भव्य मेनू के पीछे की कड़वाहट: पर्सोना श्रृंखला के निर्माता यूआई डिज़ाइन चुनौतियों के बारे में बात करते हैं
हाल ही में एक साक्षात्कार में, जाने-माने पर्सोना श्रृंखला निर्माता, कत्सुरा हाशिनो ने स्वीकार किया कि गेम में आश्चर्यजनक मेनू इंटरफेस (और पूरी तरह से पर्सोना श्रृंखला) डेवलपर्स के लिए एक "सिरदर्द" निर्माण प्रक्रिया है।
हाशिनो कात्सुरा ने द वर्ज को बताया: “अधिकांश डेवलपर्स यूआई को बहुत सरल तरीके से बनाते हैं, और हम भी ऐसा करने का प्रयास करते हैं - सादगी, व्यावहारिकता और उपयोग में आसानी के लिए प्रयास करते हैं लेकिन शायद हम कार्यक्षमता और सुंदरता दोनों को ध्यान में रखते हैं इसका कारण यह है कि हमने प्रत्येक मेनू के लिए एक अद्वितीय इंटरफ़ेस डिज़ाइन किया है, जो वास्तव में बहुत निराशाजनक है
इस श्रमसाध्य प्रक्रिया में अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लगता है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि पर्सोना 5 के हस्ताक्षरित कोणीय मेनू शुरुआती संस्करणों में "पढ़ना मुश्किल" थे, कार्यक्षमता और शैली के बीच सर्वोत्तम संतुलन खोजने के लिए कई समायोजन की आवश्यकता होती थी।
हाशिनो केई की शिकायत अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश और कभी-कभी अतिरंजित सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, और मेनू प्रत्येक गेम की अनूठी शैली को आकार देने में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व विवरण पर सावधानीपूर्वक ध्यान देता है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए पर्दे के पीछे की जाने वाली मेहनत की मात्रा बहुत अधिक है।
कत्सुरा हाशिनो कहते हैं, ''हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।'' "चाहे वह स्टोर मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं, तो एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूरा अलग प्रोग्राम चलता है।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की चुनौती पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना विकास का एक मुख्य पहलू रही है, और पर्सोना 5 में एक नए शिखर पर पहुंच गई है। कत्सुरा हाशिनो का नवीनतम कार्य, मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। गेम एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित है, और इसका चित्रकारी यूआई समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। कत्सुरा हाशिनो के लिए मेनू एक "परेशान करने वाली" रचना हो सकती है, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम शानदार से कम नहीं हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध होगा। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!