မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲသော tundras မှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနေသောသစ်တောများမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနေသောသစ်တောများမှ Monster Hunter စီးရီးများကမတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်စပ်လျဉ်း။ လှပသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည်။ ဤ uncharted worlds များကိုရှာဖွေခြင်းသည် Hunch တွင်သူတို့၏ရှုခင်းများကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter ၏အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Monster Hunter Wilds *, နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လေကိုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ခြင်း, ဤတွင်သူတို့သည် Viscous ရေနံအလေးများနှင့်တောက်ပသောကျောက်ရောင်စီးဆင်းမှုကိုကြုံတွေ့ရပြီး, မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်ဘဝ၏အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်များပြားလှသောဖြစ်မှုကိုဖော်ပြသည်။
Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Inder ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အခါ Oilwell Basin ၏ဒီဇိုင်းတွင်အလင်းရောင်ဖြင့်ရေခဲများနှင့်ရေနံများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဏုဇီဝသက်ရှိများနှင့်အောက်ဘက်တွင်ဝှက်ထားသော Manmade Antifacts ၏မူလအရောင်။ "
Tokuda ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "အလယ်ကနေအောက်ခြေကနေမတူဘဲသတ္တဝါတွေနဲ့မတူတဲ့သတ္တဝါတွေကိုမတူဘဲရေနက်တွေဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်းသတိပေးနေတဲ့သန်တာကျောက် စိုး တွေကတော့ဒီဟာကရေနေသတ္တဝါတွေရဲ့သတ္တဝါတွေနဲ့ဂေဟစနစ်ကိုဖန်တီးမယ်ဆိုတဲ့အတွေးအခေါ်ကိုသုံးတဲ့ဂေဟစနစ်ကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
ဤတောက်ပသောလှေများသည်များပြားလှသောတက်ကြွမှုနှင့်အတူများများရောက်ရှိလာခြင်းနှင့်အတူပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူအသွင်ပြောင်း။ ဒီသိသာထင်ရှားတဲ့ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Fujioka ကဒီသိသာထင်ရှားတဲ့ဒီသိသာထင်ရှားတဲ့ဒီသိသာထင်ရှားတဲ့နေရာတွေမှာမီးတောင်ဒါမှမဟုတ်ပူတဲ့နေရာတွေမှာမီးခိုးထွက်လာတာပါ။Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်အခြားဒေသများမှသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသည်။ ၎င်းသည်ရေနံအောက်တွင်တွေ့နိုင်သလိုမျိုး, ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ Shell ငါးခု, ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများဖြစ်သောခရမ်းချဉ်သီးများ, ဘူမိအပူစွမ်းအင်ကိုဆက်လက်ရှင်သန်နေသောသေးငယ်သည့် monsers, နေရောင်ခြည် - မှီခိုသောလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏နေရောင်ခြည်မှီခိုသောဂေဟစနစ်နှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။
Oilwell Inin ၏ထူးခြားသောမိကျောင်းသည်၎င်းကိုပိုမိုခွဲခြားသိမြင်စေသည်။ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါများနှင့်အတူအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်သတ္တဝါများသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာဒီဆော့ဖ်ဝဲကိုအဆိပ်အတောက်တွေကိုသုံးပြီးကစားနိုင်တဲ့ကစားသမားတွေအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ခဲ့တာ။Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုဖော်ပြထားသည်။
Oilwell Basin တွင်ရှိသောနဂါးတစ် ဦး မှာ Ajarakan သည်ကြီးမားသော Gorilla ၏မီးတောက်လောင်ကျွမ်းသော Gorilla ကိုမှီခိုနေရပြီး,
Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းကို Tokuda မှဤသို့ဖော်ပြထားသည် - "ပုံမှန်အားဖြင့် Sangters နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့ Hunter နဲ့ Hunter နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့ Hunter နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့ Hunters နဲ့ပတ်သက်ပြီးသူတို့ရဲ့တင်ပါးဆုံစရာကောင်းအောင်လုပ်ရမယ်။ ဒါကြောင့်ဒီဟာကို Hunter နဲ့ Hunter နဲ့ပတ်သက်ပြီးခေါင်းကိုက်စေတယ်။ ဆွေခံရသူများက၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်နပန်းသမားတစ် ဦး ၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုတိုက်ခိုက်သည်နှင့်အမျှ၎င်းသည်ခွန်အား, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မီးတောက်များကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်နဂါးတစ်ကောင်ဖြစ်သည်။Fujioka ကဤသို့ထပ်ပြောသည် - "နောက်အသွင်အပြင်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက်တစ် ဦး ရာသီဥတုအခြေအနေကိုနားလည်ရန်လွယ်ကူသောနဂါးများထည့်သွင်းရန်ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားတစ် ဦး ကလာကြတယ်။
Ajarakan ကို Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်တွင်လွှမ်းမိုးမှုသည် Sierer တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် rompopolo ၏ ပို. လိမ္မာပါးနပ်သောနည်းဗျူဟာများနှင့်ခြားနားခြင်း, Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းဆင့်ကဲဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏နောက်ကျောအပေါ်မီးတောက်များကိုဝတ်ဆင်ရန်, ဗုဒ္ဓဘာသာ Deity Acala နှင့်ဆင်တူသည်။ ထို မှနေ. ကျွန်တော်တို့ဟာပိုပြီးကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပေးဆပ်နိုင်ပုံရတယ်။ Ajarakan ဟာအဲ့ဒီ့ရှေ့မှာအရာတစ်ခုခုကိုအရည်ပျော်အောင်လုပ်ပေးလိမ့်မယ်။ အဲဒါကိုအရမ်းပူခြင်းအားဖြင့်ကြောက်စရာကောင်းတယ်,Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Aajarakan ၏ခွန်အားသည်ရိုးရှင်းစွာပါဝါဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှဆက်နွယ်သောတိုက်ခိုက်မှုများတိုးများလာသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာလေထဲကိုခုန်ချနေသလိုပဲ, လေထဲကိုခုန်ချခြင်း, မြေပြင်ပေါ်ကျဆင်းနေသလိုမျိုး,Oilwell Inex of Onex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" အဖြစ်အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးကိုနန်းတင်ခဲ့သည် ။ ဤကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော cephalopod သည်၎င်း၏လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ, အသည်းနှင့်ပြည့်စုံသောခန္ဓာကိုယ်, လေအေးလေးလွင်ပြင်'s Rey Dau (Controlling Lightning) နှင့်အနီရောင်သစ်တော၏ Uth duna (ရေ၌ဖုံးအုပ်ထားသည့်) မြို့ (ရေထဲကျခြင်း) နှင့်ဆင်တူသည်။ developer များအနေဖြင့် Apex Predators နှင့်သက်ဆိုင်ရာဒေသများအကြားခိုင်မာသည့် elemental connection ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ပူလောင်သောပတ် 0 န်းကျင်အတွက် octopus ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများကိုထူးခြားစွာရွေးချယ်ခြင်းကို Fujioka ကရှင်းပြသည် - "ဟုတ်ကဲ့, octopuse တွေဖြစ်လာတယ်။
Tokuda သည် Nu Udra ၏ဒီဇိုင်းကိုပူးတွဲပါဂီတပညာအပါအ 0 င် "ဆိုဒရာဒီဇိုင်းကိုထပ်မံဖော်ပြသည် -" တေးရေးဆရာတွေမှာပုဒ်မတွေနဲ့ဂီတတူရိယာတွေပါ 0 င်တယ်။Nu Udra ၏ 0 တ်ထုများသည် Lagiacus (Monster Hunter Tri) ကဲ့သို့သောအတိတ်မိကျောင်းများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ Tetacleled Monster ၏အယူအဆသည် Tokuda နှင့် Fujioka နှစ်မျိုးလုံးအတွက်နှစ်ရှည်လများရည်မှန်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ Tokuda ကဤသို့ပြန်ပြောပြသည် - "Tri ရှိအယူအဆတစ်ခုသည်ရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၎င်းတွင်ထူးခြားသောရေအောက်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တူသောအတွေးအခေါ်များနှင့်တူသောအတွေးအခေါ်အမျိုးမျိုးကိုအလေးအနက်ထားသည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့အားအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်မပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားစောင့်ထိန်းခြင်းမှတားဆီးရန်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအဆိုပြုချက်ကိုဒီအဆိုပြုချက်ကိုစွဲကိုင်ထားပြီ
