Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann mula sa Naughty Dog at Cory Barlog mula sa Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang taos -pusong talakayan tungkol sa isang paksa na malapit sa maraming mga puso ng mga nilikha: Pag -aalinlangan. Ang oras na pag-uusap ay natanggal sa personal na pagmuni-muni sa pagdududa sa sarili, ang pagpapatunay ng mga ideya ng malikhaing, at ang mga intricacy ng pagbuo ng mga character sa maraming mga laro.
Ang isang nakakaintriga na sandali ay dumating nang tinanong si Druckmann kung paano siya lumapit sa pag -unlad ng character sa maraming mga laro. Ang kanyang tugon ay hindi inaasahan; Inihayag niya na hindi niya iniisip ang tungkol sa mga pagkakasunod -sunod habang nagtatrabaho sa isang kasalukuyang proyekto. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Binigyang diin ni Druckmann ang kahalagahan ng pagtuon lamang sa kasalukuyang proyekto, na nagmumungkahi na ang pagpaplano para sa mga pagkakasunod -sunod ay masyadong maagang maaaring jinx ang tagumpay ng kasalukuyang laro. Nabanggit niya na habang ginagawa ang Huling Amin 2, paminsan -minsan ay naaliw siya ng mga ideya para sa mga potensyal na laro sa hinaharap ngunit palaging ginagamot ang bawat proyekto na parang ito ang huli. "Hindi ako nagse -save ng ilang ideya para sa hinaharap. Kung mayroong isang cool na ideya, ginagawa ko ang aking makakaya upang makapasok dito."
Ipinaliwanag pa ni Druckmann na ang pamamaraang ito ay nalalapat sa lahat ng kanyang trabaho, kasama ang posibleng pagbubukod ng The Last of Us TV Series, na binalak para sa maraming mga panahon. Para sa mga pagkakasunod -sunod, tinitingnan niya muli ang nagawa, na kinikilala ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga potensyal na landas para sa mga character. Kung naramdaman niya na ang isang character ay walang karagdagang paglalakbay, nakakatawa siyang iminungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila." Inilarawan niya ito sa seryeng Uncharted, na napansin na ang mga iconic na sandali tulad ng pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 ay hindi binalak sa panahon ng pag -unlad ng unang laro.
Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang diskarte, na naglalarawan sa kanyang pamamaraan bilang katulad sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang kumonekta at magplano ng iba't ibang mga elemento sa paglipas ng panahon. Napag -alaman niyang mahiwagang mai -link ang kasalukuyang gawain sa mga plano mula sa isang dekada na ang nakakaraan, kahit na kinikilala niya ang stress at pagiging kumplikado na dinadala nito, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa mga nakaraang taon.
Inamin ni Druckmann na ang gayong pangmatagalang pagpaplano ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na hindi niya nagtataglay, mas pinipili na tumuon sa agarang hinaharap kaysa sa pagpaplano ng mga taon sa hinaharap.
Ang pag -uusap ay naantig din sa kanilang pagnanasa sa kanilang trabaho at mga hamon na kinakaharap nila. Ibinahagi ni Druckmann ang isang kwento tungkol sa pagdidirekta kay Pedro Pascal para sa The Last of US TV show, na itinampok ang matinding dedikasyon sa kanilang bapor. Sa kabila ng stress at paminsan -minsang pag -atake ng panic, binigyang diin ni Druckmann na ang pag -ibig sa mga laro at pagkukuwento ay kung ano ang nagtutulak sa kanya. "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ginagawa natin ang ginagawa natin," aniya, na kinikilala ang mga negatibo tulad ng mga banta sa kamatayan ngunit nakatuon sa kagalakan ng paglikha sa mga taong may talento.
Pagkatapos ay nagtanong si Druckmann ng isang katanungan kay Barlog tungkol sa kapag ang drive upang lumikha ay magiging sapat, lalo na sa ilaw ng kanilang kasamahan na si Ted Presyo. Ang tugon ni Barlog ay kandidato at introspective, na inamin na ang drive ay hindi tunay na nasiyahan. Inilarawan niya ang pakiramdam na maabot ang isang malikhaing rurok bilang parehong kamangha -manghang at kakila -kilabot, na hinihimok ng isang panloob na "demonyo ng pagkahumaling" na palaging tumuturo sa susunod na hamon. "Ito ba ay sapat na? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat," pagtatapos ni Barlog, na sumasalamin sa walang tigil na pagtugis ng mga bagong taas ng malikhaing.
Ibinahagi ni Druckmann ang isang mas malambot na pananaw, naalala ang payo mula kay Jason Rubin ng Naughty Dog tungkol sa paglikha ng mga pagkakataon para sa iba sa pamamagitan ng pagtalikod. Unti-unting binabawasan niya ang kanyang pang-araw-araw na paglahok, sa kalaunan ay lumilikha ng puwang para sa bagong talento na lumitaw at magsagawa ng mga hamon at kagalakan ng pag-unlad ng laro.
Natapos ang talakayan sa isang magaan na tala, kasama ang Barlog na nakakatawa na nagmumungkahi na ang mga salita ni Druckmann ay nakakumbinsi na sapat na isaalang -alang ang pagretiro.