Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ dự án mới tại sự kiện Dreamhaven

Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ dự án mới tại sự kiện Dreamhaven

Tác giả : Dylan
Apr 27,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội đi sâu vào tầm nhìn của họ cho công ty. Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, các thành viên sáng lập đã bày tỏ mong muốn thiết lập một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả các liên doanh ban đầu của họ, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.

Khi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, Mike Morhaime đã đưa ra một mục tiêu đầy tham vọng cho Dreamhaven:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, ám chỉ logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả đặc biệt, cả về sản phẩm và thành công tài chính, cũng như trong việc tạo ra một môi trường làm việc tích cực. Cách tiếp cận này có khả năng nâng cao thanh cho toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian bắt đầu của Dreamhaven, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA xuất hiện, mỗi người hứa hẹn một tương lai bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm qua, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc phải hoãn nguyện vọng của họ.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven đã kiên trì. Gần đây, họ đã hợp tác với các giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc của họ, tiết lộ một đội hình ấn tượng gồm bốn trò chơi. Hai trong số đó là những sáng tạo trong nhà: *Sunderfolk *, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4 và *Wildgate *, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên phi hành đoàn mới tập trung vào Space Heors (mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước!). Ngoài ra, Dreamhaven đang xuất bản và hỗ trợ hai tựa game bên ngoài: *Lynked: Banner of the Spark *, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5 và *mechabellum *, một cuộc chiến tự động chiến thuật theo lượt. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích duy trì tuổi thọ của *Mechabellum *thông qua các bản cập nhật liên tục.

Sự bùng nổ của hoạt động này khá đáng chú ý đối với một công ty tương đối trẻ như Dreamhaven. Nhưng những nỗ lực của họ không dừng lại ở đó. Dreamhaven cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được thành lập và nhân viên bởi các nhà phát triển cũ của AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Hỗ trợ này có thể hoặc không bao gồm hỗ trợ xuất bản. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi tuần trước (GDC), Mike Morhaime giải thích rằng Dreamhaven nhằm thành lập một "mạng" để nắm bắt tài năng phân tán trong ngành ngay từ đầu.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy lưu ý. Chúng tôi biết nhiều người sáng lập và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi giúp đỡ và hỗ trợ các hãng phim này. Chúng tôi đã thiết kế một khung cho phép chúng tôi đưa ra hướng dẫn và lời khuyên, và khuyến khích chúng tôi muốn họ thành công.

Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận tập trung vào cuộc khủng hoảng ngành công nghiệp đang diễn ra, với nhiều người chỉ ra sự ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả các yếu tố góp phần vào làn sóng hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi tôi hỏi Morhaime về sự cân bằng giữa thủ công và kinh doanh, anh ta đã không xem họ là loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng cho phép phòng cho thất bại thỉnh thoảng là điều cần thiết để tạo ra các trò chơi tốt.

Tôi tin rằng để thúc đẩy sự đổi mới, bạn cần một môi trường an toàn và không gian để thử nghiệm và thử những điều mới, anh ấy nói. Chúng tôi không phản đối các sản phẩm của chúng tôi thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Họ không tập trung vào việc tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi lượt. Thay vào đó, họ cố gắng tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp về lâu dài.

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của nó được các cựu chiến binh AAA, tôi đặt ra một câu hỏi hai phần: bài học quan trọng nhất mà anh ấy đã lấy đi từ thời gian của mình tại Blizzard trong không gian AAA là gì? Morhaime nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.

Nó không bao giờ tuyến tính. Nó không bao giờ là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo mà bạn có thể thực hiện hoàn hảo, dẫn đến thành công và hạnh phúc.

Mặt khác, sự khác biệt đáng kể nhất giữa cách anh ấy từng làm việc tại Blizzard và cách anh ấy làm việc bây giờ là gì? Trong một từ: cơ quan.

Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là chúng tôi có một nhóm có kinh nghiệm như vậy và chúng tôi có cấu trúc để cung cấp cho các nhóm lãnh đạo phòng thu của chúng tôi rất nhiều cơ quan, anh ấy giải thích.

Điều này tạo ra một môi trường độc đáo nơi các hãng phim của chúng tôi có quan hệ đối tác mạnh mẽ với công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm đang ở đây để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven. Đây thực sự là một sự hợp tác hợp tác.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Mặc dù không phổ biến giữa các game thủ và mối quan tâm của nó đối với nhiều nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang tích hợp nó một cách kín đáo hoặc công khai. Morhaime đã đề cập rằng Dreamhaven không tránh được chủ đề nhưng đã thận trọng, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ. Nó hiện không được sử dụng trong các trò chơi của Dreamhaven.

Là một nhà công nghệ và một người đánh giá cao tiềm năng của công nghệ, tôi thấy AI thế hệ vô cùng thú vị. Chúng ta đang chứng kiến ​​sự xuất hiện của nó trong cuộc đời của chúng ta, đó là một đặc quyền. Chỉ vài năm trước, tôi không thể tưởng tượng được AI đang đạt được. Bạn không thể bỏ qua nó hoặc cố gắng đặt nó trở lại trong một hộp.

Chuyển sang một chủ đề ít gây tranh cãi hơn , tôi đã hỏi về Nintendo Switch 2. Đáng chú ý, công tắc đã vắng mặt trong thông báo đa nền tảng của Wildgate . Morhaime vẫn rất kín tiếng về điều này nhưng đã chia sẻ những suy nghĩ chung của mình về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể gây rối, nhưng chúng cũng có thể tiếp thêm sinh lực và mang lại lợi ích cho ngành công nghiệp game, ông nói. Đối với một công ty khởi nghiệp như chúng tôi, những chuyển đổi này rất tích cực. Nếu bạn đã có các trò chơi trên thị trường, có thể có một số sự gián đoạn để lo lắng, nhưng chúng tôi không phải đối mặt với vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi thấy sự chuyển tiếp của console thú vị.

Khi chúng tôi kết luận, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime chưa nghĩ như vậy ... chưa. Họ vẫn cần phát hành các trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.

Chúng tôi phải đưa ra những trò chơi mà mọi người yêu thích và đạt được thành công về tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không, sẽ không ai xem chúng tôi là đèn hiệu cho bất cứ điều gì, ông nói.

Cuối cùng, tôi muốn Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ, nơi thương hiệu biểu thị một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, có lẽ là nơi có niềm tin rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại nào, nó sẽ là một điều đặc biệt và đáng để khám phá.

Bài viết mới nhất
  • Dịch vụ phát trực tiếp truyền hình trực tiếp hàng đầu cho năm 2025
    Bạn đã sẵn sàng để cắt dây và lao vào thế giới phát trực tuyến chưa? Các dịch vụ phát trực tiếp truyền hình là sự thay thế hoàn hảo, mang đến cho bạn sự linh hoạt để xem các chương trình truyền hình, phim và thể thao trực tiếp yêu thích của bạn mà không gặp rắc rối với các hợp đồng dài hạn. Phần tốt nhất? Bạn có thể thưởng thức nội dung của bạn tại Ho
    Tác giả : Julian Apr 28,2025
  • Nếu bạn là một fan hâm mộ của các trò chơi trận đấu 3, hôm nay cảm thấy như một Giáng sinh sớm. Dream Games, những người sáng tạo đằng sau trận đấu Hoàng gia nổi tiếng, vừa ra mắt danh hiệu mới nhất của họ, Royal Kingdom. Trò chơi mới này hứa hẹn thậm chí còn nhiều sự phấn khích hơn 3, có cốt truyện mới và một danh sách các nhân vật mở rộng
    Tác giả : Adam Apr 28,2025