Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong proyekto sa kaganapan ng Dreamhaven

Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong proyekto sa kaganapan ng Dreamhaven

May-akda : Dylan
Apr 27,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na masuri ang kanilang pangitain para sa kumpanya. Sa aming pakikipanayam, ipinahayag ng mga miyembro ng founding ang kanilang pagnanais na magtatag ng isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, na sumasaklaw sa kanilang paunang pakikipagsapalaran, moonshot at lihim na pintuan, pati na rin ang iba pang maingat na napiling mga kasosyo.

Sa pagtatapos ng aming talakayan, ipinahayag ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa Dreamhaven:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at ang pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring magbunga ng mga pambihirang resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at tagumpay sa pananalapi, pati na rin sa paglikha ng isang positibong kapaligiran sa trabaho. Ang pamamaraang ito ay maaaring itaas ang bar para sa buong industriya."

Sa paligid ng oras ng pagsisimula ni Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay lumitaw, ang bawat isa ay nangangako ng isang mas napapanatiling hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay maaaring isara bago ilabas ang anumang mga laro o kailangang ipagpaliban ang kanilang mga adhikain.

Maglaro Gayunpaman, nagtitiyaga si Dreamhaven. Kamakailan lamang, nakipagtulungan sila sa mga parangal ng laro para sa kanilang inaugural showcase, na nagbubukas ng isang kahanga -hangang lineup ng apat na laro. Dalawa sa mga ito ay mga likhang bahay na likha: *Sunderfolk *, isang taktikal na rpg na nakabatay sa turn-based na may couch co-op, na nakatakdang ilabas noong Abril 23, at *Wildgate *, isang bagong inihayag na crew-based na first-person tagabaril na nakasentro sa paligid ng space heists (na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview!). Bilang karagdagan, ang Dreamhaven ay naglalathala at sumusuporta sa dalawang panlabas na pamagat: *Lynked: Banner of the Spark *, isang aksyon-RPG mula sa LA na nakabase sa developer na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at nakatakda para sa paglunsad ng 1.0 sa Mayo, at *Mechabellum *, isang taktikal na nakabatay sa auto-battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilunsad noong nakaraang Setyembre. Sa suporta ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na mapanatili ang kahabaan ng buhay ng Mechabellum *sa pamamagitan ng patuloy na pag -update.

Ang malabo na aktibidad na ito ay lubos na kapansin -pansin para sa isang medyo batang kumpanya tulad ng Dreamhaven. Ngunit ang kanilang mga pagsisikap ay hindi titigil doon. Tumutulong din si Dreamhaven ng sampung iba pang mga panlabas na studio-maraming itinatag at kawani ng mga developer ng EX-AAA-sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Ang tulong na ito ay maaaring o hindi kasama ang suporta sa pag -publish. Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na naglalayong si Dreamhaven na bumuo ng isang "net" upang makuha ang nakakalat na talento sa buong industriya mula sa simula.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na ito na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi niya. "Alam namin na marami sa mga tagapagtatag at nais na lumikha ng isang istraktura na magbibigay -daan sa amin upang matulungan at suportahan ang mga studio na ito. Nagdisenyo kami ng isang balangkas na nagbibigay -daan sa amin upang mag -alok ng gabay at payo, at hinihiling sa amin na nais silang magtagumpay."

Sa buong GDC, ang mga talakayan ay nakasentro sa patuloy na krisis sa industriya, na may maraming pagturo sa prioritization ng kita sa lahat bilang isang kadahilanan na nag -aambag sa alon ng pagkansela, pag -shutdown, at paglaho. Nang tanungin ko si Morhaime tungkol sa balanse sa pagitan ng bapor at negosyo, hindi niya ito nakita bilang kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang pagpapahintulot sa silid para sa paminsan -minsang pagkabigo ay mahalaga para sa paglikha ng magagandang laro.

"Naniniwala ako na upang mapangalagaan ang pagbabago, kailangan mo ng isang ligtas na kapaligiran at puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagong bagay," sabi niya. "Hindi kami tutol sa aming mga produkto na matagumpay at kumikita. Ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga koponan na ito na nakatuon? Hindi sila nakatuon sa pag -maximize ng kakayahang kumita sa bawat pagliko. Sa halip, nagsusumikap silang lumikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan, na naniniwala kami na ang tamang diskarte sa negosyo sa katagalan.

Ibinigay na ang Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito ay kawani ng mga beterano ng AAA, nagdulot ako ng dalawang bahagi na tanong: Ano ang pinakamahalagang aralin na kinuha niya sa kanyang oras sa Blizzard sa puwang ng AAA? Itinampok ni Morhaime ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman isang tuwid na linya kung saan mayroon kang isang perpektong plano na maaari mong isagawa nang walang kamali -mali, na humahantong sa tagumpay at kaligayahan. Palagi kaming nahaharap sa mga hadlang at mga bagay na hindi napaplano, ngunit nagkaroon kami ng kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga isyung ito kasama ang paraan. Ang paglapit sa pag -unlad na may isang pang -eksperimentong pag -iisip, kung saan nais naming subukan ang mga bagay at bumalik at ayusin ang mga ito kung hindi sila gumana, ay krus na magtapos sa isang produkto na tayo ay ipinagmamalaki.

