Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

May-akda : Joseph
Jan 19,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang pait sa likod ng napakarilag na menu: Pinag-uusapan ng producer ng Persona series ang mga hamon sa disenyo ng UI

Sa isang kamakailang panayam, inamin ni Katsura Hashino, ang kilalang producer ng serye ng Persona, na ang mga nakamamanghang interface ng menu sa laro (at ang serye ng Persona sa kabuuan) ay isang proseso ng paglikha ng "sakit ng ulo" para sa mga developer .

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Inihayag ni Hashino Katsura sa The Verge: "Karamihan sa mga developer ay gumagawa ng mga UI sa napakasimpleng paraan, at sinisikap din naming gawin ito - nagsusumikap para sa pagiging simple, pagiging praktikal, at kadalian ng paggamit, ngunit marahil ay isinasaalang-alang namin ang parehong pag-andar at kagandahan . Ang dahilan ay nagdisenyo kami ng natatanging interface para sa bawat menu, na talagang nakakadismaya

Ang matrabahong prosesong ito ay kadalasang tumatagal ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino na ang mga signature angular na menu ng Persona 5 ay "mahirap basahin" sa mga unang bersyon, na nangangailangan ng maraming pagsasaayos upang mahanap ang pinakamahusay na balanse sa pagitan ng pag-andar at estilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng menu. Parehong namumukod-tangi ang Persona 5 at Metaphor: ReFantazio sa kanilang mga visual na disenyo, na mayroong maraming personalidad. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang mahusay na idinisenyong UI ay naging kasinghalaga ng elemento ng mga larong ito bilang mayamang plot at kumplikadong mga character. Gayunpaman, ang visual effect na ito ay may isang presyo, at ang koponan ni Hashino ay kailangang mamuhunan ng maraming mapagkukunan upang maperpekto ito. “Napaka-ubos ng oras,” pag-amin ni Katsura Hashino.

Ang reklamo ni Hashino Kei ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, at ang mga menu ay may malaking papel sa paghubog ng natatanging istilo ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng masusing atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang dami ng trabahong kailangan sa likod ng mga eksena upang mapatakbo ang lahat ng bagay ay napakalaki.

"Nagpapatakbo din kami ng magkakahiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Katsura Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito, isang kumpletong hiwalay na programa ang tatakbo, na may hiwalay na disenyo."

Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila isang pangunahing aspeto ng pag-develop ng Persona mula noong Persona 3, at naabot ang isang bagong tugatog sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay nagtutulak sa mga hangganang ito nang higit pa. Ang laro ay itinakda sa isang mundo ng pantasiya, at ang painterly na UI nito ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ngunit pinalalaki ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Ang menu ay maaaring isang "nakababahalang" paglikha para sa Katsura Hashino, ngunit para sa mga tagahanga, ang mga resulta ay walang kulang sa kamangha-manghang.

Metaphor: ReFantazio ay magiging available sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Pinakabagong Mga Artikulo