Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Monster Hunter: Global Domination Story

Monster Hunter: Global Domination Story

Autor : Connor
Apr 26,2025

W ramach globalnej premiery Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na temat Steam, jak i Playstation, bez wysiłku kontynuując dziedzictwo swoich wyjątkowo popularnych poprzedników, Monster Hunter powstaje z 2022 roku i Monster Hunter: świat z 2018 roku. Figury sprzedaży gry.

Jednak nie zawsze tak było. Niecałe dziesięć lat temu pomysł gry Hunter Monster, która osiągnęła tak powszechne uznanie, wydawałby się nieprawdopodobny. Przewijaj się dalej do powstania serii w 2004 r., A pojęcie było jeszcze bardziej dalekie, ponieważ oryginalna gra otrzymała mieszane recenzje. Dopiero rok później, wraz z przejściem Monster Hunter do PSP, seria zyskała znaczną przyczepność, choć przede wszystkim w Japonii.

Przez długi czas Monster Hunter uosabiał zjawisko „Game Series Bigger w Japonii niż reszta świata”. Przyczyny tego były proste, ponieważ ta narracja wyjaśni, ale Capcom pozostał zaangażowany w pękanie rynku międzynarodowego. Sukces Monster Hunter: World, Rise, a teraz Wilds podkreśla wartość ich wytrwałości.

To jest podróż, w jaki sposób Monster Hunter przekształcił się z sukcesu krajowego w globalną potęgę.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier. Te gry wykorzystają zupełnie nowy silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To przejście dotyczyło czegoś więcej niż tylko modernizacji narzędzi; Obejmowało to nową dyrektywę, aby upewnić się, że gry Capcom odwoływali się nie tylko do istniejących fanów specyficznych dla regionu, ale także globalnej publiczności.

„To było połączenie czynników” - mówi Hideaki Itsuno, były dyrektor gry w Capcom znany z pracy nad Devil May Cry. „Zmiana silnika i wyraźny cel dany wszystkim drużynom w tworzeniu gier, które dotarłyby na globalny rynek, gry, które są zabawne dla wszystkich”.

Podczas ERA PS3 i Xbox 360 mecze Capcom często wydawały się dostosowane do przechwytywania „Rynu Western Games”. Podczas gdy Resident Evil 4 był głównym sukcesem, próby podążania za zachodnimi trendami z spinoffami zorientowanymi na broń, takich jak Korpus parasolowy i seria strzelanek Science Fiction Lost Planet nie przyniosły pożądanych rezultatów. Capcom zdał sobie sprawę ze znaczenia tworzenia gier, które podobały się powszechnie, nie tylko dla fanów tradycyjnych zachodnich gatunków.

„Wszystkie zespoły miały bardzo wyraźny cel, aby gier docierał na rynek globalny” - wyjaśnia Itsuno. „Myślę, że mieliśmy ten wyraźny cel, aby po prostu skupić się i nie powstrzymywać niczego, w kierunku tworzenia dobrych gier, które dotarłyby do ludzi z całego świata”.

Itsuno podkreśla, że ​​okres poprzedzający 2017 r. Był kluczowy. „Zmiany w organizacji i zmiany silnika, wszystkie te elementy połączyły się w tym czasie” - zauważa. Wprowadzenie Resident Evil 7 w 2017 r. Oznaczało początek renesansu Capcom.

Żadna inna seria lepiej nie zawiera tego nowego celu firmy dla globalnego sukcesu niż Monster Hunter. Chociaż miał dedykowaną bazę fanów na Zachodzie, seria była znacznie bardziej popularna w Japonii przez dziesięciolecia. Nie było to według projektu, ale z powodu rzeczywistych czynników.

Przeniesienie Monster Huntera z PlayStation 2 do PSP z Monster Hunter Freedom Unite oznaczał kluczowy moment. Rynek gier przenośnych był znacznie silniejszy w Japonii niż na Zachodzie, o czym świadczy sukces PSP, DS Nintendo, a później Switch. Według producenta wykonawczego serii Ryozo Tsujimoto, kluczem do sukcesu Monster Hunter w Japonii była zaawansowana sieć bezprzewodowa w kraju, która pozwoliła graczom niezawodnie grać z przyjaciółmi.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała bardzo solidne środowisko sieciowe dostępne dla ludzi, umożliwiając im łączenie się i granie online”, mówi Tsujimoto. „Przechodząc do systemów przenośnych, byliśmy w stanie rozwinąć bazę graczy, która współdziałała i grała razem dla wielu graczy”.

Monster Hunter, zbudowany na filarze gry kooperacyjnej, rozwijał się na ręcznych konsolach, w których przyjaciele mogli z łatwością dołączyć do polowań. Zaawansowana infrastruktura internetowa w Japonii oznaczała, że ​​Monster Hunter został początkowo opracowany z myślą o rynku lokalnym, nawet jeśli nieumyślnie.

To stworzyło pętlę sprzężenia zwrotnego: Monster Hunter Games stała się najlepiej sprzedawanymi w Japonii, zachęcając Capcom do wydania treści wyłącznie w Japonii i hostingu ekskluzywnych wydarzeń, co dodatkowo umacniając Monster Hunter jako markę „tylko w Japonii”.

