Welcome to laxz.net ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'

সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'

লেখক : Brooklyn
Apr 16,2025

লাস ভেগাসে সাম্প্রতিক ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ অনেক ক্রিয়েটিভের হৃদয়ের নিকটবর্তী একটি বিষয় সম্পর্কে আন্তরিক আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি আত্ম-সন্দেহ, সৃজনশীল ধারণাগুলির বৈধতা এবং একাধিক গেম জুড়ে বিকাশকারী চরিত্রগুলির জটিলতা সম্পর্কে ব্যক্তিগত প্রতিচ্ছবিগুলিতে বিভক্ত হয়ে পড়ে।

একটি উদ্বেগজনক মুহূর্ত এসেছিল যখন ড্রাকম্যানকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে কীভাবে তিনি এবং তাঁর দলগুলি বেশ কয়েকটি গেমের মধ্যে চরিত্রের বিকাশের দিকে এগিয়ে যায়। তার প্রতিক্রিয়া ছিল অপ্রত্যাশিত; তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে কোনও বর্তমান প্রকল্পে কাজ করার সময় তিনি সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে ভাবেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ড্রাকম্যান কেবলমাত্র বর্তমান প্রকল্পের দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খুব তাড়াতাড়ি সিক্যুয়ালগুলির পরিকল্পনা বর্তমান গেমের সাফল্যকে জিন্স করতে পারে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে আমাদের সর্বশেষ 2 তৈরি করার সময়, তিনি মাঝে মাঝে সম্ভাব্য ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য ধারণাগুলি বিনোদন দিয়েছিলেন তবে প্রতিটি প্রকল্পকে সর্বদা এমন আচরণ করেছিলেন যেন এটি শেষ হতে পারে। "আমি ভবিষ্যতের জন্য কিছু ধারণা সংরক্ষণ করছি না। যদি কোনও দুর্দান্ত ধারণা থাকে তবে আমি এখানে এটি প্রবেশের জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি।"

দশ বছরের পেওফস

ড্রাকম্যান আরও বিশদভাবে বলেছিলেন যে এই পদ্ধতির লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি সিরিজের সম্ভাব্য ব্যতিক্রম ব্যতীত তাঁর সমস্ত কাজের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, যা একাধিক মরসুমের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে। সিক্যুয়ালগুলির জন্য, তিনি যা করা হয়েছে তার দিকে ফিরে তাকান, অক্ষরগুলির জন্য অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য পথগুলি চিহ্নিত করে। যদি সে মনে করে যে কোনও চরিত্রের আর কোনও যাত্রা না হয়, তবে তিনি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন, "আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব।" তিনি এই আনচার্টেড সিরিজের সাথে চিত্রিত করেছিলেন, উল্লেখ করে যে প্রথম গেমের বিকাশের সময় আনচার্টেড 2 -এ ট্রেনের সিকোয়েন্সের মতো আইকনিক মুহুর্তগুলি পরিকল্পনা করা হয়নি।

নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য

নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য

বিপরীতে, বারলগ একটি "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ হিসাবে তাঁর পদ্ধতি বর্ণনা করে একটি ভিন্ন পদ্ধতির ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে তিনি সময়ের সাথে সাথে বিভিন্ন উপাদানগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন এবং পরিকল্পনা করার চেষ্টা করেন। তিনি এক দশক আগে থেকে পরিকল্পনার সাথে বর্তমান কাজগুলিকে সংযুক্ত করা যাদুকর বলে মনে করেন, যদিও তিনি এই চাপ এবং জটিলতাটি স্বীকার করেছেন, বিশেষত বছরের পর বছর ধরে দলের অসংখ্য সদস্যদের জড়িত থাকার সাথে।

ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে এই জাতীয় দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য এমন এক স্তরের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা তার অধিকারী নয়, এগিয়ে বছরের পরিকল্পনার চেয়ে তাত্ক্ষণিক ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।

