Welcome to laxz.net ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

စာရေးသူ : Logan
Mar 15,2025

မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲသော tundras မှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနေသောသစ်တောများမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနေသောသစ်တောများမှ Monster Hunter စီးရီးများကမတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်စပ်လျဉ်း။ လှပသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည်။ ဤ uncharted worlds များကိုရှာဖွေခြင်းသည် Hunch တွင်သူတို့၏ရှုခင်းများကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter ၏အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Monster Hunter Wilds *, နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လေကိုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ခြင်း, ဤတွင်သူတို့သည် Viscous ရေနံအလေးများနှင့်တောက်ပသောကျောက်ရောင်စီးဆင်းမှုကိုကြုံတွေ့ရပြီး, မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်ဘဝ၏အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်များပြားလှသောဖြစ်မှုကိုဖော်ပြသည်။

Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Inder ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အခါ Oilwell Basin ၏ဒီဇိုင်းတွင်အလင်းရောင်ဖြင့်ရေခဲများနှင့်ရေနံများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဏုဇီဝသက်ရှိများနှင့်အောက်ဘက်တွင်ဝှက်ထားသော Manmade Antifacts ၏မူလအရောင်။ "

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း Kaname Fujioka ၏ပထမ * Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ * Wilds အတွက်အဖွဲ့နှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ / အနုပညာဒါရိုက်တာ * Wilds အတွက်အဖွဲ့၏အမြင်အာရုံကိုဤသို့ရှင်းပြသည်။ သိတ်တိလူတို့ကိုရွှံ့ကဲ့သို့စုဝေးစေသဖြင့်, ချော်ရည်၌၎င်း,

Tokuda ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "အလယ်ကနေအောက်ခြေကနေမတူဘဲသတ္တဝါတွေနဲ့မတူတဲ့သတ္တဝါတွေကိုမတူဘဲရေနက်တွေဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်းသတိပေးနေတဲ့သန်တာကျောက် စိုး တွေကတော့ဒီဟာကရေနေသတ္တဝါတွေရဲ့သတ္တဝါတွေနဲ့ဂေဟစနစ်ကိုဖန်တီးမယ်ဆိုတဲ့အတွေးအခေါ်ကိုသုံးတဲ့ဂေဟစနစ်ကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

ဤတောက်ပသောလှေများသည်များပြားလှသောတက်ကြွမှုနှင့်အတူများများရောက်ရှိလာခြင်းနှင့်အတူပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူအသွင်ပြောင်း။ ဒီသိသာထင်ရှားတဲ့ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Fujioka ကဒီသိသာထင်ရှားတဲ့ဒီသိသာထင်ရှားတဲ့ဒီသိသာထင်ရှားတဲ့နေရာတွေမှာမီးတောင်ဒါမှမဟုတ်ပူတဲ့နေရာတွေမှာမီးခိုးထွက်လာတာပါ။

Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်အခြားဒေသများမှသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသည်။ ၎င်းသည်ရေနံအောက်တွင်တွေ့နိုင်သလိုမျိုး, ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ Shell ငါးခု, ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများဖြစ်သောခရမ်းချဉ်သီးများ, ဘူမိအပူစွမ်းအင်ကိုဆက်လက်ရှင်သန်နေသောသေးငယ်သည့် monsers, နေရောင်ခြည် - မှီခိုသောလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏နေရောင်ခြည်မှီခိုသောဂေဟစနစ်နှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။

Oilwell Inin ၏ထူးခြားသောမိကျောင်းသည်၎င်းကိုပိုမိုခွဲခြားသိမြင်စေသည်။ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါများနှင့်အတူအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်သတ္တဝါများသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာဒီဆော့ဖ်ဝဲကိုအဆိပ်အတောက်တွေကိုသုံးပြီးကစားနိုင်တဲ့ကစားသမားတွေအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ခဲ့တာ။

Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုဖော်ပြထားသည်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

Oilwell Basin တွင်ရှိသောနဂါးတစ် ဦး မှာ Ajarakan သည်ကြီးမားသော Gorilla ၏မီးတောက်လောင်ကျွမ်းသော Gorilla ကိုမှီခိုနေရပြီး,

Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းကို Tokuda မှဤသို့ဖော်ပြထားသည် - "ပုံမှန်အားဖြင့် Sangters နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့ Hunter နဲ့ Hunter နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့ Hunter နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့ Hunters နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့တင်ပါးဆုံစရာကောင်းအောင်လုပ်ရမယ်။ ဒါကြောင့်ဒီဟာကို Hunter နဲ့ Hunter နဲ့ပတ်သက်ပြီးခေါင်းကိုက်စေတယ်။ ဆွေခံရသူများက၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်နပန်းသမားတစ် ဦး ၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုတိုက်ခိုက်သည်နှင့်အမျှ၎င်းသည်ခွန်အား, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မီးတောက်များကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်နဂါးတစ်ကောင်ဖြစ်သည်။

Fujioka ကဤသို့ထပ်ပြောသည် - "နောက်အသွင်အပြင်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက်တစ် ဦး ရာသီဥတုအခြေအနေကိုနားလည်ရန်လွယ်ကူသောနဂါးများထည့်သွင်းရန်ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားတစ် ဦး ကလာကြတယ်။

Ajarakan ကို Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်တွင်လွှမ်းမိုးမှုသည် Sierer တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် rompopolo ၏ ပို. လိမ္မာပါးနပ်သောနည်းဗျူဟာများနှင့်ခြားနားခြင်း, Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းဆင့်ကဲဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏နောက်ကျောအပေါ်မီးတောက်များကိုဝတ်ဆင်ရန်, ဗုဒ္ဓဘာသာ Deity Acala နှင့်ဆင်တူသည်။ ထို မှနေ. ကျွန်တော်တို့ဟာပိုပြီးကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပေးဆပ်နိုင်ပုံရတယ်။ Ajarakan ဟာအဲ့ဒီ့ရှေ့မှာအရာတစ်ခုခုကိုအရည်ပျော်အောင်လုပ်ပေးလိမ့်မယ်။ အဲဒါကိုအရမ်းပူခြင်းအားဖြင့်ကြောက်စရာကောင်းတယ်,

Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Aajarakan ၏ခွန်အားသည်ရိုးရှင်းစွာပါဝါဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှဆက်နွယ်သောတိုက်ခိုက်မှုများတိုးများလာသည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာလေထဲကိုခုန်ချနေသလိုပဲ, လေထဲကိုခုန်ချခြင်း, မြေပြင်ပေါ်ကျဆင်းနေသလိုမျိုး,

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Oilwell Inex of Onex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" အဖြစ်အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးကိုနန်းတင်ခဲ့သည် ဤကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော cephalopod သည်၎င်း၏လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ, အသည်းနှင့်ပြည့်စုံသောခန္ဓာကိုယ်, လေအေးလေးလွင်ပြင်'s Rey Dau (Controlling Lightning) နှင့်အနီရောင်သစ်တော၏ Uth duna (ရေ၌ဖုံးအုပ်ထားသည့်) မြို့ (ရေထဲကျခြင်း) နှင့်ဆင်တူသည်။ developer များအနေဖြင့် Apex Predators နှင့်သက်ဆိုင်ရာဒေသများအကြားခိုင်မာသည့် elemental connection ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ပူလောင်သောပတ် 0 န်းကျင်အတွက် octopus ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများကိုထူးခြားစွာရွေးချယ်ခြင်းကို Fujioka ကရှင်းပြသည် - "ဟုတ်ကဲ့, octopuse တွေဖြစ်လာတယ်။

Tokuda သည် Nu Udra ၏ဒီဇိုင်းကိုပူးတွဲပါဂီတပညာအပါအ 0 င် "ဆိုဒရာဒီဇိုင်းကိုထပ်မံဖော်ပြသည် -" တေးရေးဆရာတွေမှာပုဒ်မတွေနဲ့ဂီတတူရိယာတွေပါ 0 င်တယ်။

Nu Udra ၏ 0 တ်ထုများသည် Lagiacus (Monster Hunter Tri) ကဲ့သို့သောအတိတ်မိကျောင်းများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ Tetacleled Monster ၏အယူအဆသည် Tokuda နှင့် Fujioka နှစ်မျိုးလုံးအတွက်နှစ်ရှည်လများရည်မှန်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ Tokuda ကဤသို့ပြန်ပြောပြသည် - "Tri ရှိအယူအဆတစ်ခုသည်ရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၎င်းတွင်ထူးခြားသောရေအောက်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တူသောအတွေးအခေါ်များနှင့်တူသောအတွေးအခေါ်အမျိုးမျိုးကိုအလေးအနက်ထားသည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့အားအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်မပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားစောင့်ထိန်းခြင်းမှတားဆီးရန်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအဆိုပြုချက်ကိုဒီအဆိုပြုချက်ကိုစွဲကိုင်ထားပြီ

