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'ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम' में फ्रेंचाइज़ की पहली महिला निदेशक के साथ साक्षात्कार शामिल है

लेखक : Charlotte
Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विज्डम ने फ्रेंचाइजी के लिए एक नए युग की शुरुआत की है, जो इसकी पहली महिला निर्देशक, टोमोमी सानो की शुरुआत है। यह लेख सानो की यात्रा और खेल की अनूठी विकास प्रक्रिया पर प्रकाश डालता है।

टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorइकोज़ ऑफ़ विज़डम एक ऐतिहासिक शीर्षक है, न केवल राजकुमारी ज़ेल्डा को मुख्य पात्र के रूप में प्रदर्शित करने के लिए, बल्कि इसके शीर्ष पर एक महिला निर्देशक को रखने के लिए भी। निंटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में निर्देशक टोमोमी सानो ने अपना अनुभव साझा किया। निर्देशन की भूमिका संभालने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक (ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजाज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग, ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी) और मारियो एंड लुइगी सीरीज़ में महत्वपूर्ण योगदान दिया, उत्पादन प्रबंधन पर ध्यान केंद्रित किया, सुधार का सुझाव दिया और गेमप्ले संरेखण सुनिश्चित किया। ज़ेल्डा फ्रैंचाइज़ की स्थापित शैली। श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो की ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में सानो की लगातार भागीदारी पर प्रकाश डाला। 1998 में टेक्केन 3 से शुरू होकर, दो दशकों से अधिक के करियर के साथ, सैनो ​​का योगदान मारियो स्पोर्ट्स गेम्स सहित विभिन्न निनटेंडो खिताबों तक फैला हुआ है।

डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director2019 लिंक के अवेकनिंग रीमेक की सफलता के बाद, सह-डेवलपर्स ग्रीज़ो को टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले के भविष्य को आकार देने का काम सौंपा गया था। शुरुआत में एक और रीमेक के रूप में कल्पना की गई, ग्रेज़ो ने एक साहसिक विकल्प प्रस्तावित किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता। अपने आदर्श अगले प्रोजेक्ट के बारे में एओनुमा की पूछताछ से कई प्रस्ताव मिले, जिसमें विजेता अवधारणा अंततः इकोज़ ऑफ़ विजडम में विकसित हुई। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" मैकेनिक और दोहरे परिप्रेक्ष्य (ऊपर से नीचे और साइड-व्यू) की खोज की।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण मैकेनिक को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक का निवेश किया। हालाँकि, एओनुमा के हस्तक्षेप, एक "चाय की मेज परेशान" ने खेल की दिशा को नाटकीय रूप से बदल दिया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, एओनुमा ने खिलाड़ी-निर्मित कालकोठरी के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए कालकोठरी के भीतर कॉपी की गई वस्तुओं को उपकरण के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं। सानो ने इसे थ्वॉम्प के उदाहरण से समझाया, जो लिंक अवेकनिंग का एक दुश्मन है, जो ऊपर से नीचे और साइड-व्यू दोनों दृष्टिकोणों के अनुकूल है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorप्रारंभ में, "कॉपी-एंड-पेस्ट" प्रणाली के संभावित शोषण के बारे में चिंताएं उठीं। हालाँकि, टीम ने अंततः "शरारत" के दर्शन को अपनाते हुए इन प्रतिबंधों को हटा दिया - रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले को प्रोत्साहित किया। इस सिद्धांत ने स्पाइक रोलर्स जैसे तत्वों को उनके अप्रत्याशित इंटरैक्शन के बावजूद शामिल करने का मार्गदर्शन किया। "शरारत" दिशानिर्देशों को रेखांकित करने वाले एक दस्तावेज़ में पहेली-सुलझाने में स्वतंत्रता और सरलता पर जोर दिया गया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorरचनात्मक स्वतंत्रता पर यह जोर पिछले ज़ेल्डा शीर्षकों की भावना को प्रतिध्वनित करता है, जिसका उदाहरण ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन द्वारा दिया गया है। एओनुमा ने जोर देकर कहा कि बाधाओं को दूर करने जैसे अपरंपरागत समाधान एक मजेदार और आकर्षक अनुभव के लिए महत्वपूर्ण हैं।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director26 सितंबर को निंटेंडो स्विच के लिए लॉन्च, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा ह्युरल की दरारों के बीच एक बचाव मिशन पर निकलता है।

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