Welcome to laxz.net ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Pengarang : Logan
Mar 15,2025

Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri Monster Hunter mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka dunia yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka di atas memburu, adalah elemen teras pengalaman Monster Hunter. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang tidak dapat dilupakan, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi medan khianat, menghadapi slicks minyak likat dan mengalir aliran magma. Walaupun penampilannya yang seolah -olah mandul, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan banyak kehidupan yang mengejutkan: makhluk -makhluk kecil yang berkerut di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.

Yuya Tokuda, pengarah kedua-dua *Monster Hunter: Dunia *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk Oilwell Basin: "Semasa Fallow, Basin Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. mikroorganisma dan warna asal artifak buatan manusia yang tersembunyi di bawahnya. "

Turun dalam kotoran

Bermain Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *, menerangkan visi pasukan untuk Lembangan Oilwell: "Kami mempunyai dua tempat yang mendatar luas di dataran angin dan hutan merah. berkumpul seperti lumpur, dan semakin rendah anda pergi, tempat yang lebih panas menjadi, dengan lava dan bahan -bahan lain. "

Tokuda menambah: "Dari strata tengah ke bawah , anda akan mendapati makhluk tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Lempeng -lempung ini berubah dengan kedatangan banyak, penuh dengan daya hidup baru. Fujioka menyoroti kontras yang menarik ini: "Semasa kejatuhan dan keruntuhan, asap keluar dari mana-mana di lembah minyak seperti itu adalah sejenis gunung berapi atau musim panas yang panas, tetapi semasa banyaknya, ia mengambil nada yang jelas, seperti yang kita sebutkan.

Ekosistem Oilwell Basin direka dengan rumit, berbeza dengan ketara dari kawasan lain. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, ia menyokong komuniti yang berkembang maju: kerang seperti udang dan ketam, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, raksasa yang lebih besar yang mengamalkan yang lebih kecil, mikroorganisma berkembang pada tenaga panas bumi, dan minyak itu sendiri berfungsi sebagai sumber makanan. Tidak seperti ekosistem yang bergantung kepada cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga geoterma.

Raksasa unik Oilwell Basin terus membezakannya. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuknya:

"Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas yang disimpan toksik.

Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen bergema setelah mengalaminya secara langsung.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru yang mendiami Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, seekor raksasa yang berapi -api mengingatkan gorila besar -besaran, namun memiliki siluet yang lebih leaner daripada Congalala hutan merah.

Reka bentuk Ajarakan diterangkan oleh Tokuda: "Biasanya apabila kita merancang binatang-binatang yang fanged, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka pada tahap mata dengan pemburu. Serta serangan meraih mengingatkan seorang ahli gusti yang menyerlahkan kekuatan fizikalnya.

Fujioka menambah: "Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan seterusnya, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami. Itulah bagaimana kami mendapat Ajarakan.

Penguasaan Ajarakan di ekosistem Oilwell Basin terbukti dalam serangannya yang berapi -api dan memaksakan kehadiran, berbeza dengan taktik Rompopolo yang lebih licik. Fujioka menghuraikan evolusi reka bentuk Ajarakan: "Pada mulanya ia hanya semacam raksasa yang berkuasa secara fizikal. Itulah sebabnya saya bercakap sedikit dengan artis dan pereka kita tentang memberikannya lebih banyak keperibadian dalam beberapa cara. Nampaknya memakai api di belakangnya, sama seperti dewa Buddha Acala. menakutkan dengan menjadikannya begitu panas sehingga ia akan mencairkan apa -apa dan segala -galanya. "

Tidak seperti penipuan Rompopolo, kekuatan Ajarakan terletak pada kuasa yang mudah. Untuk mengelakkan pergerakan sederhana, pasukan menggabungkan serangan yang semakin dinamik apabila pembangunan berkembang.

"Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah," jelas Fujioka.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Memerintah tertinggi sebagai Predator Apex Basin Oilwell adalah "api hitam," kini diturunkan sebagai nu udra . Cephalopod yang besar ini, dengan badan minyak yang mudah terbakar, slithers dan writhes melalui lembangan. Sama seperti Windward Plains 'Rey dau (mengendalikan kilat) dan Uth Duna Hutan Scarlet (menyelubungi dirinya di dalam air), Nu Udra memerintahkan kuasa api. Pemaju menekankan hubungan elemen yang kuat antara pemangsa puncak dan kawasan masing -masing. Pilihan luar biasa makhluk sotong untuk persekitaran yang terik dijelaskan oleh Fujioka: "Ya, ia adalah gurita, kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara yang anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."

Tokuda menerangkan reka bentuk Nu Udra, termasuk muzik yang disertakan: "Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan kepada Black Magic.

