรมเกี่ยวกับข้อมูลวิดีโอเกมที่กว้างขวางวิเคราะห์ฉากและความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ อย่างไรก็ตามด้วย DLSS 4, Nvidia ได้เปลี่ยนไปใช้โมเดลหม้อแปลงหรือ TNN ซึ่งสามารถประมวลผลพารามิเตอร์ได้มากเป็นสองเท่านำเสนอการวิเคราะห์ฉากที่ลึกกว่าและการตีความอินพุตที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นรวมถึงรูปแบบระยะยาว
ความก้าวหน้านี้ช่วยปรับปรุง DLSS Super Sampling และ DLSS Ray Reconstruction อย่างมีนัยสำคัญทำให้เกิดการเล่นเกมที่คมชัดยิ่งขึ้นด้วยรายละเอียดที่ดีขึ้นและสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง DLSS 4 ยังช่วยเพิ่มการสร้างเฟรมด้วยการสร้างเฟรมหลายเฟรม DLSS ที่สามารถสร้างเฟรมเทียมสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมาก เพื่อลดปัญหาความล่าช้าในการป้อนข้อมูลและความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้น NVIDIA ได้รวม NVIDIA Reflex 2.0 เข้ากับระบบนี้
ในขณะที่ความสามารถในการสร้างเฟรมของ DLSS 4 นั้นเป็นเอกสิทธิ์ของการ์ด RTX 50-Series แต่ประโยชน์ของโมเดลหม้อแปลงสามารถเข้าถึงได้บนการ์ด RTX ก่อนหน้านี้ผ่านแอพ NVIDIA ซึ่งรองรับ DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากเกม
DLSS เป็นเทคโนโลยีที่สำคัญในเกมพีซีที่ทันสมัยทำให้ผู้ใช้การ์ดกราฟิก NVIDIA กราฟิกระดับกลางและประสิทธิภาพต่ำกว่าสามารถเพลิดเพลินกับการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังขยายอายุการใช้งานของ GPU ซึ่งเสนอโซลูชันที่ประหยัดต้นทุนเนื่องจากราคาการ์ดกราฟิกยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง DLSS ไม่เพียง แต่ได้รับประโยชน์จากผู้ใช้ NVIDIA เท่านั้น แต่ยังกระตุ้นการแข่งขันซึ่งนำไปสู่ FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD และการสุ่มตัวอย่าง XE Super (XESS) ของ Intel ในที่สุดก็ลดอุปสรรคประสิทธิภาพการทำงานให้กับนักเล่นเกม
ในขณะที่ DLSS ของ Nvidia เผชิญกับการแข่งขันจาก FSR ของ AMD และ XESS ของ Intel แต่ก็ยังคงเป็นผู้นำที่มีคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและความสามารถในการสร้างเฟรมขั้นสูงใน DLSS 4 แม้ว่าเทคโนโลยีทั้งสามจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพผ่านการปรับขนาดและการสร้างเฟรม
อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของการ์ดกราฟิก NVIDIA และต้องการการใช้งานนักพัฒนาเกมซึ่งแตกต่างจาก FSR ซึ่งได้รับการสนับสนุนในระดับสากลมากขึ้น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การสนับสนุน DLSS ได้เติบโตอย่างกว้างขวางโดยมีเกมที่มีรายได้สูงหลายเกมที่มี DLS, FSR และ XESS Support เมื่อเปิดตัว
Nvidia DLSS ได้เปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมและยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แม้ว่ามันจะไม่มีข้อบกพร่อง แต่ผลกระทบต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมและคุณภาพของภาพนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ขยายอายุการใช้งานของ GPU และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม แม้ว่าคู่แข่งอย่าง AMD และ Intel ได้แนะนำเทคโนโลยีของตัวเอง DLSS ยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าโดยให้นักเล่นเกมมีประสิทธิภาพและคุณภาพการมองเห็นที่ยากต่อการจับคู่ เมื่อเลือก GPU ให้พิจารณาเกมที่คุณเล่นและคุณสมบัติที่คุณต้องการเพื่อให้ได้ค่าที่ดีที่สุดสำหรับการลงทุนของคุณ