Mimo to Monster Hunter miał fanów na Zachodzie, którzy z niecierpliwością obserwowali z boku, ponieważ japońscy gracze cieszyli się ekskluzywnymi treściami. Gdy infrastruktura internetowa zachodnia poprawiła się, a gra online stała się standardem, Tsujimoto i jego zespół zobaczyli okazję do uruchomienia swojej najbardziej zaawansowanej i dostępnej globalnie gry Monster Hunter.

Wydany w 2018 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC, Monster Hunter: World stanowiła znaczącą zmianę dla franczyzy. Zamiast celować w ręczne konsole, oferuje działanie wysokiej jakości konsoli na dużą skalę z ulepszoną grafiką, obszary ekspansywne i większe potwory.

„Nasze podejście do globalizacji serii i ogólnie Monster Hunter naprawdę wiąże się z nie tylko tematami, które mieliśmy zaprojektować grę, ale także w nazwie gry”, ujawnia Tsujimoto. „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: World jest ukłonem wobec naszej chęci odwołania się do publiczności na całym świecie i przedstawienia Monster Hunter nowym graczom”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Kluczowe było, aby Monster Hunter: World nie faworyzował jednego rynku nad drugim. Gra została wydana jednocześnie na całym świecie, bez ekskluzywnej Japonii, decyzja Tsujimoto opisuje jako „wyrównanie się w celu spełnienia globalnych standardów, których ludzie oczekują od tytułów na całym świecie”.

Nie chodziło tylko o jednoczesne wydania globalne; TSUJIMOTO i jego zespół przeprowadzili obszerne testy skupienia i testy użytkowników na całym świecie, aby udoskonalić formułę Monster Hunter za szerszy urok.

„Skupiliśmy testy i testy użytkowników na całym świecie, a informacje zwrotne, które otrzymaliśmy znacząco wpłynęły na nasze systemy gier i przyczyniły się do naszego sukcesu jako globalnego tytułu” - mówi Tsujimoto.

Jedną kluczową zmianą wynikającą z tych testów było wyświetlanie numerów obrażeń, gdy gracze uderzają w potwory. Te subtelne korekty już udanego formuły potworów potwornych potworów na bezprecedensowe wyżyny. Poprzednie mecze Monster Hunter zwykle sprzedawane od 1,3 do 5 milionów egzemplarzy, z wyłączeniem ponownych wydań i wydań specjalnych. Natomiast Monster Hunter: World i jego obserwacja 2022, Monster Hunter Rise, oba przekroczyły sprzedane 20 milionów egzemplarzy.

Ten wzrost bazy graczy nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać podstawową esencję Monster Huntera w celu zaspokojenia zachodnich gustów, Tsujimoto i jego zespół znaleźli sposoby na uczynienie wyjątkową (i czasem złożoną) naturę serii dla szerszej publiczności bez naruszenia jej integralności. Takie podejście utrzymuje się w najnowszej części, Monster Hunter Wilds.

„W jego sercu Monster Hunter to gra akcji, a poczucie osiągnięcia z opanowania tej akcji jest kluczowe”, wyjaśnia Tsujimoto. „Dla nowych graczy osiągnięcie tego punktu może być trudne. Strategowaliśmy, jak poprowadzić ich do tego poczucia spełnienia. W przypadku świata i wzrostu dokładnie przeanalizowaliśmy, gdzie gracze utknęli, co było trudne do zrozumienia i z czym zmagali się, zbierając opinie graczy i prowadząc własne badania. Cała ta wiedza wpłynęła na to, jak wdrożyliśmy nowe systemy w dzikich systemach.”

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy na Steamie, ponad dwukrotnie wyższy niż w historii Monster Hunter: World. Dzięki świecącym recenzjom i obietnicy większej ilości treści wydaje się wysoce prawdopodobne, że Monster Hunter Wilds będzie kontynuował misję serialu, aby podbić świat.

Najnowsze artykuły
  • JK Simmons Voices Omni-Man w Mortal Kombat 1
    Oficjalny pakiet Kombat Pack Mortal Kombat 1 jest gotowy wzbudzić fanów z włączeniem Omni-Mana jako postaci gościnnego, wyrażonego przez znanego aktora JK Simmons. Ta ekscytująca wiadomość potwierdza, że ​​fani doświadczą autentycznego głosu Omni-Mana, dodając ekscytującą warstwę do wciągającej exp
    Autor : George Apr 27,2025
  • Azur Lane zaprezentuje świąteczne wydarzenie: Crepuscule subtellarne poprawia uroczystości morskie
    Jeśli chodzi o unikalne nazwy świątecznych wydarzeń, Azur Lane z pewnością bierze ciasto z najnowszym wydarzeniem nazwanym „Crepusule subtellarnym”. Nie jest to typowy świąteczny pseudonim, ale wydarzenie ma cios z nowymi ultrasokresowymi statkami, angażującymi mini-gamami i wieloma dodatkami wydarzeń, które z pewnością wycofają
    Autor : Liam Apr 27,2025