Pergerakan writhing Nu Udra menarik inspirasi dari raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus (Monster Hunter Tri). Konsep raksasa tentakel telah menjadi cita-cita yang lama untuk kedua-dua Tokuda dan Fujioka. Tokuda mengimbas kembali: "Salah satu konsep di Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk raksasa berbentuk sotong pada masa itu, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri. Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "

Fujioka membincangkan pengaruh raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos pada reka bentuk Nu Udra: "Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, seperti siluet mereka dan tidak ada yang menonjol. Kesan yang kuat.

Tokuda menambah: "Anda tahu, saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana." Walaupun batasan teknologi menghalang mereplikasi pergerakan Yama Tsukami dalam penampilan asalnya, pasukan itu bertujuan untuk mewujudkan kesan yang tidak dapat dilupakan dengan Nu Udra.

Dedikasi pemaju untuk penciptaan raksasa jelas sepanjang wawancara. Walaupun secara teknikal tidak dapat dilaksanakan pada masa itu, idea -idea disimpan dan disemak semula dalam tajuk berikutnya. Kesedaran Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan untuk Tokuda dan Fujioka. Tokuda menerangkan: "Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang menyerang anda dengan tentakel mereka ketika ditetapkan di sana di atas panggung, Nu Udra menggunakan ciri -ciri fizikalnya sebagai cephalopod untuk bergerak secara bebas di sekitar kawasan itu.

Fujioka menambah: "Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kita memulakan pembangunan di liar, ujian jabatan teknikal berjalan dengan sangat baik, dan oleh itu kami merasa seperti kami benar -benar dapat membuatnya berlaku pada masa ini."

"Apabila kami melihat ujian, kami juga berfikir menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Itulah betapa banyak kesan raksasa ini."

"Walaupun terdapat banyak cadangan yang saya telah ditolak kerana sebab -sebab teknikal, rasanya saya akhirnya mencuba salah satu daripada mereka kali ini."

Animasi Nu Udra mempamerkan terperinci yang teliti. Apabila cedera, ia membungkus paip purba, menavigasi medan dengan ketangkasan yang luar biasa. Fujioka menerangkan cabaran yang dihadapi oleh pasukan seni: "Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra.

Tokuda berkongsi anekdot yang menonjolkan dedikasi pasukan: "Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya di dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula kembali ke sarangnya, tunggu di sini seketika!' Rupa -rupanya mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya masih ingat menjawab, 'Oh, itu benar -benar luar biasa!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "

Fujioka menyatakan kebanggaan dalam animasi Nu Udra: "Mungkin tidak mudah untuk mendapatkan kesempatan untuk melihatnya, tetapi cara ia merenung di sekeliling sambil dibalut dengan paip yang dibuat dengan baik juga.

Menghadapi Nu Udra memberikan cabaran penting. Tubuhnya yang fleksibel membuat pembukaan sukar, dan serangan jarak dekat risiko balas serangan yang kuat. Berjaya memisahkan tentakel mendedahkan kelemahannya, namun anggota badan yang terputus terus berlaku. Tokuda menerangkan: "Anda boleh memotong begitu banyak tentakel. Walaupun saya rasa ia bergantung kepada bagaimana anda mengira mereka, semua bahagian yang menyerupai kaki yang menyentuh tanah boleh diputuskan. ekor. "

Serangan Nu Udra dicirikan oleh tempo yang unik, menggabungkan serangan fokus dan kesan-kesan. Organ-organ deria yang memancarkan cahaya pada tip tengkorak menunjukkan sasarannya, menafikan keberkesanan bom kilat. Tokuda menawarkan nasihat untuk mengalahkan Nu Udra: "Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian yang boleh pecah. Saya fikir pemburu harus berfikir tentang bagaimana untuk menentukan di mana untuk menyerang. Pemburu sokongan termasuk. "

Fujioka menambah: "Seperti yang kita merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya. pendekatan. "

Perjumpaan selamat datang

Lembangan Oilwell juga menampilkan kembalinya Gravios, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate . Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya sesuai dengan persekitaran ini. Tokuda menerangkan kemasukan Gravios: "Apabila kita memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kita fikir kita boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula."

Eksterior Hardened Gravios memberikan cabaran yang hebat. Tokuda menerangkan pilihan reka bentuk: "Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk -tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakan seperti kekerasannya. Pada mulanya, hanya untuk pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk kerana mereka memanfaatkan sistem luka dan pemecahan bahagian. "

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Ketiadaan Basarios, bentuk juvana Gravios, diperhatikan. Fujioka hanya menyatakan: "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pendekatan yang teliti pemaju untuk pemilihan raksasa memastikan bahawa raksasa yang kembali digunakan sepenuhnya dan diintegrasikan ke dalam reka bentuk permainan. Banyak raksasa lain, tidak terperinci di sini, juga menunggu pemburu di Lembangan Oilwell.

Artikel Terkini