Sa kabilang banda, ano ang pinaka makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng kung paano siya nagtatrabaho sa Blizzard at kung paano siya gumagana ngayon? Sa isang salita: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba ay mayroon kaming tulad ng isang bihasang koponan, at nakabalangkas kami upang bigyan ang aming mga koponan sa pamunuan ng studio ng maraming ahensya," paliwanag niya.

"Lumilikha ito ng isang natatanging kapaligiran kung saan ang aming mga studio ay may isang malakas na pakikipagtulungan sa gitnang kumpanya. Narito ang mga gitnang koponan upang suportahan ang mga pangangailangan ng mga studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno ay nagtatag din ng mga miyembro ng Dreamhaven. Ito ay tunay na isang pakikipagtulungan na pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, partikular na ang nakakaaliw na paksa ng generative AI. Sa kabila ng pagiging hindi sikat nito sa mga manlalaro at ang mga alalahanin na itinaas nito para sa maraming mga developer, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsasama nito alinman sa maingat o bukas. Nabanggit ni Morhaime na hindi iniiwasan ni Dreamhaven ang paksa ngunit naging maingat, na nililimitahan ang paggamit nito sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran. Hindi ito kasalukuyang nagtatrabaho sa mga laro ng Dreamhaven.

"Bilang isang teknolohista at isang taong pinahahalagahan ang potensyal ng teknolohiya, nahanap ko ang generative AI na hindi kapani-paniwalang kapana-panabik. Nakasasaklaw kami sa paglitaw nito sa aming buhay, na isang pribilehiyo. Hindi mo lamang ito papansinin o subukang ibalik ito sa isang kahon.

Ang paglilipat sa isang hindi gaanong kontrobersyal na paksa, nagtanong ako tungkol sa Nintendo Switch 2. Sunderfolk at Lynked ay parehong slated para sa switch, habang ang Mechabellum ay nananatiling singaw-eksklusibo dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang switch ay wala sa anunsyo ng multi-platform ng Wildgate . Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol dito ngunit ibinahagi ang kanyang pangkalahatang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ay maaaring makagambala ang mga paglilipat ng console, ngunit maaari rin nilang pasiglahin at makinabang ang industriya ng gaming," aniya. "Para sa isang pagsisimula tulad namin, ang mga paglilipat na ito ay positibo. Kung mayroon ka nang mga laro sa merkado, maaaring may ilang pagkagambala na mag -alala, ngunit hindi namin nahaharap ang isyu na iyon. At bilang isang gamer, nakakakita ako ng mga paglilipat ng console na kapana -panabik."

Sa pagtatapos namin, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Hindi ito iniisip ni Morhaime ... pa. Kailangan pa rin nilang ilabas ang kanilang mga laro at masukat ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang mga laro na mahal at nakamit ng mga tao ang tagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi natin, walang makakakita sa amin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.

"Sa huli, nais kong bumuo ng isang reputasyon ang Dreamhaven sa mga manlalaro kung saan ang tatak ay nagpapahiwatig ng isang bagay - isang selyo ng kalidad, marahil - at kung saan may tiwala na kung ang isang laro ay nagmula sa Dreamhaven, anuman ang genre, ito ay magiging isang bagay na espesyal at nagkakahalaga ng paggalugad."

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga laro ng match-3, ngayon ay parang isang maagang Pasko. Ang mga Larong Pangarap, ang mga tagalikha sa likod ng sikat na Royal match, ay naglunsad lamang ng kanilang pinakabagong pamagat, ang Royal Kingdom. Ang bagong larong ito ay nangangako ng higit pang tugma-3 kaguluhan, na nagtatampok ng isang sariwang storyline at isang pinalawak na roster ng mga character
    May-akda : Adam Apr 28,2025
  • Ang paglalakbay ng Hunyo ay nagbubukas ng eksklusibong kaganapan sa Pasko ng Pagkabuhay
    Ang tanyag na nakatagong object game ng Wooga, ang Paglalakbay ni Hunyo, ay naghahanda para sa isang kapana -panabik na bagong kaganapan sa Pasko ng Pagkabuhay ngayong tagsibol. Ang limitadong oras na kaganapan ay nangangako na magdala ng isang kasiya-siyang hanay ng mga temang nilalaman sa laro, kabilang ang kaakit-akit na dekorasyon ng Pasko na maaaring manalo ng mga manlalaro sa pamamagitan ng mga kaganapan o pagbili sa panahon ng SPE
    May-akda : Eric Apr 28,2025