लास वेगास, नेवादा में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग से नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका से कोरी बार्लॉग ने कई क्रिएटिव्स के दिलों के करीब एक विषय के बारे में हार्दिक चर्चा में लगे: संदेह। घंटे भर की बातचीत आत्म-संदेह, रचनात्मक विचारों की मान्यता और कई खेलों में विकासशील पात्रों की पेचीदगियों पर व्यक्तिगत प्रतिबिंबों में दी गई।
एक पेचीदा क्षण तब आया जब ड्रुकमैन से पूछा गया कि कैसे वह और उनकी टीमें कई खेलों में चरित्र विकास से कैसे संपर्क करती हैं। उनकी प्रतिक्रिया अप्रत्याशित थी; उन्होंने खुलासा किया कि वह एक वर्तमान परियोजना पर काम करते समय सीक्वेल के बारे में नहीं सोचते हैं। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। Druckmann ने वर्तमान परियोजना पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि सीक्वेल के लिए योजना बहुत जल्दी हो सकती है, वर्तमान गेम की सफलता को बढ़ा सकती है। उन्होंने उल्लेख किया कि यूएस 2 को अंतिम बनाते समय, उन्होंने कभी -कभी संभावित भविष्य के खेलों के लिए विचारों का मनोरंजन किया, लेकिन हमेशा प्रत्येक परियोजना के साथ व्यवहार किया जैसे कि यह अंतिम हो सकता है। "मैं भविष्य के लिए कुछ विचार नहीं बचा रहा हूं। अगर कोई अच्छा विचार है, तो मैं इसे यहां लाने की पूरी कोशिश कर रहा हूं।"
Druckmann ने और विस्तार से कहा कि यह दृष्टिकोण उसके सभी कार्यों पर लागू होता है, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी श्रृंखला के संभावित अपवाद के साथ, जो कई सत्रों के लिए योजनाबद्ध है। सीक्वेल के लिए, वह जो किया गया है, उसे वापस देखता है, जो कि पात्रों के लिए अनसुलझे तत्वों और संभावित रास्तों की पहचान करता है। अगर उन्हें लगता है कि एक चरित्र की कोई और यात्रा नहीं है, तो उन्होंने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया, "मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे।" उन्होंने इसे अनचाहे श्रृंखला के साथ चित्रित किया, यह देखते हुए कि पहले गेम के विकास के दौरान अनचाहे 2 में ट्रेन अनुक्रम जैसे प्रतिष्ठित क्षणों की योजना नहीं थी।
इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अलग दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें उनकी विधि को "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" के रूप में वर्णित किया गया, जहां वह समय के साथ विभिन्न तत्वों को जोड़ने और योजना बनाने की कोशिश करता है। वह एक दशक पहले की योजनाओं के साथ वर्तमान काम को जोड़ने के लिए इसे जादुई पाता है, हालांकि वह इस तनाव और जटिलता को स्वीकार करता है, विशेष रूप से वर्षों में कई टीम के सदस्यों की भागीदारी के साथ।
Druckmann ने स्वीकार किया कि इस तरह की दीर्घकालिक योजना के लिए विश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो उसके पास नहीं है, आगे की योजना के बजाय तत्काल भविष्य पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।
बातचीत ने उनके काम के लिए उनके जुनून और उनके सामने आने वाली चुनौतियों को भी छुआ। ड्रुकमैन ने द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के लिए पेड्रो पास्कल को निर्देशित करने के बारे में एक कहानी साझा की, जिसमें उनके शिल्प के लिए गहन समर्पण को उजागर किया गया। तनाव और सामयिक घबराहट के हमलों के बावजूद, ड्रुकमैन ने जोर देकर कहा कि खेल और कहानी के लिए प्यार उसे चलाता है। "यह सुबह उठने का कारण है। यही कारण है कि हम वही करते हैं जो हम करते हैं।"
Druckmann ने तब बार्लॉग के लिए एक सवाल उठाया जब ड्राइव बनाने के लिए पर्याप्त हो जाता है, विशेष रूप से अपने सहयोगी टेड प्राइस की सेवानिवृत्ति के प्रकाश में। बार्लॉग की प्रतिक्रिया स्पष्ट और आत्मनिरीक्षण थी, यह स्वीकार करते हुए कि ड्राइव वास्तव में कभी संतुष्ट नहीं है। उन्होंने एक रचनात्मक शिखर तक पहुंचने की भावना को अद्भुत और भयानक दोनों के रूप में वर्णित किया, जो एक आंतरिक "जुनून के दानव" द्वारा संचालित है जो हमेशा अगली चुनौती की ओर इशारा करता है। "क्या यह कभी पर्याप्त है? संक्षिप्त उत्तर, नहीं, यह कभी भी पर्याप्त नहीं है," बार्लॉग ने निष्कर्ष निकाला, नई रचनात्मक ऊंचाइयों की अथक खोज पर प्रतिबिंबित किया।
Druckmann ने शरारती डॉग के जेसन रुबिन से सलाह को याद करते हुए एक नरम परिप्रेक्ष्य साझा किया, जिसमें वापस कदम रखकर दूसरों के लिए अवसर पैदा किए गए। वह धीरे-धीरे अपनी दिन-प्रतिदिन की भागीदारी को कम कर देता है, अंततः नई प्रतिभाओं के लिए जगह बनाता है और खेल के विकास की चुनौतियों और खुशियों को लेता है।
चर्चा एक हल्के नोट पर समाप्त हो गई, बार्लॉग ने विनोदी रूप से सुझाव दिया कि ड्रुकमैन के शब्द सेवानिवृत्ति पर विचार करने के लिए पर्याप्त आश्वस्त थे।