Fujioka သည် Nu Udra ၏ဒီဇိုင်းနှင့် NANAUKAMI နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်က Moncled Monsians ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည် - "သူတို့ကသူတို့ silhouette နဲ့တောင်တန်းတွေနဲ့အတူရွေ့လျားနေတဲ့ Monsters တွေအများကြီးအတွက်အမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားတယ်။ ဒီလိုအားကောင်းတဲ့စှဲ။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ဟာ Yama Tsukami ကိုဂိမ်းမှာတွေ့ရတာလိုပဲ,

Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "မင်းသိတယ်, နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များသည်ရာမကနေ Tsukami ၏လှုပ်ရှားမှုများကိုမူရင်းအသွင်အပြင်ပုံပွားခြင်းကိုတားဆီးထားသော်လည်းအဖွဲ့သည် Nu Udra နှင့်အမှတ်ရစရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

developer များ၏နဂါးဖန်တီးမှုကိုအပ်နှံခြင်းသည်အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ ထိုအချိန်ကနည်းပညာအရရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည့်တိုင်နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များတွင်အတွေးအခေါ်များကိုသိမ်းဆည်းထားပြီးပြန်လည်လည်ပတ်ကြသည်။ Nu Udra ၏သဘောပေါက်မှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "ရာမရ်ချီကာကော်ဆရာတွေကမင်းကိုသူတို့ရဲ့တဲတွေနဲ့တိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာဒီနေရာမှာ factains ရိယာကိုလွတ်လပ်စွာရွှေ့ပြောင်းဖို့ Cephalopod ကို Cephalopod လို့ခေါ်တယ်။ ဒီနည်းနဲ့ဒီဟာကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတာကိုမြင်တွေ့ရနိုင်တယ်။ "

Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "မြေအနေအထားနှင့်၎င်း၏ပစ်မှတ်များနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့ကြုံတွေ့ရသော tentacles များနှင့်မိကျောင်းများသည်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရိုင်းစိုင်းပိုင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစသည့်အခါတွင်နည်းပညာဌာန၏စမ်းသပ်မှုများကမယုံနိုင်လောက်အောင်ကောင်းကျိုးများထွက်ပေါ်လာနိုင်ပြီးကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်ဤအချိန်ဖြစ်ပျက်နိုင်သလိုခံစားရတယ်။

"ဒီစမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတဲ့အခါ OKuda ကထပ်ပြောသည်" "စမ်းသပ်မှုတွေကိုငါတို့ကထပ်ပြောတယ်။ "ဒါကဒီနဂါးဘယ်လောက်အကျိုးသက်ရောက်မှုလဲဆိုတာပဲ။ "

"နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်ငါငြင်းပယ်ခဲ့တဲ့မရေမတွက်နိုင်တဲ့အဆိုပြုချက်တွေရှိနေတုန်းမှာငါနောက်ဆုံးမှာဒီတစ်ခါတော့ဒီတစ်ခါတော့သူတွေကိုကြိုးစားနေတာမျိုးလိုခံစားရတယ်။ "

Nu UDRA ၏ကာတွန်းသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပြသသည်။ ဒဏ်ရာရသောအခါ၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်ပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ပိုးပြီးမြေအနေအထားကိုထူးခြားစွာသွက်လက်စွာလှည့်လည်သွားလာသည်။ Fujioka ကအနုပညာအသင်းရင်ဆိုင်နေရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖော်ပြထားတယ် - "ကျနော်တို့ကဒီအချိန်မှာငါတို့ကိုအမှန်တကယ်မအောင်မြင်နိုင်သလား။

Tokuda သည်အသင်း၏အပ်နှံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အရာအားမီးမောင်းထိုးပြသည် - "အပေါက်တစ်တွင်းထဲဝင်လာပြီဆိုတဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်တော်တို့ပထမဆုံးအကြိမ်အကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အချိန်မှာ Animator က 'မင်းကအားနည်းနေတဲ့အချိန်မှာခဏစောင့်ပါ ဦး ။ သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအဲဒါကိုအပေါက်ငယ်လေးထဲဝင်လာတာကိုမြင်စေချင်တယ်။ 'အိုးတကယ်အံ့သွစရာကောင်းတယ်' လို့ပြန်သတိရနေတုန်းပဲ။ Animator သည်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "

