ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายมรดกของบรรพบุรุษที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษอย่างต่อเนื่อง
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางนั้นดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ ย้อนกลับไปสู่การเริ่มต้นของซีรีส์ในปี 2547 และความคิดจะได้รับความสนใจมากขึ้นเนื่องจากเกมดั้งเดิมได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าอีกหนึ่งปีต่อมากับการเปลี่ยนผ่านของ Monster Hunter เป็น PSP ว่าซีรีส์ได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าในญี่ปุ่นจะเป็นหลัก
เป็นเวลานาน Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า "ซีรีส์เกมที่ใหญ่กว่าในญี่ปุ่นมากกว่าส่วนที่เหลือของโลก" ปรากฏการณ์ เหตุผลของเรื่องนี้ตรงไปตรงมาเนื่องจากการบรรยายนี้จะอธิบายได้ แต่ Capcom ยังคงมุ่งมั่นที่จะทำลายตลาดต่างประเทศ ความสำเร็จของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds เน้นย้ำถึงคุณค่าของการคงอยู่ของพวกเขา
นี่คือการเดินทางของวิธีที่ Monster Hunter เปลี่ยนจากความสำเร็จในประเทศไปสู่โรงไฟฟ้าระดับโลก
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้น RE ใหม่ของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าการอัพเกรดเครื่องมือ มันรวมคำสั่งใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของ Capcom ไม่เพียง แต่ดึงดูดใจแฟน ๆ ที่มีอยู่เฉพาะในภูมิภาคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมทั่วโลก
“ มันเป็นการผสมผสานระหว่างปัจจัย” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่มีชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Devil May Cry กล่าว "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนที่มอบให้กับทุกทีมเพื่อสร้างเกมที่จะไปถึงตลาดโลกเกมที่สนุกสำหรับทุกคน"
ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เกมของ Capcom มักจะได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับการจับภาพ "Western Games Market" ในขณะที่ Resident Evil 4 เป็นความสำเร็จที่สำคัญความพยายามที่จะติดตามเทรนด์ตะวันตกด้วยสปินออฟที่เน้นปืนเช่น Umbrella Corps และ Sci-Fi Shooter Series Lost Planet ไม่ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ แคปคอมตระหนักถึงความสำคัญของการสร้างเกมที่ดึงดูดความสนใจในระดับสากลไม่เพียง แต่กับแฟน ๆ ของแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม
“ ทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมากในการสร้างเกมที่ไปถึงตลาดโลก” Itsuno อธิบาย "ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไปสู่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"
Itsuno เน้นว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปี 2560 เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์อื่นที่ดีกว่าห่อหุ้มเป้าหมาย บริษัท ใหม่นี้เพื่อความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเททางตะวันตกซีรีส์นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นมานานหลายทศวรรษ นี่ไม่ใช่การออกแบบ แต่เนื่องจากปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง
การย้ายของ Monster Hunter จาก PlayStation 2 ไปยัง PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ทำเครื่องหมายช่วงเวลาสำคัญ ตลาดเกมมือถือนั้นแข็งแกร่งกว่าในญี่ปุ่นมากกว่าในตะวันตกซึ่งเป็นหลักฐานจากความสำเร็จของ PSP, DS ของ Nintendo และต่อมาสวิตช์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์กล่าวว่ากุญแจสู่ความสำเร็จของ Monster Hunter ในญี่ปุ่นคือเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศซึ่งอนุญาตให้นักเล่นเกมเล่นกับเพื่อน ๆ ได้อย่างน่าเชื่อถือ
“ ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่แข็งแกร่งมากสำหรับผู้คนทำให้พวกเขาสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน” Tsujimoto กล่าว "ด้วยการย้ายไปยังระบบพกพาเราสามารถขยายฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน"
Monster Hunter สร้างขึ้นบนเสาของการเล่นแบบมีส่วนร่วมเจริญรุ่งเรืองบนคอนโซลมือถือที่เพื่อน ๆ สามารถเข้าร่วมการล่าสัตว์ได้อย่างง่ายดาย โครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นหมายความว่า Monster Hunter ได้รับการพัฒนาในขั้นต้นโดยคำนึงถึงตลาดท้องถิ่นในใจแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม
สิ่งนี้สร้างความคิดเห็นวนรอบ: Monster Hunter Games กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นกระตุ้นให้ Capcom ปล่อยเนื้อหาเฉพาะของญี่ปุ่นและจัดกิจกรรมพิเศษโฮสต์เพิ่มเติมทำให้ Monster Hunter เป็นแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น"
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Monster Hunter มีแฟน ๆ ทางตะวันตกที่เฝ้าดูจากสนามอย่างกระตือรือร้นในขณะที่ผู้เล่นญี่ปุ่นสนุกกับเนื้อหาพิเศษ เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของตะวันตกดีขึ้นและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐานสึจิโมโตะและทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่ทันสมัยและเข้าถึงได้ทั่วโลก
เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, Monster Hunter: World เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ แทนที่จะกำหนดเป้าหมายคอนโซลมือถือมันให้การดำเนินการคุณภาพคอนโซลขนาดใหญ่, AAA ที่มีกราฟิกที่เพิ่มขึ้นพื้นที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่
“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความปรารถนาที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลกและแนะนำ Monster Hunter ให้กับผู้เล่นใหม่"
มันเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: World ไม่ชอบตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นการตัดสินใจ Tsujimoto อธิบายว่า "ปรับตัวเองให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับโลกที่ผู้คนคาดหวังจากชื่อทั่วโลก"
มันไม่ได้เกี่ยวกับการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกัน Tsujimoto และทีมงานของเขาทำการทดสอบโฟกัสอย่างกว้างขวางและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกเพื่อปรับแต่งสูตรของ Monster Hunter เพื่อการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น
“ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและข้อเสนอแนะที่เราได้รับมีอิทธิพลต่อระบบเกมของเราอย่างมีนัยสำคัญและมีส่วนทำให้ความสำเร็จของเราเป็นชื่อระดับโลก” Tsujimoto กล่าว
การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการแสดงหมายเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับเปลี่ยนที่ลึกซึ้งเหล่านี้เป็นสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วขับเคลื่อนนักล่าสัตว์ประหลาดไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้มักจะขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่มไม่รวมการเผยแพร่ใหม่และรุ่นพิเศษ ในทางตรงกันข้าม Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่มียอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่ม
การเติบโตของฐานผู้เล่นนี้ไม่ได้บังเอิญ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญหลักของ Monster Hunter เพื่อรองรับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมงานของเขาพบวิธีที่จะทำให้ธรรมชาติของซีรีส์ (และบางครั้งซับซ้อน) สามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยไม่ลดทอนความสมบูรณ์ วิธีการนี้ยังคงอยู่กับภาคล่าสุด Monster Hunter Wilds
“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นและความรู้สึกของความสำเร็จจากการเรียนรู้ว่าการกระทำนั้นสำคัญมาก” Tsujimoto อธิบาย "สำหรับผู้เล่นใหม่การไปถึงจุดนั้นอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายเราได้วางแผนวิธีนำทางพวกเขาไปสู่ความสำเร็จนั้นด้วยโลกและการเพิ่มขึ้นเราวิเคราะห์อย่างระมัดระวังว่าผู้เล่นติดอยู่ที่ไหนสิ่งที่ยากที่จะเข้าใจ
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds มีผู้เล่นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่าสองเท่าของ Monster Hunter: World ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหามากขึ้นดูเหมือนว่า Monster Hunter Wilds จะดำเนินภารกิจซีรีส์ต่อไปเพื่อเอาชนะโลก