Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

May-akda : Logan
Mar 15,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng serye ng Monster Hunter ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may mga natatanging ekosistema at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi pa napapansin na mundo, na naglalakad sa kanilang mga landscape sa pangangaso, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa hunter ng halimaw. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay nakikipagsapalaran sa hindi nagpapatawad na oilwell basin, isang lupain na na -scarred ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng taksil na lupain, nakatagpo ng malapot na slick ng langis at nagliliyab na daloy ng magma. Sa kabila ng tila baong hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na kasaganaan ng buhay: ang mga maliliit na nilalang na nakikipag -usap sa mire, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.

Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, Ang mga microorganism at ang orihinal na kulay ng manmade artifact na nakatago sa ilalim. "

Pababa sa muck

Maglaro Si Kaname Fujioka, direktor ng unang *halimaw na hunter *game at executive director/art director para sa *wilds *, ay nagpapaliwanag ng pangitain ng koponan para sa oilwell basin: "Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet forest, kaya napagpasyahan naming gawin ang mga oilwell basin na isang patayo na nakakonekta. Kung saan ang langis ay nagtitipon tulad ng putik, at ang mas mababang pagpunta mo, ang mas mainit na lugar ay nagiging, na may lava at iba pang mga sangkap. "

Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay sa tubig na maaaring ipaalala sa iyo ng mga malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na mga bulkan. Sa mundo , nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang ng Oilwell Basin at ekosista.

Ang nagliliyab na wasteland na ito ay nagbabago sa pagdating ng maraming, sumabog na may bagong lakas. Itinampok ng Fujioka ang kapansin-pansin na kaibahan na ito: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas mula sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, kinakailangan sa isang malinaw, tulad ng tono na tulad ng nabanggit lamang. Tumingin nang malapit sa biology ng kapaligiran at makikita mo na ito ay kahit na isang rehiyon na tinitirahan ng mga uri ng mga nilalang na inaasahan na makahanap ng mga bed."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay masalimuot na dinisenyo, naiiba nang malaki mula sa iba pang mga lokal. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang isang umuusbong na komunidad: ang mga shellfish tulad ng hipon at mga alimango, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, mas malaking monsters na nasasamsam sa mga mas maliit, ang mga microorganism na umuusbong sa geothermal energy, at ang oilsilt mismo ay nagsisilbing isang mapagkukunan ng pagkain. Hindi tulad ng mga ecosystem na umaasa sa sikat ng araw ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.

Ang natatanging monsters ng Oilwell Basin ay higit na makilala ito. Ang Rompopolo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may mga karayom ​​na tulad ng mga bibig, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:

"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang nakakagulat na ito. Ang inspirasyon namin ng konsepto na ito kapag binibigyan ito ng isang bahagyang kemikal na lilang kulay at kumikinang na mga pulang mata. Ang mga kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na nakatutuwa, bagaman. Kaya't ang mga kagamitan sa palico."

Inilarawan ni Tokuda ang kagamitan ng rompopopo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na sumigaw pagkatapos maranasan ito mismo.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw na naninirahan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang nagniningas na behemoth na nakapagpapaalaala sa isang napakalaking gorilya, ngunit nagtataglay ng isang mas payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.

Ang disenyo ni Ajarakan ay inilarawan ni Tokuda: "Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa tungkol sa antas ng mata kasama ang mangangaso. Naisip namin na maaari itong gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na ang halimaw ay nag-pose. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay may kamalayan sa pagbibigay ng halimaw na ito ng isang mas top-heavy at towering silhouette. pati na rin ang pag -atake ng mga pag -atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler na nagtatampok ng pisikal na lakas nito.

Idinagdag ni Fujioka: "Sa isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang panahon upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok o sinampal nito ang mga kamao sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, na ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga super-straightforward na pag-atake.

Ang pangingibabaw ni Ajarakan sa ekosistema ng Oilwell Basin ay maliwanag sa nagniningas na pag -atake at pagpapataw ng presensya, na pinaghahambing sa mas tuso na taktika ni Rompopolo. Ipinapaliwanag ni Fujioka sa ebolusyon ng disenyo ng Ajarakan: "Sa una ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit medyo nakipag -usap ako sa isang lokasyon ng aming mga artista tungkol sa pagbibigay nito ng mas maraming pagkatao sa ilang paraan. Ang halimaw ay tila nakasuot ng mga apoy sa likuran nito, na katulad ng Buddhist Deity Acala Gawin itong nakakatakot sa pamamagitan ng paggawa ng sobrang init na ito ay matunaw ang anumang bagay at lahat sa paligid. "

Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, ang lakas ni Ajarakan ay namamalagi sa tuwid na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga pinasimpleng paggalaw, isinama ng koponan ang lalong dinamikong pag -atake habang tumatagal ang pag -unlad.

"Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at bumagsak sa lupa," paliwanag ni Fujioka.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang paghahari ng kataas -taasang bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," ngayon ay isiniwalat bilang Nu Udra . Ang napakalaking cephalopod na ito, kasama ang nasusunog na katawan na may langis na slick, slithers at nakasulat sa pamamagitan ng palanggana. Katulad sa Windward Plains 'Rey Dau (pagkontrol ng kidlat) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (enveloping mismo sa tubig), iniuutos ni Nu udra ang lakas ng apoy. Binibigyang diin ng mga developer ang malakas na koneksyon sa elemento sa pagitan ng mga mandaragit ng Apex at kani -kanilang mga rehiyon. Ang hindi pangkaraniwang pagpili ng isang nilalang na tulad ng octopus para sa isang nakapupukaw na kapaligiran ay ipinaliwanag ni Fujioka: "Oo, ito ay mga octopus. Nais din namin ang silweta na ito ay kapansin-pansin kapag tumataas ito at ibinigay kung ano ang hitsura ng mga demonyong sungay, ngunit sinubukan din namin ang pagdidisenyo nito sa isang paraan kung saan hindi mo masasabi kung saan ang mukha nito."

