Kepahitan di sebalik menu yang cantik: Pengeluar siri Persona bercakap tentang cabaran reka bentuk UI
Dalam temu bual baru-baru ini, Katsura Hashino, pengeluar siri Persona yang terkenal, mengakui bahawa antara muka menu yang menakjubkan dalam permainan (dan siri Persona secara keseluruhan) adalah proses penciptaan "sakit kepala" untuk pembangun .
Hashino Katsura mendedahkan kepada The Verge: “Kebanyakan pembangun membuat UI dengan cara yang sangat mudah, dan kami juga berusaha untuk melakukan ini – berusaha untuk kesederhanaan, kepraktisan dan kemudahan penggunaan Tetapi mungkin kami mengambil kira kedua-dua fungsi dan kecantikan . Sebabnya ialah kami mereka bentuk antara muka yang unik untuk setiap menu, yang sebenarnya sangat mengecewakan
Proses yang susah payah ini selalunya mengambil lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat bahawa menu sudut tandatangan Persona 5 adalah "sukar untuk dibaca" dalam versi awal, memerlukan pelbagai pelarasan untuk mencari keseimbangan terbaik antara fungsi dan gaya.
Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk gaya unik setiap permainan. Dari kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, jumlah kerja yang diperlukan di belakang tabir untuk menjadikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, program berasingan yang lengkap berjalan, dengan reka bentuk yang berasingan."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Katsura Hashino, Metafora: ReFantazio, mendorong sempadan ini lebih jauh lagi. Permainan ini berlatarkan dunia fantasi, dan UI pelukisnya mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Menu ini mungkin merupakan ciptaan yang "menyedihkan" untuk Katsura Hashino, tetapi bagi peminat, hasilnya tidak kurang hebatnya.
Metafora: ReFantazio akan tersedia pada PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!