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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST

लेखक : Logan
Mar 15,2025

शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे दुनिया की खोज करना, शिकार पर अपने परिदृश्य का पता लगाना, राक्षस शिकारी अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट फॉरेस्ट के बाद, हंटर्स अनफॉरगिविंग ऑइलवेल बेसिन में उद्यम करते हैं, जो आग की लपटों और तेलों से बिखरी हुई भूमि है। यहाँ, वे विश्वासघाती इलाके को नेविगेट करेंगे, चिपचिपा तेल स्लिक्स और धधकते मैग्मा प्रवाह का सामना करेंगे। इसकी प्रतीत होता है बंजर उपस्थिति के बावजूद, घनिष्ठ निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक बहुतायत का पता चलता है: छोटे जीवों को मायर में झपट्टा मारते हुए, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष पूरे बिखरे हुए हैं।

यूया तोकुडा, दोनों *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर वाइल्स *के दोनों के निदेशक, ऑइलवेल बेसिन के डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं: " सूक्ष्मजीव और मानव निर्मित कलाकृतियों का मूल रंग नीचे छिपा हुआ है। "

नीचे की ओर

खेल पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक के लिए *वाइल्स *के लिए पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक के निदेशक, कैनम फुजिओका, ऑइलवेल बेसिन के लिए टीम की दृष्टि बताते हैं: "हमारे पास विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट में दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे। कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है, और आप जितना कम जाते हैं, उतना ही गर्म जगह बन जाती है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ। "

टोकोडा कहते हैं: "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत जीवों को नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स का पारिस्थितिकी तंत्र बनाया, जो इस विचार का उपयोग कर रहे थे कि अगर जलीय जीव सतह पर रहते हैं, तो यह क्या है।

यह धधकती बंजर भूमि बहुत से आगमन के साथ बदल जाती है, न्यूफ़ाउंड विटैलिटी के साथ फट जाती है। फुजिओका ने इस हड़ताली विपरीत पर प्रकाश डाला: "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन में हर जगह धुआं निकलता है जैसे कि यह कुछ प्रकार का ज्वालामुखी या गर्म झरना है। लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा टोन है जैसा कि हमने अभी उल्लेख किया है।

ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र जटिल रूप से डिजाइन किया गया है, जो अन्य स्थानों से काफी भिन्न है। ऑयलसिल्ट के तहत बेजान प्रतीत होता है, यह एक संपन्न समुदाय का समर्थन करता है: झींगा और केकड़ों जैसे शेलफिश, छोटे राक्षस कच्चे मांस प्रदान करते हैं, छोटे लोगों पर शिकार करने वाले बड़े राक्षस, भूतापीय ऊर्जा पर संपन्न सूक्ष्मजीव, और एक खाद्य स्रोत के रूप में स्वयं सेवारत तेलसिल्ट। विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-निर्भर पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।

ऑयलवेल बेसिन के अनूठे राक्षस इसे और अलग करते हैं। सुई-जैसे माउथपार्ट्स के साथ एक गोलाकार, विषम प्राणी, रोमपोपोलो, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:

"हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों के लिए इसकी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके अराजकता पैदा करता है। एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया जब हम इस विचित्रता को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे जब इसे थोड़ा रासायनिक बैंगनी रंग देते हुए और लाल आँखें चमक सकते हैं। आप इसे आश्चर्यचकित कर सकते हैं।"

तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना ने इसे पहली बार अनुभव करने के बाद प्रतिध्वनित किया।

अजरकन की लपटें

ऑयलवेल बेसिन में रहने वाला एक और नया राक्षस अजरकान है, जो एक विशाल गोरिल्ला की याद दिलाता है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक दुबला सिल्हूट है।

अजारकन के डिजाइन का वर्णन तोकुडा द्वारा किया गया है: "आम तौर पर जब हम फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर के बारे में उनके सिर डालते हैं। हमने सोचा कि यह खतरे को महसूस कर सकता है कि राक्षस ने इस मॉन्सर को एक और अधिक शीर्ष-हीट-एलीटेट में जोड़ा, हम सचेत कर रहे थे। अच्छी तरह से एक पहलवान की याद ताजा करने वाले हमलों को हड़पने के साथ, यह एक राक्षस है जो एक राक्षस है जो ताकत, शारीरिक हमलों और आग की लपटों को जोड़ती है, जैसे कि यह कुछ पिघला देता है और इसे आप पर टॉस करता है। "

फुजिओका कहते हैं: "अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हमें अजरकन कैसे मिला है। यह आग की लपटों को गोली मारने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी या स्लैम करता है।

ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में अजरकान का प्रभुत्व अपने उग्र हमलों में स्पष्ट है और रोमपोलो की अधिक चालाक रणनीति के विपरीत, उपस्थिति को लागू करता है। फुजिओका अजारकन के डिजाइन विकास पर विस्तार से बताता है: "सबसे पहले यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। इसलिए मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ किसी तरह से अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में काफी बात की थी। मॉन्स्टर अपनी पीठ पर आग की लपटों को पहनता है, बौद्ध देवता एकाला के समान है। इसे इतना गर्म बनाकर डरावना लगें कि यह कुछ भी और सब कुछ पिघला देगा। "

रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजरकान की ताकत सीधे शक्ति में है। सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने तेजी से गतिशील हमलों को शामिल किया क्योंकि विकास की प्रगति हुई।

"हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूदता है, खुद को ऊपर गिरता है और जमीन पर गिरता है," फुजिओका बताते हैं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के रूप में सर्वोच्च शासन करते हुए "ब्लैक फ्लेम" है, जो अब नू उड्रा के रूप में सामने आया है। यह राक्षसी सेफलोपोड, अपने ज्वलनशील तेल-झुके हुए शरीर के साथ, स्लीथर्स और बेसिन के माध्यम से लिखता है। विंडवर्ड प्लेन्स के रे डाऊ (लाइटनिंग को नियंत्रित करने) और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी में खुद को ढंकते हुए) के समान, नू उड्रा आग की लपटों की शक्ति को कमांड करता है। डेवलपर्स एपेक्स शिकारियों और उनके संबंधित क्षेत्रों के बीच मजबूत मौलिक संबंध पर जोर देते हैं। एक झुलसते हुए वातावरण के लिए एक ऑक्टोपस-जैसे प्राणी की असामान्य विकल्प को फुजिओका द्वारा समझाया गया है: "हां, यह ऑक्टोपस था। हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो जब यह उठता है और इसे राक्षसी सींगों की तरह दिखता है, लेकिन हमने इसे एक तरह से डिजाइन करने की भी कोशिश की जहां आप यह नहीं बता सकते हैं कि इसका चेहरा कहां है।"

तोकुडा ने आगे नू उड्रा के डिजाइन का वर्णन किया है, जिसमें इसका संगीत शामिल है: "हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं। मुझे लगता है कि यह एक अनूठा और अच्छा संगीत है।"

Nu udra के राइटिंग मूवमेंट्स पिछले राक्षसों जैसे कि Lagiacrus (मॉन्स्टर हंटर ट्राई) से प्रेरणा लेते हैं। एक टेंटेक्ड राक्षस की अवधारणा तोकुडा और फुजिओका दोनों के लिए एक लंबे समय से आयोजित महत्वाकांक्षा रही है। तोकुडा याद करता है: "ट्राई में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने उस समय एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस के लिए एक प्रस्ताव लिखा था, इसके विशिष्ट पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर देते हुए। मुझे सभी प्रकार के विचारों के साथ आने में मज़ा आया, जैसे कि बहुत सारे पैर हैं, जिसका अर्थ है कि आप गंभीर हो सकते हैं!" हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।

फुजिओका ने नू उड्रा के डिजाइन पर यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले टेंटेक्ड राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की: "हम हमेशा राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, जो ऐसे क्षणों में चलते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, क्योंकि वे बहुत ही अद्वितीय हैं, जो कि बहुत ही अद्वितीय हैं। एक मजबूत छाप।

तोकुडा कहते हैं: "आप जानते हैं, मैं वह हूं जो वहां (यम त्सुकामी) को वहां डालता हूं।" जबकि तकनीकी सीमाओं ने अपनी मूल उपस्थिति में यम त्सुकामी के आंदोलनों की नकल करने से रोका, टीम ने नू उड्रा के साथ एक यादगार प्रभाव बनाने का लक्ष्य रखा।

राक्षस निर्माण के लिए डेवलपर्स का समर्पण पूरे साक्षात्कार में स्पष्ट है। यहां तक ​​कि अगर उस समय तकनीकी रूप से अयोग्य, विचारों को संग्रहीत और बाद के शीर्षकों में फिर से प्रस्तुत किया जाता है। नू उड्रा का अहसास तोकुडा और फुजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है। तोकुडा बताते हैं: "जबकि यम त्सुकामी और नकरकोस राक्षस थे, जिन्होंने एक चरण में वहां तय किए जाने के दौरान अपने तम्बू के साथ हमला किया था, नू उड्रा अपने भौतिक लक्षणों का उपयोग एक सेफेलोपोड के रूप में स्वतंत्र रूप से क्षेत्र में घूमने के लिए करता है। उस तरह से, गेमप्ले को हम पहले ही कोशिश कर सकते हैं।"

फुजिओका कहते हैं: "उस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"

"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने के लिए भी सोचा," तोकुडा कहते हैं। "यह सिर्फ इस राक्षस का कितना प्रभाव पड़ता है।"