Fujioka သည် Nu Udra ၏ဒီဇိုင်းနှင့် NANAUKAMI နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်က Moncled Monsians ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည် - "သူတို့ကသူတို့ silhouette နဲ့တောင်တန်းတွေနဲ့အတူရွေ့လျားနေတဲ့ Monsters တွေအများကြီးအတွက်အမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားတယ်။ ဒီလိုအားကောင်းတဲ့စှဲ။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ဟာ Yama Tsukami ကိုဂိမ်းမှာတွေ့ရတာလိုပဲ,Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "မင်းသိတယ်, နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များသည်ရာမကနေ Tsukami ၏လှုပ်ရှားမှုများကိုမူရင်းအသွင်အပြင်ပုံပွားခြင်းကိုတားဆီးထားသော်လည်းအဖွဲ့သည် Nu Udra နှင့်အမှတ်ရစရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
developer များ၏နဂါးဖန်တီးမှုကိုအပ်နှံခြင်းသည်အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ ထိုအချိန်ကနည်းပညာအရရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည့်တိုင်နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များတွင်အတွေးအခေါ်များကိုသိမ်းဆည်းထားပြီးပြန်လည်လည်ပတ်ကြသည်။ Nu Udra ၏သဘောပေါက်မှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "ရာမရ်ချီကာကော်ဆရာတွေကမင်းကိုသူတို့ရဲ့တဲတွေနဲ့တိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာဒီနေရာမှာ factains ရိယာကိုလွတ်လပ်စွာရွှေ့ပြောင်းဖို့ Cephalopod ကို Cephalopod လို့ခေါ်တယ်။ ဒီနည်းနဲ့ဒီဟာကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတာကိုမြင်တွေ့ရနိုင်တယ်။ "Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "မြေအနေအထားနှင့်၎င်း၏ပစ်မှတ်များနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့ကြုံတွေ့ရသော tentacles များနှင့်မိကျောင်းများသည်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရိုင်းစိုင်းပိုင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစသည့်အခါတွင်နည်းပညာဌာန၏စမ်းသပ်မှုများကမယုံနိုင်လောက်အောင်ကောင်းကျိုးများထွက်ပေါ်လာနိုင်ပြီးကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်ဤအချိန်ဖြစ်ပျက်နိုင်သလိုခံစားရတယ်။
"ဒီစမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတဲ့အခါ OKuda ကထပ်ပြောသည်" "စမ်းသပ်မှုတွေကိုငါတို့ကထပ်ပြောတယ်။ "ဒါကဒီနဂါးဘယ်လောက်အကျိုးသက်ရောက်မှုလဲဆိုတာပဲ။ ""နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်ငါငြင်းပယ်ခဲ့တဲ့မရေမတွက်နိုင်တဲ့အဆိုပြုချက်တွေရှိနေတုန်းမှာငါနောက်ဆုံးမှာဒီတစ်ခါတော့ဒီတစ်ခါတော့သူတွေကိုကြိုးစားနေတာမျိုးလိုခံစားရတယ်။ "
Nu UDRA ၏ကာတွန်းသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပြသသည်။ ဒဏ်ရာရသောအခါ၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်ပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ပိုးပြီးမြေအနေအထားကိုထူးခြားစွာသွက်လက်စွာလှည့်လည်သွားလာသည်။ Fujioka ကအနုပညာအသင်းရင်ဆိုင်နေရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖော်ပြထားတယ် - "ကျနော်တို့ကဒီအချိန်မှာငါတို့ကိုအမှန်တကယ်မအောင်မြင်နိုင်သလား။
Tokuda သည်အသင်း၏အပ်နှံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အရာအားမီးမောင်းထိုးပြသည် - "အပေါက်တစ်တွင်းထဲဝင်လာပြီဆိုတဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်တော်တို့ပထမဆုံးအကြိမ်အကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အချိန်မှာ Animator က 'မင်းကအားနည်းနေတဲ့အချိန်မှာခဏစောင့်ပါ ဦး ။ သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအဲဒါကိုအပေါက်ငယ်လေးထဲဝင်လာတာကိုမြင်စေချင်တယ်။ 'အိုးတကယ်အံ့သွစရာကောင်းတယ်' လို့ပြန်သတိရနေတုန်းပဲ။ Animator သည်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "Fujioka သည် Nu Udra ၏ကာတွန်းကိုဂုဏ်ယူကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည် - "ဒီဟာကိုကြည့်ဖို့အခွင့်အရေးရဖို့မလွယ်ကူဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာရှိတဲ့အချိန်ကိုတကယ့်ကိုအချိန်နဲ့တပြိုင်နက်တည်းလုပ်နေတယ်။
