Cinque anni fa, quando Mike e Amy Morhaime hanno fondato Dreamhaven, ho avuto l'opportunità di approfondire la loro visione per l'azienda. Durante la nostra intervista, i membri fondatori hanno espresso il loro desiderio di istituire un pilastro editoriale e di supporto sostenibili per gli studi di gioco, che comprendeva sia le loro iniziative iniziali, la luna e la porta segreta, nonché altri partner attentamente selezionati.
Alla conclusione della nostra discussione, Mike Morhaime ha articolato un obiettivo ambizioso per Dreamhaven:
"Vogliamo, se potrei essere così audace da dire, essere un faro del settore", ha osservato, alludendo al logo del faro dell'azienda. "Esiste un modo migliore di avvicinarsi all'attività dei giochi e al funzionamento di una società di giochi in grado di produrre risultati eccezionali, sia in termini di prodotti che di successo finanziario, sia nella creazione di un ambiente di lavoro positivo. Questo approccio potrebbe potenzialmente sollevare la barra per l'intero settore."
Intorno al periodo dell'inizio di Dreamhaven, sono emersi numerosi studi guidati da ex dirigenti della AAA, ognuno prometteva un futuro più sostenibile. Tuttavia, l'industria ha affrontato sfide significative nel corso degli anni, tra cui una pandemia globale, l'instabilità economica, i licenziamenti diffusi, le chiusure in studio e le cancellazioni del progetto. Molti di questi studi visionari si sono chiusi prima di rilasciare qualsiasi gioco o hanno dovuto rimandare le loro aspirazioni.
Eppure, Dreamhaven ha perseverato. Di recente, hanno collaborato con i Game Awards per la loro vetrina inaugurale, svelando una formazione impressionante di quattro partite. Due di queste sono creazioni interne: *Sunderfolk *, un gioco di ruolo tattico a turni con Couch Co-op, che uscirà il 23 aprile, e *Wildgate *, uno sparatutto in prima persona con sede a una squadra appena annunciata incentrata su heist spaziali (che abbiamo avuto la possibilità di visualizzare in anteprima!). Inoltre, Dreamhaven sta pubblicando e supportando due titoli esterni: *Lynked: Banner of the Spark *, un RPG d'azione dello sviluppatore con sede a Los Angeles Fuzzybot, attualmente in anticipo e previsto per il suo lancio 1.0 a maggio e *mechabellum *, un battler auto tattico di gioco cinese River, che ha lanciato lo scorso settembre. Con il supporto di Dreamhaven, Game River mira a mantenere la longevità di *Mechabellum *attraverso aggiornamenti continui.Questa raffica di attività è piuttosto notevole per un'azienda relativamente giovane come Dreamhaven. Ma i loro sforzi non si fermano qui. Dreamhaven sta anche assistendo altri dieci studi esterni-molti fondati e gestiti da ex sviluppatori AAA-attraverso investimenti, consulenza e supporto per la raccolta fondi. Questa assistenza può o meno includere il supporto editoriale. Alla conferenza degli sviluppatori di giochi della scorsa settimana (GDC), Mike Morhaime ha spiegato che Dreamhaven mirava a formare una "rete" per catturare i talenti dispersi in tutto il settore fin dall'inizio.
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"Abbiamo visto tutti questi studi avviati e abbiamo molte relazioni", ha osservato. "Conoscevamo molti dei fondatori e volevamo creare una struttura che ci avrebbe permesso di aiutare e supportare questi studi. Abbiamo progettato un framework che ci consente di offrire indicazioni e consigli e ci incentiva per volere che abbiano successo."
Durante tutto il GDC, le discussioni sono state incentrate sulla crisi del settore in corso, con molti che puntano alla priorità dei profitti su tutto il resto come fattore che contribuisce all'ondata di cancellazioni, arresti e licenziamenti. Quando ho chiesto a Morhaime l'equilibrio tra mestiere e affari, non li ha considerati reciprocamente esclusivi. Tuttavia, ha sottolineato che consentire spazio a un fallimento occasionale è essenziale per creare buoni giochi.
