Welcome to laxz.net ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Monster Hunter: Kisah Penguasaan Global

Monster Hunter: Kisah Penguasaan Global

Pengarang : Connor
Apr 26,2025

Di dalam peluncuran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan pada kedua-dua stim dan playstation, dengan mudah meneruskan warisan pendahulu yang sangat popular, RPG yang sangat popular,

Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, idea permainan Monster Hunter yang mencapai pujian yang meluas itu akan kelihatan mustahil. Rewind lebih jauh ke permulaan siri pada tahun 2004, dan tanggapan itu akan lebih jauh, kerana permainan asal menerima ulasan campuran. Tidak sampai setahun kemudian, dengan peralihan Monster Hunter ke PSP, siri ini mendapat daya tarikan yang signifikan, walaupun di Jepun.

Untuk masa yang lama, Monster Hunter melambangkan fenomena "siri permainan yang lebih besar di Jepun daripada seluruh dunia" fenomena. Sebab -sebab ini adalah mudah, kerana naratif ini akan dijelaskan, namun Capcom tetap komited untuk memecahkan pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds menggariskan nilai kegigihan mereka.

Ini adalah perjalanan bagaimana Monster Hunter berubah dari kejayaan domestik ke rumah besar global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin Re jenama baru syarikat itu, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini lebih daripada sekadar menaik taraf alat; Ia termasuk arahan baru untuk memastikan permainan Capcom merayu bukan sahaja kepada peminat khusus rantau ini tetapi kepada penonton global.

"Ia adalah gabungan faktor," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas diberikan kepada semua pasukan untuk membuat permainan yang akan mencapai pasaran global, permainan yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom sering disesuaikan untuk menangkap "pasaran permainan barat." Walaupun Resident Evil 4 adalah satu kejayaan besar, percubaan untuk mengikuti trend Barat dengan spinoffs yang berfokus pada pistol seperti payung Kor dan siri penembak sci-fi Lost Planet tidak menghasilkan hasil yang diinginkan. Capcom menyedari betapa pentingnya membuat permainan yang merayu secara universal, bukan hanya kepada peminat genre tradisional Barat.

"Semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global," jelasnya. "Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali, ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO menyoroti bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama sekitar masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri lain yang lebih baik merangkumi matlamat syarikat baru ini untuk kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai fanbase yang berdedikasi di Barat, siri ini jauh lebih popular di Jepun selama beberapa dekad. Ini bukan dengan reka bentuk, tetapi kerana faktor dunia nyata.

Pergerakan Monster Hunter dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite menandakan momen penting. Pasaran permainan genggam jauh lebih kuat di Jepun daripada di Barat, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan kemudian, suis. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah rangkaian internet wayarles maju negara, yang membolehkan pemain bermain dengan pasti dengan rakan -rakan.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai persekitaran rangkaian yang sangat kukuh untuk orang ramai, membolehkan mereka menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dengan berpindah ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama."

Monster Hunter, yang dibina di atas tiang permainan koperasi, berkembang dengan konsol pegang tangan di mana rakan -rakan dapat dengan mudah menyertai Hunts. Infrastruktur Internet maju Jepun bermakna bahawa Monster Hunter pada mulanya dibangunkan dengan pasaran tempatan, walaupun tidak sengaja.

Ini mewujudkan gelung maklum balas: Monster Hunter Games menjadi penjual terbaik di Jepun, mendorong Capcom untuk melepaskan kandungan Jepun sahaja dan acara eksklusif host, lagi menguatkan Monster Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja".

Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat yang bersemangat menonton dari luar ketika pemain Jepun menikmati kandungan eksklusif. Sebagai infrastruktur Internet Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses di seluruh dunia.

Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia mewakili peralihan yang ketara untuk francais. Daripada mensasarkan konsol pegang tangan, ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA berskala besar dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia adalah mengangguk keinginan kami untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia dan memperkenalkan Monster Hunter kepada pemain baru."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, keputusan Tsujimoto menggambarkan sebagai "menyusun semula diri kita untuk memenuhi piawaian global yang diharapkan oleh orang-orang di seluruh dunia."

Ia bukan hanya mengenai siaran global serentak; Tsujimoto dan pasukannya menjalankan ujian tumpuan yang luas dan ujian pengguna di seluruh dunia untuk memperbaiki formula Monster Hunter untuk rayuan yang lebih luas.

"Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan maklum balas yang kami terima dengan ketara mempengaruhi sistem permainan kami dan menyumbang kepada kejayaan kami sebagai tajuk global," kata Tsujimoto.

Satu perubahan utama yang terhasil daripada ujian ini memaparkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Pelarasan halus ini kepada formula yang telah berjaya yang telah digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan Monster Hunter sebelumnya biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tidak termasuk pembebasan semula dan edisi khas. Sebaliknya, Monster Hunter: World dan 2022 susulannya, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.

Pertumbuhan asas pemain ini tidak sengaja. Daripada mengubah intipati teras Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya mendapati cara untuk menjadikan sifat 'unik (dan kadang -kadang kompleks) siri ini lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan integritinya. Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian dari menguasai tindakan itu sangat penting," jelas Tsujimoto. "Bagi pemain baru, mencapai titik itu boleh mencabar, kami telah menyusun strategi bagaimana untuk membimbing mereka dengan rasa pencapaian itu. Dengan dunia dan bangkit, kami dengan teliti dianalisis di mana pemain terjebak, apa yang sukar difahami, dan apa yang mereka perjuangkan, mengumpulkan maklum balas pemain dan menjalankan penyelidikan kita sendiri.

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Hunter Monster Hunter: Dunia. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, nampaknya sangat mungkin bahawa Monster Hunter Wilds akan meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.

Artikel Terkini