জেগে ওঠার কারণ

কথোপকথনটি তাদের কাজের প্রতি তাদের আবেগ এবং তারা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তাও স্পর্শ করেছিল। ড্রাকম্যান দ্য লাস্ট অফ ইউএস টিভি শোয়ের জন্য পেড্রো পাস্কালকে পরিচালনা করার বিষয়ে একটি গল্প ভাগ করেছেন, যা তাদের নৈপুণ্যের প্রতি তীব্র উত্সর্গকে তুলে ধরে। স্ট্রেস এবং মাঝে মাঝে আতঙ্কের আক্রমণ সত্ত্বেও, ড্রাকম্যান জোর দিয়েছিলেন যে গেমস এবং গল্প বলার প্রতি ভালবাসা তাকে চালিত করে। "এটি সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ। এ কারণেই আমরা যা করি তা করি," তিনি বলেছিলেন, মৃত্যুর হুমকির মতো নেতিবাচকতা স্বীকার করে কিন্তু প্রতিভাবান লোকদের সাথে তৈরির আনন্দকে কেন্দ্র করে।

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

এরপরে ড্রাকম্যান বারলগের কাছে একটি প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলেন কখন তৈরির ড্রাইভটি যথেষ্ট হয়ে যায়, বিশেষত তাদের সহকর্মী টেড প্রাইসের অবসর গ্রহণের আলোকে। বারলগের প্রতিক্রিয়াটি ছিল স্পষ্ট এবং অন্তর্নিহিত, স্বীকার করে যে ড্রাইভটি কখনই সত্যই সন্তুষ্ট নয়। তিনি একটি সৃজনশীল শিখরে পৌঁছানোর অনুভূতিটিকে আশ্চর্যজনক এবং ভয়াবহ উভয় হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, একটি অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" দ্বারা চালিত যা সর্বদা পরবর্তী চ্যালেঞ্জের দিকে ইঙ্গিত করে। বারলগ নতুন সৃজনশীল উচ্চতার নিরলস সাধনার প্রতিফলন করে বারলগ উপসংহারে বলেছিলেন, "এটি কি যথেষ্ট? সংক্ষিপ্ত উত্তর, না, এটি কখনই পর্যাপ্ত নয়"।

ড্রাকম্যান একটি নরম দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিলেন, দুষ্টু কুকুরের জেসন রুবিনের কাছ থেকে ফিরে পা রেখে অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করার পরামর্শের কথা স্মরণ করে। তিনি ধীরে ধীরে তার প্রতিদিনের জড়িততা হ্রাস করার কল্পনা করেছিলেন, অবশেষে নতুন প্রতিভা উত্থানের জন্য জায়গা তৈরি করে এবং গেম বিকাশের চ্যালেঞ্জ এবং আনন্দ গ্রহণ করে।

বারলগ হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিল যে ড্রাকম্যানের কথাগুলি অবসর বিবেচনা করার জন্য যথেষ্ট দৃ inc ়প্রত্যয়ী ছিল বলে আলোচনাটি একটি হালকা নোটে শেষ হয়েছিল।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • পৌরাণিক কাহিনী: রিটোল্ড একটি পুনর্বিবেচনা রিয়েল-টাইম কৌশল অভিজ্ঞতা যা জেনার ভেটেরান্স এবং নতুনদের উভয়ের জন্যই তৈরি করে। এই পৌরাণিক যাত্রা রূপদানকারী সর্বশেষ সংবাদ এবং উন্নয়নগুলির সাথে আপডেট থাকুন! ← পুরাণের বয়সে ফিরে আসুন: পুরাণের মূল আর্টিক্লেজ রিটোল্ড করুন: নিউজ 2025 জুন 6⚫ বয়সের বয়স পুনরায় বিক্রয় করুন
    লেখক : Leo Jul 01,2025
  • বাউন্সভয়েড: মোবাইল প্ল্যাটফর্মিংয়ে ছন্দবদ্ধ নির্ভুলতা
    কস-ভিবে অন্বেষণ করুন, এমন একটি পৃথিবী যেখানে প্রতিটি জাম্পটি ছন্দের সাথে পুরোপুরি প্রবাহিত হয় নিজেকে সহজ বা হার্ড মোডে চ্যালেঞ্জ করে, প্রতিটি অনন্য লিডারবোর্ড এবং মুদ্রা সিস্টেমগুলি সাতটি স্বতন্ত্র খেলাধুলা চরিত্রগুলি আনলক করে এবং চতুরতার সাথে লুকানো কয়েন বাউন্সওয়াইড উদ্ঘাটন করা ইউকে-ভিত্তিক থেকে প্রথম মোবাইল শিরোনাম হ'ল