Nu UDRA ကိုထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်းသည်သိသာသောစိန်ခေါ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည့်ခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းများကိုရှာဖွေရန်ခက်ခဲသည်။ အောင်မြင်စွာဖြတ်တောက်ခြင်းသည်၎င်း၏အားနည်းချက်ကိုပြသနိုင်သော်လည်းပြတ်တောက်သွားသောခြေလက်များသည် ဆက်လက်. ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "မင်းကတော်တော်များများဖြတ်တောက်လိုက်တဲ့အပိုင်းအစတွေကိုဖြတ်ပြီးတခြား Monsters တွေအများကြီးကိုဖြတ်သွားကြပြီးတဲ့နောက်မှာသူတို့ဟာတခြား Monsters တွေအများကြီးကိုဖြတ်သန်းသွားတယ်။ အမြီး။ "
Nu Udra ၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုထူးခြားသော tempo ဖြင့်သွင်ပြင်လက်ခဏာရှိသည်။ Light- ထုတ် 0 င်နေသောအာရုံခံအင်္ဂါများသည် Temacle Tips တွင်ရှိသော Targets ကိုဖော်ပြသည်, Tokuda သည် Nu Udra ကိုအနိုင်ယူရန်အတွက်အကြံဥာဏ်များကိုကမ်းလှမ်းရန်အကြံဥာဏ်များကို "၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်ကိုယ်တိုင်ကမျှမျှတတဖြစ်သည်။ ငါက around arounds arounds ရိယာကိုဖြတ်တောက်မှုကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။ မီးတောက်, ပံ့ပိုးမှုမုဆိုးများပါဝင်သည်။ "Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ဒီနဂါးကိုငါတို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားတာကအဲဒါကိုဖျက်ဆီးဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူအောင်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတယ်။
Oilwell Basin သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုပါ 0 င် သည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့အပူထုတ်လွှတ်မှုထုတ်လွှတ်မှုသည်၎င်းကိုဤပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ကိုက်ညီစေရန်ပြုလုပ်ပါ။ Tokuda သည် Gravios ၏ 0 င်ငွေကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ရေနံဝိတ်ပာ်၏ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ကိုက်ညီသောမိကျောင်းများကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားသောအခါ,
Gravios ၏ခိုင်မာသည့်အပြင်ဘက်သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြသည်။ Tokuda သည်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းကိုဒီပွဲမှာယူပြီးဒီဟာကသူတို့ရဲ့အခက်အခဲတွေကတခြားသူတွေရဲ့ဆွဲဆောင်မှုရှိနေသေးတယ်။ ဒါကြောင့်သူကဒီဟာကိုကောင်းကောင်းတိုးတက်လာပြီးတဲ့နောက်မှာရှိတဲ့နဂါးဖြစ်ချင်တာပါ။ ပထမ ဦး ဆုံးအခက်အခဲကအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်အနာစိပ်ခြင်းစနစ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းကိုကောင်းစွာအသုံးပြုသောကြောင့်မုဆိုးများပိုမိုရှာဖွေရန်နှင့်ပိုမိုသဲလွန်စများကိုရှာဖွေရန်သာလျှင်ပိုမိုရှာဖွေရန်သာဖြစ်သည်။ "
17 ပုံများ
BASTIOS ၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios ၏မရှိခြင်းကိုသတိပြုမိသည်။ Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ" Monster Selection သို့ developer များ၏ဂရုတစိုက်ချဉ်းကပ်မှုသည် Monsters ကိုပြန်လာသောမိကျောင်းများကိုအပြည့်အဝအသုံးချပြီးဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းတွင်ပေါင်းစည်းထားကြောင်းသေချာစေသည်။ ဤနေရာတွင်အသေးစိတ်မဟုတ်ဘဲအခြား Monsters မြောက်မြားစွာသောအခြားမိကျောင်းများလည်းရေညှိအင်တုံရှိမုဆိုးများကိုလည်းစောင့်ဆိုင်းနေသည်။