Inilarawan pa ni Tokuda ang disenyo ni Nu Udra, kasama na ang kasamang musika: "Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatanging at mahusay na piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ng writhing ng Nu Udra ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Ang konsepto ng isang tentacled monster ay isang matagal na ambisyon para sa parehong Tokuda at Fujioka. Naalala ni Tokuda: "Ang isa sa mga konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya't nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig. Masaya akong lumapit sa lahat ng mga uri ng mga ideya, tulad ng 'Marami itong mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.

Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa disenyo ni Nu Ang isang malakas na impression.

Idinagdag ni Tokuda: "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon." Habang ang mga limitasyong teknolohikal ay pumigil sa pagtitiklop ng mga paggalaw ni Yama Tsukami sa orihinal na hitsura nito, ang koponan ay naglalayong lumikha ng isang di malilimutang epekto sa NU Udra.

Ang pagtatalaga ng mga developer sa paglikha ng halimaw ay maliwanag sa buong pakikipanayam. Kahit na sa teknikal na hindi maiiwasan sa oras, ang mga ideya ay naka -imbak at muling binago sa kasunod na mga pamagat. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa Tokuda at Fujioka. Ipinaliwanag ni Tokuda: "Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tentheart habang naayos doon sa isang yugto, ginagamit ni Nu Udra ang mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang lumipat sa paligid ng lugar.

Idinagdag ni Fujioka: "Ang mga monsters na may mga tentacles na tulad nito ay nagdudulot ng maraming mga teknikal na hamon, tulad ng pagkontrol nito na may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa mga wilds, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta nang hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay naramdaman namin na maaari naming gawin itong mangyari sa oras na ito."

"Kapag nakita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong tuktok na mandaragit ng oilwell basin," dagdag ni Tokuda. "Iyon ay kung gaano karami ang isang epekto ng halimaw na ito."

"Habang may mga hindi mabilang na mga panukala na tinanggihan ko dahil sa mga teknikal na kadahilanan, naramdaman kong sa wakas ay sinubukan ko ang isa sa mga oras na ito sa paligid."

Ang mga animation ng Nu Udra ay nagpapakita ng masusing detalye. Kapag nasugatan, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo, pag -navigate sa lupain na may kamangha -manghang liksi. Inilarawan ni Fujioka ang mga hamon na kinakaharap ng pangkat ng sining: "Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan nating magkaroon ng medyo hindi makatwirang mga ideya, kung maaari ba nating talagang makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang nagiging sanhi ito ng maraming mga hamon para sa aming mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -mangha kung magagawa natin.

Nagbabahagi si Tokuda ng isang anekdota na nagtatampok ng dedikasyon ng koponan: "Noong una naming ipinatupad ang paggalaw nito sa pagpasok sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!' Tila nais nila akong makita ito na papasok sa maliit na butas nito, at naaalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "

Ang Fujioka ay nagpahayag ng pagmamalaki sa mga animation ni Nu Udra: "Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan na ito ay nag-iikot habang nakabalot sa paligid ng isang tubo ay napakahusay din.

Ang pagharap sa Nu Udra ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Ang nababaluktot na katawan nito ay ginagawang mahirap ang paghahanap ng mga pagbubukas, at ang mga malapit na pag-atake ay panganib na makapangyarihang mga counterattacks. Ang matagumpay na paghihiwalay ng isang tentacle ay nagpapakita ng kahinaan nito, ngunit ang naputol na paa ay patuloy na bumagsak. Ipinaliwanag ni Tokuda: "Maaari mong putulin ang napakaraming mga tenta Mga buntot. "

Ang mga pag-atake ni Nu Udra ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang natatanging tempo, na pinagsasama ang mga nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake. Ang mga light-emitting sensory organo sa mga tip ng tentacle ay nagpapahiwatig ng mga target nito, na nagpapabaya sa pagiging epektibo ng mga flash bomb. Nag -aalok ang Tokuda ng payo para sa pagtalo sa Nu Udra: "Ang katawan mismo nito ay medyo malambot, at marami itong masasagas na mga bahagi. Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan mas madali ang pag -atake. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay maghiwalay. Kasama sa mga mangangaso. "

Dagdag pa ni Fujioka: "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring ma -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito? Diskarte. "

Isang maligayang pagsasama

Nagtatampok din ang Oilwell Basin ng pagbabalik ng mga gravios, na huling nakita sa henerasyon ng halimaw na henerasyon . Ang mabato nitong carapace at paglabas ng mainit na gas ay ginagawang perpektong angkop sa kapaligiran na ito. Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagsasama ni Gravios: "Kapag nag -iisip kami ng mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi naglalaro ng katulad din sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari naming gawin ang mga Gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na ito ay muling lumitaw."

Ang matigas na panlabas na Gravios ay nagtatanghal ng isang mabigat na hamon. Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga pagpipilian sa disenyo: "Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkakaiba tulad ng katigasan nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos mong umunlad ng isang magandang katawan at napasa ang lahat ng disenyo ng laro. Una, para lamang sa mga mangangaso na makahanap ng higit pa at maraming mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Ang kawalan ng mga basarios, ang form ng juvenile ni Gravios, ay nabanggit. Sinasabi lamang ni Fujioka: "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Ang maingat na diskarte ng mga developer sa pagpili ng halimaw ay nagsisiguro na ang pagbabalik ng mga monsters ay ganap na ginagamit at isinama sa disenyo ng laro. Maraming iba pang mga monsters, hindi detalyado dito, naghihintay din ng mga mangangaso sa oilwell basin.

Pinakabagong Mga Artikulo