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पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन इवेंट में नई परियोजना का अनावरण करें

लेखक : Dylan
Apr 27,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी दृष्टि में तल्लीन करने का अवसर मिला। हमारे साक्षात्कार के दौरान, संस्थापक सदस्यों ने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ की स्थापना करने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें उनके प्रारंभिक उपक्रम, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही साथ अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदारों को शामिल किया गया।

हमारी चर्चा के समापन पर, माइक मोरहाइम ने ड्रीमहेवन के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य को स्पष्ट किया:

उन्होंने कहा, "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने टिप्पणी की, कंपनी के प्रकाशस्तंभ लोगो के लिए कहा। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है, जो उत्पादों और वित्तीय सफलता दोनों के साथ -साथ सकारात्मक कार्य वातावरण बनाने में असाधारण परिणाम दे सकता है। यह दृष्टिकोण संभवतः पूरे उद्योग के लिए बार बढ़ा सकता है।"

ड्रीमहेवन की स्थापना के समय के आसपास, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभरे, प्रत्येक एक अधिक टिकाऊ भविष्य का वादा करता है। हालांकि, उद्योग को पिछले कुछ वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी खेल को जारी करने से पहले बंद हो गए या उन्हें अपनी आकांक्षाओं को स्थगित करना पड़ा।

खेल फिर भी, ड्रीमहेवन ने दृढ़ता से काम किया है। हाल ही में, उन्होंने अपने उद्घाटन शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ सहयोग किया, चार गेमों के प्रभावशाली लाइनअप का अनावरण किया। इनमें से दो इन-हाउस क्रिएशन हैं: *सुंदरफोक *, सोफे को-ऑप के साथ एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है, और *वाइल्डगेट *, एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर स्पेस हीस्टर्स के आसपास केंद्रित है (जिसे हमने पूर्वावलोकन करने का मौका दिया है!)। इसके अतिरिक्त, ड्रीमहेवेन दो बाहरी खिताबों को प्रकाशित और समर्थन कर रहा है: *लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क *, ला-आधारित डेवलपर फ़ज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में अपने 1.0 लॉन्च के लिए अर्ली एक्सेस में और स्लेटेड, और *मेकाबेलम *, चीनी स्टूडियो गेम से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बटलर, जो पिछले सितंबर में लॉन्च हुआ था। ड्रीमहेवन के समर्थन के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य निरंतर अपडेट के माध्यम से *mechabellum *की दीर्घायु बनाए रखना है।

गतिविधि की यह हड़बड़ी ड्रीमहेवन जैसी अपेक्षाकृत युवा कंपनी के लिए काफी उल्लेखनीय है। लेकिन उनके प्रयास वहाँ नहीं रुकते। Dreamhaven दस अन्य बाहरी स्टूडियो की सहायता भी कर रहा है-कई ने पूर्व-AAA डेवलपर्स द्वारा स्थापित और स्टाफ की स्थापना की और निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से। इस सहायता में प्रकाशन समर्थन शामिल हो सकता है या नहीं भी हो सकता है। पिछले हफ्ते के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, माइक मोरहाइम ने समझाया कि ड्रीमहेवन ने शुरुआत से उद्योग में फैलाने वाली प्रतिभा को पकड़ने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

10 चित्र "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," उन्होंने कहा। "हम कई संस्थापकों को जानते थे और एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे जो हमें इन स्टूडियो की मदद और समर्थन करने की अनुमति दे। हमने एक ऐसा ढांचा तैयार किया है जो हमें मार्गदर्शन और सलाह देने में सक्षम बनाता है, और हमें उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित करता है।"

जीडीसी के दौरान, चर्चा चल रही उद्योग संकट के आसपास केंद्रित थी, कई के साथ कई लोगों को रद्द करने, शटडाउन और छंटनी की लहर के लिए एक योगदान कारक के रूप में सभी पर मुनाफे की प्राथमिकता की ओर इशारा करता है। जब मैंने मोरहाइम से शिल्प और व्यवसाय के बीच संतुलन के बारे में पूछा, तो उन्होंने उन्हें पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं देखा। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि अच्छे खेल बनाने के लिए सामयिक विफलता के लिए जगह की अनुमति देना आवश्यक है।

"मेरा मानना ​​है कि नवाचार को बढ़ावा देने के लिए, आपको एक सुरक्षित वातावरण और प्रयोग करने और नई चीजों को आज़माने के लिए जगह की आवश्यकता है," उन्होंने कहा। "हम अपने उत्पादों के सफल और लाभदायक होने का विरोध नहीं कर रहे हैं। यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? वे हर मोड़ पर लाभप्रदता को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं। इसके बजाय, वे सबसे अच्छा संभव अनुभव बनाने के लिए प्रयास कर रहे हैं, जो हम मानते हैं कि लंबे समय में सही व्यापार रणनीति है। गेमिंग उद्योग में तीव्र प्रतिस्पर्धा के साथ, वास्तव में कुछ अनोखा है।"