Fujioka သည် Nu Udra ၏ကာတွန်းကိုဂုဏ်ယူကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည် - "ဒီဟာကိုကြည့်ဖို့အခွင့်အရေးရဖို့မလွယ်ကူဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာရှိတဲ့အချိန်ကိုတကယ့်ကိုအချိန်နဲ့တပြိုင်နက်တည်းလုပ်နေတယ်။

Nu UDRA ကိုထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်းသည်သိသာသောစိန်ခေါ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည့်ခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းများကိုရှာဖွေရန်ခက်ခဲသည်။ အောင်မြင်စွာဖြတ်တောက်ခြင်းသည်၎င်း၏အားနည်းချက်ကိုပြသနိုင်သော်လည်းပြတ်တောက်သွားသောခြေလက်များသည် ဆက်လက်. ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "မင်းကတော်တော်များများဖြတ်တောက်လိုက်တဲ့အပိုင်းအစတွေကိုဖြတ်ပြီးတခြား Monsters တွေအများကြီးကိုဖြတ်သွားကြပြီးတဲ့နောက်မှာသူတို့ဟာတခြား Monsters တွေအများကြီးကိုဖြတ်သန်းသွားတယ်။ အမြီး။ "

Nu Udra ၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုထူးခြားသော tempo ဖြင့်သွင်ပြင်လက်ခဏာရှိသည်။ Light- ထုတ် 0 င်နေသောအာရုံခံအင်္ဂါများသည် Temacle Tips တွင်ရှိသော Targets ကိုဖော်ပြသည်, Tokuda သည် Nu Udra ကိုအနိုင်ယူရန်အတွက်အကြံဥာဏ်များကိုကမ်းလှမ်းရန်အကြံဥာဏ်များကို "၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်ကိုယ်တိုင်ကမျှမျှတတဖြစ်သည်။ ငါက around arounds arounds ရိယာကိုဖြတ်တောက်မှုကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။ မီးတောက်, ပံ့ပိုးမှုမုဆိုးများပါဝင်သည်။ "

Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ဒီနဂါးကိုငါတို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားတာကအဲဒါကိုဖျက်ဆီးဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူအောင်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတယ်။

ကြိုဆိုပွဲ

Oilwell Basin သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုပါ 0 င် သည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့အပူထုတ်လွှတ်မှုထုတ်လွှတ်မှုသည်၎င်းကိုဤပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ကိုက်ညီစေရန်ပြုလုပ်ပါ။ Tokuda သည် Gravios ၏ 0 င်ငွေကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ရေနံဝိတ်ပာ်၏ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ကိုက်ညီသောမိကျောင်းများကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားသောအခါ,

Gravios ၏ခိုင်မာသည့်အပြင်ဘက်သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြသည်။ Tokuda သည်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းကိုဒီပွဲမှာယူပြီးဒီဟာကသူတို့ရဲ့အခက်အခဲတွေကတခြားသူတွေရဲ့ဆွဲဆောင်မှုရှိနေသေးတယ်။ ဒါကြောင့်သူကဒီဟာကိုကောင်းကောင်းတိုးတက်လာပြီးတဲ့နောက်မှာရှိတဲ့နဂါးဖြစ်ချင်တာပါ။ ပထမ ဦး ဆုံးအခက်အခဲကအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်အနာစိပ်ခြင်းစနစ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းကိုကောင်းစွာအသုံးပြုသောကြောင့်မုဆိုးများပိုမိုရှာဖွေရန်နှင့်ပိုမိုသဲလွန်စများကိုရှာဖွေရန်သာလျှင်ပိုမိုရှာဖွေရန်သာဖြစ်သည်။ "

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ

BASTIOS ၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios ၏မရှိခြင်းကိုသတိပြုမိသည်။ Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ" Monster Selection သို့ developer များ၏ဂရုတစိုက်ချဉ်းကပ်မှုသည် Monsters ကိုပြန်လာသောမိကျောင်းများကိုအပြည့်အဝအသုံးချပြီးဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းတွင်ပေါင်းစည်းထားကြောင်းသေချာစေသည်။ ဤနေရာတွင်အသေးစိတ်မဟုတ်ဘဲအခြား Monsters မြောက်မြားစွာသောအခြားမိကျောင်းများလည်းရေညှိအင်တုံရှိမုဆိုးများကိုလည်းစောင့်ဆိုင်းနေသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