Sa leadup sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na pagpapatuloy ng pamana ng mga extraordinarily na sikat na mga nauna, ang Monster Hunter Rise mula sa 2022 at Monster Hunter: World mula sa 2018. Ang mga numero ng benta ng laro ay may solidong capcom na natatangi at esoteric RPG serye bilang isa sa mga pinaka-makabuluhang video game franchises globally.
Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang ideya ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang nasabing malawak na pag -amin ay tila hindi maiiwasan. Rewind pa sa pagsisimula ng serye noong 2004, at ang paniwala ay mas magiging farfetched, dahil ang orihinal na laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa isang taon mamaya, kasama ang paglipat ni Monster Hunter sa PSP, na ang serye ay nakakuha ng makabuluhang traksyon, kahit na lalo na sa Japan.
Sa loob ng mahabang panahon, ang Monster Hunter ay nagpakita ng "serye ng laro na mas malaki sa Japan kaysa sa ibang bahagi ng mundo" kababalaghan. Ang mga kadahilanan para dito ay prangka, dahil ang salaysay na ito ay mapapalabas, ngunit ang Capcom ay nanatiling nakatuon sa pag -crack ng internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay binibigyang diin ng Wilds ang halaga ng kanilang pagtitiyaga.
Ito ang paglalakbay kung paano nagbago si Monster Hunter mula sa isang tagumpay sa domestic sa isang pandaigdigang powerhouse.
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay gagamitin ang bagong tatak na re engine ng kumpanya, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang paglipat na ito ay higit pa sa pag -upgrade ng mga tool; Kasama dito ang isang bagong direktiba upang matiyak na ang mga laro ng Capcom ay nag-apela hindi lamang sa umiiral, mga tagahanga na partikular sa rehiyon ngunit sa isang pandaigdigang madla.
"Ito ay isang kombinasyon ng mga kadahilanan," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng engine at ang malinaw na layunin na ibinigay sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado, mga laro na masaya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga laro ng Capcom ay madalas na naayon upang makuha ang "Western Games Market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang pangunahing tagumpay, ang mga pagtatangka na sundin ang mga uso sa kanluran na may mga spinoff na nakatuon sa baril tulad ng Umbrella Corps at ang serye ng Sci-Fi Shooter na Nawala ang Planet ay hindi nagbigay ng nais na mga resulta. Napagtanto ng Capcom ang kahalagahan ng paglikha ng mga laro na nag -apela sa buong mundo, hindi lamang sa mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.
"Ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin upang makagawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado," paliwanag ni Itsuno. "Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin ng pagtuon lamang at hindi pagpigil sa anumang bagay, patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."
Itinampok ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," ang sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 noong 2017 ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang ibang serye na mas mahusay na nakapaloob sa bagong layunin ng kumpanya para sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter. Habang mayroon itong nakalaang fanbase sa West, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan sa loob ng mga dekada. Hindi ito sa pamamagitan ng disenyo, ngunit dahil sa mga kadahilanan sa real-mundo.
Ang paglipat ni Monster Hunter mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay minarkahan ang isang mahalagang sandali. Ang handheld gaming market ay mas malakas sa Japan kaysa sa kanluran, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan, ang switch. Ayon sa executive producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ang susi sa tagumpay ng Monster Hunter sa Japan ay ang advanced na wireless internet network ng bansa, na pinapayagan ang mga manlalaro na maglaro nang maaasahan sa mga kaibigan.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nagkaroon ng isang napaka -solidong kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, na nagpapahintulot sa kanila na kumonekta at maglaro online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "Sa pamamagitan ng paglipat sa mga sistema ng handheld, nagawa naming palaguin ang base ng player na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer."
Si Monster Hunter, na itinayo sa haligi ng pag -play ng kooperatiba, ay umunlad sa mga handheld console kung saan ang mga kaibigan ay madaling sumali sa mga hunts. Ang advanced na imprastraktura ng Internet ng Japan ay nangangahulugang ang Monster Hunter ay una nang binuo kasama ang isang lokal na merkado sa isip, kahit na hindi sinasadya.
Lumikha ito ng isang feedback loop: Ang Monster Hunter Games ay naging pinakamahusay na nagbebenta sa Japan, na nag-uudyok sa Capcom na palayain ang nilalaman lamang ng Japan at mag-host ng mga eksklusibong kaganapan, karagdagang pagpapatibay ng halimaw na mangangaso bilang isang "Japan-only" na tatak.
Sa kabila nito, si Monster Hunter ay may mga tagahanga sa West na sabik na napanood mula sa mga gilid habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong nilalaman. Habang bumuti ang imprastraktura ng Western Internet at naging pamantayan ang online, ang Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game.
Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Ang World ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Sa halip na i-target ang mga handheld console, nag-alok ito ng malaki, pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay tumango sa aming pagnanais na mag -apela sa isang buong mundo na madla at ipakilala ang Monster Hunter sa mga bagong manlalaro."
Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, nang walang eksklusibong nilalaman ng Japan, isang desisyon na inilarawan ni Tsujimoto bilang "pag-realign ng ating sarili upang matugunan ang mga pandaigdigang pamantayan na inaasahan ng mga tao mula sa mga pamagat sa buong mundo."
Ito ay hindi lamang tungkol sa sabay -sabay na pandaigdigang paglabas; Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng malawak na mga pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo upang pinuhin ang pormula ng Monster Hunter para sa mas malawak na apela.
"Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang puna na natanggap namin ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang aming mga sistema ng laro at nag -ambag sa aming tagumpay bilang isang pandaigdigang pamagat," sabi ni Tsujimoto.
Ang isang pangunahing pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga banayad na pagsasaayos sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, hindi kasama ang muling paglabas at mga espesyal na edisyon. Sa kaibahan, ang Monster Hunter: World at 2022 follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.
Ang paglago na ito sa base ng player ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang pangunahing kakanyahan ni Hunter Hunter na magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi ang serye (at kung minsan kumplikado) na kalikasan na mas naa -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang integridad nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds.
"Sa puso nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa mula sa mastering na ang pagkilos na iyon ay mahalaga," paliwanag ni Tsujimoto. "Para sa mga bagong manlalaro, ang pag -abot sa puntong iyon ay maaaring maging hamon. Na -estratehiya namin kung paano gabayan sila sa kahulugan ng tagumpay na iyon. Sa mundo at pagtaas, maingat naming sinuri kung saan natigil ang mga manlalaro, kung ano ang mahirap maunawaan, at kung ano ang pinaghirapan nila, nagtitipon ng mga feedback ng manlalaro at nagsasagawa ng aming sariling pananaliksik. Ang lahat ng kaalamang ito ay naiimpluwensyahan kung paano namin ipinatupad ang mga bagong system sa wilds."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa doble ang buong oras na Mataas ng Monster Hunter: World. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman, tila malamang na ang Monster Hunter Wilds ay magpapatuloy sa misyon ng serye upang lupigin ang mundo.