यह देखते हुए कि ड्रीमहेवन और इसके कई साथी एएए के दिग्गजों द्वारा किए गए हैं, मैंने एक दो-भाग का सवाल किया: एएए स्पेस में ब्लिज़ार्ड में अपने समय से दूर ले जाने का सबसे महत्वपूर्ण सबक क्या था? मोरहाइम ने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी एक सीधी रेखा नहीं थी, जहां आपके पास एक आदर्श योजना थी जिसे आप निर्दोष रूप से निष्पादित कर सकते थे, सफलता और खुशी के लिए अग्रणी। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते थे जो योजनाबद्ध नहीं थे, लेकिन हमारे पास इन मुद्दों को संबोधित करने के लिए लचीलापन और अनुकूलता थी।

दूसरी ओर, सबसे महत्वपूर्ण अंतर क्या है कि वह बर्फ़ीला तूफ़ान पर कैसे काम करता था और वह अब कैसे काम करता है? एक शब्द में: एजेंसी।

"शायद सबसे बड़ा अंतर यह है कि हमारे पास ऐसी अनुभवी टीम है, और हम अपने स्टूडियो नेतृत्व टीमों को बहुत सारी एजेंसी देने के लिए संरचित हैं," उन्होंने समझाया।

"यह एक अनूठा वातावरण बनाता है जहां हमारे स्टूडियो की केंद्रीय कंपनी के साथ एक मजबूत साझेदारी है। केंद्रीय टीमें स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए यहां हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व भी ड्रीमहेवन के सदस्यों के संस्थापक हैं। यह वास्तव में एक सहयोगी साझेदारी है।"

हमारी बातचीत नई प्रौद्योगिकियों में स्थानांतरित हो गई, विशेष रूप से जेनेरिक एआई का विवादास्पद विषय। गेमर्स के बीच इसकी अलोकप्रियता और कई डेवलपर्स के लिए यह चिंताओं के बावजूद, कई एएए गेमिंग कंपनियां इसे या तो विवेकपूर्ण या खुले तौर पर एकीकृत कर रही हैं। मोरहाइम ने उल्लेख किया कि ड्रीमहेवेन विषय से परहेज नहीं कर रहा है, लेकिन सतर्क रहा है, सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के प्रारूपण पर शोध करने के लिए इसके उपयोग को सीमित कर रहा है। यह वर्तमान में ड्रीमहेवन के खेलों में कार्यरत नहीं है।

"एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में और कोई है जो प्रौद्योगिकी की क्षमता की सराहना करता है, मुझे जनरेटिव एआई अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लगता है। हम अपने जीवनकाल में इसके उद्भव को देख रहे हैं, जो एक विशेषाधिकार है। बस कुछ साल पहले, मैं जनरेटिव एआई को प्राप्त करने की कल्पना नहीं कर सकता था। के बारे में।

एक कम विवादास्पद विषय पर शिफ्टिंग, मैंने निनटेंडो स्विच 2 के बारे में पूछताछ की। सुंदरफोक और लिनकेड दोनों स्विच के लिए स्लेट किए गए हैं, जबकि मेचेबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। विशेष रूप से, स्विच वाइल्डगेट की बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा से अनुपस्थित था। मोरहाइम इस बारे में तंग-तंग रह गया, लेकिन नए कंसोल पर अपने सामान्य विचारों को साझा किया:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे गेमिंग उद्योग को भी मज़बूत और लाभान्वित कर सकते हैं," उन्होंने कहा। "हमारे जैसे एक स्टार्टअप के लिए, ये संक्रमण सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही बाजार पर गेम हैं, तो चिंता करने के लिए कुछ व्यवधान हो सकता है, लेकिन हम उस मुद्दे का सामना नहीं करते हैं। और एक गेमर के रूप में, मुझे कंसोल संक्रमण रोमांचक लगता है।"

जैसा कि हमने निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या वह मानते हैं कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन हासिल किया है। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? Morhaime ऐसा नहीं लगता ... अभी तक। उन्हें अभी भी अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग से प्रतिक्रिया का अनुमान लगाने की आवश्यकता है।

उन्होंने कहा, "हमें ऐसे खेलों को बाहर करना होगा जो लोग प्यार करते हैं और वित्तीय सफलता प्राप्त करते हैं, क्योंकि अगर हम नहीं करते हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में नहीं देखेगा," उन्होंने कहा।

"आखिरकार, मैं चाहता हूं कि ड्रीमहेवेन गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा का निर्माण करे, जहां ब्रांड कुछ को दर्शाता है - गुणवत्ता की एक मुहर, शायद - और जहां विश्वास है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आता है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष और खोज के लायक होगा।"

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