Welcome to laxz.net ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন প্রকল্প উন্মোচন করেছেন

প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন প্রকল্প উন্মোচন করেছেন

লেখক : Dylan
Apr 27,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি কোম্পানির প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গিটি আবিষ্কার করার সুযোগ পেয়েছিলাম। আমাদের সাক্ষাত্কারের সময়, প্রতিষ্ঠাতা সদস্যরা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ প্রতিষ্ঠার জন্য তাদের ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, তাদের প্রাথমিক উদ্যোগ, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদের উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে।

আমাদের আলোচনার সমাপ্তিতে, মাইক মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের জন্য একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যটি প্রকাশ করেছিলেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে কোম্পানির বাতিঘর লোগোকে ইঙ্গিত করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক সাফল্যের দিক থেকে, পাশাপাশি ইতিবাচক কাজের পরিবেশ তৈরির ক্ষেত্রে ব্যতিক্রমী ফলাফল অর্জন করতে পারে। এই পদ্ধতিটি পুরো শিল্পের জন্য সম্ভবত বার বাড়িয়ে তুলতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়কালে, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে আরও টেকসই ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দেয়। তবে, এই শিল্পটি কয়েক বছর ধরে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিতিশীলতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে যায় বা তাদের আকাঙ্ক্ষা স্থগিত করতে হয়েছিল।

খেলুন তবুও, ড্রিমহ্যাভেন অধ্যবসায় করেছেন। সম্প্রতি, তারা তাদের উদ্বোধনী শোকেসের জন্য গেম পুরষ্কারের সাথে সহযোগিতা করেছে, চারটি গেমের একটি চিত্তাকর্ষক লাইনআপ উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি ইন-হাউস সৃজন: *সুন্দরফোক *, কাউচ কো-অপের সাথে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি, ২৩ শে এপ্রিল মুক্তি পাবে, এবং *ওয়াইল্ডগেট *, একটি নতুন ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে কেন্দ্র করে কেন্দ্রে কেন্দ্র করে (যা আমরা পূর্বরূপের সুযোগ পেয়েছি!)। তদ্ব্যতীত, ড্রিমহ্যাভেন দুটি বাহ্যিক শিরোনাম প্রকাশ ও সমর্থন করছেন: *লিনকড: এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে এবং মে মাসে তার 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং চাইনিজ স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা শেষ সেপ্টেম্বর চালু হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সমর্থনের সাথে, গেম রিভার অবিচ্ছিন্ন আপডেটের মাধ্যমে *মেকাবেলাম *এর দীর্ঘায়ু বজায় রাখা।

ক্রিয়াকলাপের এই ঝাপটায় ড্রিমহ্যাভেনের মতো তুলনামূলকভাবে তরুণ সংস্থার জন্য বেশ উল্লেখযোগ্য। তবে তাদের প্রচেষ্টা সেখানে থামবে না। ড্রিমহ্যাভেন আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওতেও সহায়তা করছেন-অনেকগুলি প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত ও কর্মচারী-বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তায়। এই সহায়তা প্রকাশনা সমর্থন অন্তর্ভুক্ত বা নাও থাকতে পারে। গত সপ্তাহের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি), মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেন শুরু থেকেই শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা প্রতিভা ক্যাপচার করার জন্য একটি "নেট" গঠনের লক্ষ্য নিয়েছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "আমরা অনেক প্রতিষ্ঠাতা জানতাম এবং এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলিকে সহায়তা ও সহায়তা করতে দেয়। আমরা এমন একটি কাঠামো ডিজাইন করেছি যা আমাদের গাইডেন্স এবং পরামর্শ দিতে সক্ষম করে এবং তাদের সফল হতে চায় আমাদের উত্সাহিত করে।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, আলোচনা চলমান শিল্প সংকটকে কেন্দ্র করে কেন্দ্রীভূত হয়েছিল, অনেকগুলি বাতিলকরণ, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের তরঙ্গকে অবদান রাখার কারণ হিসাবে অন্য সকলের চেয়ে বেশি লাভের অগ্রাধিকারের দিকে ইঙ্গিত করে। আমি যখন মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, তখন তিনি সেগুলি পারস্পরিক একচেটিয়া হিসাবে দেখেন নি। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে ভাল গেম তৈরির জন্য মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য জায়গা দেওয়া অপরিহার্য।

"আমি বিশ্বাস করি যে উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য আপনার একটি নিরাপদ পরিবেশ এবং নতুন জিনিস পরীক্ষা করার জন্য এবং জায়গাগুলির প্রয়োজন," তিনি বলেছিলেন। "আমরা আমাদের পণ্যগুলি সফল এবং লাভজনক হওয়ার বিরোধিতা করছি না It's এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী মনোনিবেশ করছে? তারা প্রতিটি মোড়কে সর্বাধিক লাভজনকতার দিকে মনোনিবেশ করে না। পরিবর্তে, তারা সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করছেন, যা আমরা বিশ্বাস করি দীর্ঘমেয়াদে সঠিক ব্যবসায়ের কৌশল।