"Credo che per favorire l'innovazione, hai bisogno di un ambiente sicuro e dello spazio per sperimentare e provare cose nuove", ha affermato. "Non siamo contrari al fatto che i nostri prodotti abbiano successo e redditizio. Si tratta di concentrarsi. Su cosa si concentrano questi team? Non si concentrano sulla massimizzazione della redditività ad ogni turno. Invece, si stanno sforzando di creare la migliore esperienza possibile, che riteniamo sia la strategia aziendale giusta a lungo termine. Con l'intensa concorrenza nel settore dei giochi, l'unico modo per distinguersi è offrire qualcosa di unico."
Dato che Dreamhaven e molti dei suoi partner sono gestiti dai veterani AAA, ho posto una domanda in due parti: qual è stata la lezione più significativa che ha tolto dal suo tempo a Blizzard nello spazio AAA? Morhaime ha evidenziato l'importanza di un processo di sviluppo del gioco "iterativo".
"Non è mai stato lineare. Non è mai stata una linea retta in cui hai avuto un piano perfetto per poter eseguire perfettamente, portando al successo e alla felicità. Abbiamo sempre affrontato ostacoli e cose che non sono andate come previsto, ma abbiamo avuto la flessibilità e l'adattabilità per affrontare questi problemi.D'altra parte, qual è la differenza più significativa tra il modo in cui lavorava a Blizzard e come funziona ora? In una parola: agenzia.
"Probabilmente la differenza più grande è che abbiamo un team così esperto e siamo strutturati per dare molta agenzia ai nostri team di leadership in studio", ha spiegato.
"Questo crea un ambiente unico in cui i nostri studi hanno una forte partnership con la società centrale. I team centrali sono qui per supportare le esigenze degli studi e i nostri capi in studio e la leadership stanno anche fondendo i membri di Dreamhaven. È davvero una partnership collaborativa."
La nostra conversazione è passata a nuove tecnologie, in particolare l'argomento controverso dell'IA generativa. Nonostante la sua impopolarità tra i giocatori e le preoccupazioni che solleva per molti sviluppatori, numerose compagnie di gioco AAA lo stanno integrando discretamente o apertamente. Morhaime ha affermato che Dreamhaven non sta evitando l'argomento ma è stato cauto, limitando il suo uso alla ricerca sulle migliori pratiche e la progettazione di politiche interne. Attualmente non è impiegato nei giochi di Dreamhaven.
“Come tecnologo e qualcuno che apprezza il potenziale della tecnologia, trovo AI generativo incredibilmente eccitante. Stiamo assistendo alla sua emergenza nella nostra vita, il che è un privilegio. Solo pochi anni fa, non avrei potuto immaginare AI generativa che ci faranno fare in modo positivo. Ci sono tutte le complessità. Ci sono complessità. Ci sono complessità. Ci sono complessità. Per quanto riguarda. Ma non puoi semplicemente ignorarlo o provare a rimetterlo in una scatola.Passando a un argomento meno controverso, ho chiesto informazioni su Nintendo Switch 2. Sunderfolk e Lynked sono entrambi previsti per lo switch, mentre il mechabellum rimane esclusivo di vapore a causa del suo genere. In particolare, l'interruttore era assente dall'annuncio multipiattaforma di Wildgate . Morhaime è rimasto a bassa labbra su questo, ma ha condiviso i suoi pensieri generali sulla nuova console:
"Penso che le transizioni della console possano essere dirompenti, ma possono anche rinvigorire e beneficiare del settore dei giochi", ha affermato. "Per una startup come noi, queste transizioni sono positive. Se hai già giochi sul mercato, potrebbe esserci qualche interruzione di cui preoccuparsi, ma non affrontiamo questo problema. E come giocatore, trovo transizioni di console eccitanti."
Come abbiamo concluso, ho chiesto a Morhaime se crede che Dreamhaven abbia raggiunto la missione che ha delineato cinque anni fa. Dreamhaven è un "faro per l'industria"? Morhaime non la pensa così ... ancora. Devono ancora rilasciare i loro giochi e valutare la risposta dei giocatori e dell'industria.
"Dobbiamo pubblicare giochi che le persone amano e raggiungono il successo finanziario, perché se non lo facciamo, nessuno ci vedrà come un faro per nulla", ha detto.
"Alla fine, voglio che Dreamhaven costruisca una reputazione con i giocatori in cui il marchio indica qualcosa - un sigillo di qualità, forse - e dove ci si fida che se un gioco provenga da Dreamhaven, indipendentemente dal genere, sarà qualcosa di speciale e vale la pena esplorare."