"जबकि अनगिनत प्रस्ताव हैं जिन्हें मैंने तकनीकी कारणों से अस्वीकार कर दिया है, ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार इस समय के आसपास उनमें से एक का प्रयास कर रहा हूं।"

Nu udra के एनिमेशन ने सावधानीपूर्वक विस्तार दिखाया। घायल होने पर, यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटता है, उल्लेखनीय चपलता के साथ इलाके को नेविगेट करता है। फुजिओका ने कला टीम के सामने आने वाली चुनौतियों का वर्णन किया है: "हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने के लिए काफी काम किया। विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकें।

टोकुडा ने टीम के समर्पण को उजागर करते हुए एक उपाख्यान साझा किया: "जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया यहां एक पल के लिए प्रतीक्षा करें!' जाहिरा तौर पर वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छोटे से छेद में जा रहा था, और मुझे अभी भी याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!' एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”

फ़ूजिओका ने नू उड्रा के एनिमेशन में गर्व व्यक्त किया: "इसे देखने का मौका मिलना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटने के दौरान चारों ओर से स्क्वीम करता है, वह भी अच्छी तरह से बनाया गया है। मुझे उम्मीद है कि आप इसे देखेंगे। केवल खेल केवल कुछ प्रीमियर दृश्य के बजाय वास्तविक समय में इस तरह की चीजों को चित्रित करने में सक्षम हैं।"

एनयू उड्रा का सामना करना एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। इसका लचीला शरीर उद्घाटन को मुश्किल बनाता है, और क्लोज-रेंज हमले शक्तिशाली पलटवार को जोखिम में डालते हैं। एक तम्बू को सफलतापूर्वक अलग करने से इसकी भेद्यता का पता चलता है, फिर भी विच्छेदित अंग थ्रैश जारी है। तोकुडा बताते हैं: "आप इतने सारे तम्बू को काट सकते हैं। जबकि मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कैसे गिनते हैं, जमीन को छूने वाले पैरों से मिलते -जुलने वाले सभी भागों को अलग किया जा सकता है। जबकि टेंकल्स सही होने के बाद सही हो जाते हैं, तो वे कुछ समय के बाद सड़ जाते हैं। पूंछ। "

Nu udra के हमलों को एक अद्वितीय टेम्पो की विशेषता है, जो केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों का संयोजन है। टेंटकल टिप्स पर लाइट-एमिटिंग संवेदी अंग अपने लक्ष्यों को इंगित करते हैं, फ्लैश बम की प्रभावशीलता को नकारते हैं। टोकोडा नू उड्रा को हराने के लिए सलाह प्रदान करता है: "इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसमें बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं। मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे यह निर्धारित करना है कि हमला करने के लिए कैसे। फ्लेयर्स, सपोर्ट हंटर्स शामिल हैं। "

फुजिओका कहते हैं: "जैसा कि हमने इस राक्षस को डिजाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक ऐसा है जो इस तरह से निपट सकता है कि इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके भागों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जहां आप इसके कठिन आर्मर को नष्ट करने के लिए एक तरीका है, सही है? दृष्टिकोण।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

ऑइलवेल बेसिन में ग्रेवियोस की वापसी भी है, जो आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम रूप से देखा गया था। इसकी चट्टानी कारपेस और गर्म गैस का उत्सर्जन इसे आदर्श रूप से इस वातावरण के अनुकूल बनाता है। टोकुडा ग्रेवियोस को शामिल करने की व्याख्या करता है: "जब हम ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाने वाले राक्षसों के बारे में सोच रहे थे, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलते हैं, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा।"

ग्रेवियोस की कठोर बाहरी एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करती है। टोकुडा डिजाइन विकल्पों की व्याख्या करता है: "पिछले शीर्षकों से इस गेम में ग्रेवियोस को लाते समय, सबसे ऊपर, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं हों। एक गेम डिज़ाइन के परिप्रेक्ष्य से, हम यह भी चाहते थे कि आप एक अच्छा बिट प्रगति करें और यह मुश्किल है कि यह मुश्किल है कि मैं यह जानने के लिए तैयार हो गया। शरीर को सबसे पहले, केवल शिकारियों के लिए अधिक से अधिक सुराग खोजने के लिए क्योंकि वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का अच्छा उपयोग करते हैं। "

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

17 चित्र

Basarios, Gravios के किशोर रूप की अनुपस्थिति, नोट की गई है। फुजिओका केवल कहता है: "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" राक्षस चयन के लिए डेवलपर्स का सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि लौटने वाले राक्षसों को पूरी तरह से उपयोग किया जाता है और खेल के डिजाइन में एकीकृत किया जाता है। कई अन्य राक्षस, यहां विस्तृत नहीं हैं, भी ऑयलवेल बेसिन में शिकारी का इंतजार करते हैं।

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