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদারকে এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মী করা হয়েছে, আমি একটি দ্বি-অংশ প্রশ্ন উত্থাপন করেছি: এএএ স্পেসে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে তিনি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি কী ছিল? মোরহাইম একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছে।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই কোনও সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার একটি নিখুঁত পরিকল্পনা ছিল যা আপনি নির্দোষভাবে সম্পাদন করতে পারেন, সাফল্য এবং সুখের দিকে পরিচালিত করে We আমরা সর্বদা বাধা এবং এমন জিনিসগুলির মুখোমুখি হয়েছি যা পরিকল্পিত হিসাবে যায় নি, তবে আমাদের এই বিষয়গুলির সাথে বিকাশের জন্য আমরা কী কাজ করতে ইচ্ছুক, যেখানে আমরা কাজ করে চলেছি, যেখানে আমরা তাদের কাজ করতে ইচ্ছুক হয় না, যেখানে আমরা তাদের কাজ করতে ইচ্ছুক হয় না এবং যদি আমরা তাদের কাজ করতে ইচ্ছুক হয় তবে আমরা যদি তাদের চেষ্টা করতে ইচ্ছুক হয় তবে আমরা যদি চেষ্টা করি এবং ফিক্সিং করতে ইচ্ছুক হয় তবে আমরা যদি চেষ্টা করি এবং ফিক্সিং করতে ইচ্ছুক হয় তবে"

অন্যদিকে, তিনি কীভাবে ব্লিজার্ডে কাজ করতেন এবং এখন তিনি কীভাবে কাজ করেন তার মধ্যে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য কী? এক কথায়: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল আমাদের এমন একটি অভিজ্ঞ দল রয়েছে এবং আমরা আমাদের স্টুডিও নেতৃত্বের দলগুলিকে প্রচুর এজেন্সি দেওয়ার জন্য কাঠামোগত করেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।

"এটি একটি অনন্য পরিবেশ তৈরি করে যেখানে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে দৃ strong ় অংশীদারিত্ব রয়েছে। কেন্দ্রীয় দলগুলি এখানে স্টুডিওগুলির প্রয়োজনীয়তাগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠাতা সদস্য। এটি সত্যই একটি সহযোগী অংশীদারিত্ব।"

আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়েছে, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। গেমারদের মধ্যে অপ্রিয় জনসাধারণ এবং এটি অনেক বিকাশকারীদের জন্য যে উদ্বেগ উত্থাপন করে তা সত্ত্বেও, অসংখ্য এএএ গেমিং সংস্থাগুলি এটিকে বিচক্ষণতার সাথে বা প্রকাশ্যে সংহত করছে। মোরহাইম উল্লেখ করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেন বিষয়টি এড়িয়ে চলছেন না তবে সতর্ক ছিলেন, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করে। এটি বর্তমানে ড্রিমহ্যাভেনের গেমগুলিতে নিযুক্ত নয়।

"একজন প্রযুক্তিবিদ এবং যে কেউ প্রযুক্তির সম্ভাবনার প্রশংসা করেন, আমি জেনারেটর এআইকে অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে করি। আমরা আমাদের জীবদ্দশায় এর উত্থান প্রত্যক্ষ করছি, এটি একটি বিশেষ সুযোগ। মাত্র কয়েক বছর আগে, আমি এখন যা করছেন তা অর্জনের কল্পনাও করতে পারিনি। এখানে জটিলতাগুলি এবং আমাদের জীবন-এর উপর নির্ভর করে এমন কিছু বিষয়কে প্রভাবিত করবে। তবে আপনি কেবল এটিকে উপেক্ষা করতে পারবেন না বা এটি একটি বাক্সে রাখার চেষ্টা করতে পারবেন না।

কম বিতর্কিত বিষয়টিতে স্থানান্তরিত করে, আমি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 সম্পর্কে জিজ্ঞাসাবাদ করেছিলাম। সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচটির জন্য প্রস্তুত রয়েছে, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে। উল্লেখযোগ্যভাবে, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণা থেকে স্যুইচটি অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম এ সম্পর্কে কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ রয়ে গেছে তবে নতুন কনসোলে তাঁর সাধারণ চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমিং শিল্পকে আরও উত্সাহিত করতে এবং উপকৃত করতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের মতো স্টার্টআপের জন্য, এই রূপান্তরগুলি ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে বাজারে গেমস থাকে তবে উদ্বেগের জন্য কিছুটা বাধা থাকতে পারে তবে আমরা এই সমস্যার মুখোমুখি হই না And এবং গেমার হিসাবে আমি কনসোল ট্রানজিশনকে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে করি।"

যেমনটি আমরা শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইমও তাই ভাবেন না ... এখনও। তাদের এখনও তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে।

"আমাদের এমন গেমগুলি তৈরি করতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আর্থিক সাফল্য অর্জন করে, কারণ আমরা যদি তা না করি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।

"শেষ পর্যন্ত, আমি চাই ড্রিমহ্যাভেন গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করতে চাই যেখানে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছু - মানের একটি সীলকে বোঝায়, সম্ভবত - এবং যেখানে বিশ্বাস আছে যে যদি কোনও খেলা ড্রিমহ্যাভেন থেকে, জেনার নির্বিশেষে আসে তবে এটি বিশেষ এবং অন্বেষণ করার মতো হবে।"

সর্বশেষ নিবন্ধ