Welcome to laxz.net ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > এক্সক্লুসিভ: আচরণ ফ্রেডি ইন ডেড বাই ডেডলাইটে প্রায় পাঁচ রাত প্রকাশ করে

এক্সক্লুসিভ: আচরণ ফ্রেডি ইন ডেড বাই ডেডলাইটে প্রায় পাঁচ রাত প্রকাশ করে

লেখক : Elijah
May 28,2025

ডেডলাইট দ্বারা ডেডলাইটের নবম বার্ষিকী উদযাপনের জন্য গিয়ার হিসাবে, বিকাশকারী আচরণের ইন্টারেক্টিভ অবশেষে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত ক্রসওভারটি উন্মোচন করছে যা ভক্তদের জন্য দাবী করে চলেছে: ফ্রেডির পাঁচ রাত। স্কট কাওথনের আইকনিক অ্যানিমেট্রোনিক হরর সিরিজের বৈশিষ্ট্যযুক্ত নতুন অধ্যায়টি উভয় মহাবিশ্বের রোমাঞ্চকর মিশ্রণের প্রতিশ্রুতি দিয়ে 17 জুন চালু হবে। এই সহযোগিতাটি দীর্ঘ প্রত্যাশার সমাপ্তি এবং আকর্ষণীয় ক্রসওভারগুলি, মানের জীবন-বর্ধন এবং আরও অনেক কিছুতে ভরা আরও এক বছরের শুরুকে চিহ্নিত করে। এই অধীর আগ্রহে প্রতীক্ষিত অধ্যায়টি কীভাবে রূপ নিচ্ছে তার একটি প্রাথমিক ঝলক পেতে আমরা ভাগ্যবান ছিলাম।

আইজিএন ডিলাইটের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর ডেভ রিচার্ড এবং কিলার ডিজাইনার জেসন গুজো দ্বারা পাবলিক টেস্ট বিল্ড (পিটিবি) লঞ্চের ঠিক আগে আজ সকাল 9 টা পিটি / 12 পিএম ইটি -তে লঞ্চের ঠিক আগে ডেডের সাথে বসার সুযোগ পেয়েছিল। তারা কীভাবে সর্বশেষ সহযোগিতা ফ্রেডির পাঁচ রাতের সারমর্মকে চরিত্রের নকশা থেকে গেমপ্লে মেকানিক্স পর্যন্ত পাঁচ রাতের সারমর্মটি ধারণ করে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল। আমরা নতুন কিলার, স্প্রিংট্র্যাপ এবং কীভাবে তিনি দরজা, ক্যামেরা এবং জাম্পের ভয়ের মতো উপাদানগুলি বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের মধ্যে ভয় জাগাতে ব্যবহার করে সে সম্পর্কে বিশদ বিবরণ দিয়েছি। আমাদের কথোপকথনটি অন্যান্য সম্ভাব্য হরর আইকন আচরণের ইন্টারেক্টিভকে গেম এবং বিস্তৃত গবেষণার সাথেও স্পর্শ করেছে, যা এই আপডেটের জন্য প্রস্তুতিতে গিয়েছিল মার্কিপ্লায়ারের সামগ্রী দেখার কয়েক ঘন্টা সহ।

নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 উত্সাহীরা জানতে পেরে সন্তুষ্ট হবেন যে আচরণ ইন্টারেক্টিভ আইজিএন -এর সাথে নিশ্চিত করেছে যে তারা 5 জুন নতুন কনসোলের প্রবর্তনের আগে ডিভাইসে স্টার্টআপ ইস্যুগুলিকে সম্বোধন করবে। অতিরিক্তভাবে, দলটি এই অধ্যায়ের জন্য একটি নতুন বেঁচে থাকা ত্যাগ করার সিদ্ধান্তের ব্যাখ্যা দিয়েছে, ইঙ্গিত দিয়েছিল যে এটি শেষ না হতে পারে আমরা আজ আলোরে ডেডে ফ্রেডি ফাজবারকে দেখেন না।

স্প্রিংট্র্যাপ দিবালোকের দ্বারা মৃত হয়ে আসে। আচরণ ইন্টারেক্টিভ দ্বারা সরবরাহ করা চিত্র।

আইজিএন: পিটিবিতে যাচ্ছেন, পূর্ববর্তী পিটিবিএসের অতীতের অন্যান্য খুনিদের তুলনায় স্প্রিংট্র্যাপটি কেমন দেখাচ্ছে এবং অনুভব করছেন সে সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করছেন?

ডেভ রিচার্ড: জেসন আরও বিশদভাবে এর উত্তর দিতে সক্ষম হবেন যেহেতু তিনি এই বিষয়ে প্রধান ডিজাইনার। আমি উত্তেজিত এবং আত্মবিশ্বাসী। আমরা জানি এটি শীর্ষ-অনুরোধযুক্ত ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং কিলার এবং এটি বহু বছর ধরে তাই হয়েছে, তাই কিছুটা চাপও রয়েছে। এখানে প্রচুর হাইপ এবং প্রত্যাশা রয়েছে, তবে দলটি প্রামাণিক থাকার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে এবং ডেডলাইট ফ্রেমওয়ার্ক দ্বারা ডেডের মধ্যে ফ্রেডির অভিজ্ঞতায় পাঁচ রাত তৈরি করেছে।

জেসন গুজো: ডেভ এটিকে ভালভাবে সংক্ষিপ্ত করে তুলেছে। আমি তাঁর মতো 23 বছর ধরে আচরণে আসিনি, এবং এটি চকি এবং ড্রাকুলার পরে এটি আমার তৃতীয় ঘাতক, তাই আমার জন্য চাপটি কিছুটা বেশি। ফ্রেডি ইন ডেড বাই ডেডলাইটে পাঁচ রাতের সাথে বিশ্বস্ত হওয়া দুর্দান্ত। একটি ঘাতক তৈরি করতে প্রায় এক বছর সময় লাগে, তাই অবশেষে আমরা কী কাজ করছি তা ভাগ করে নেওয়া এবং সম্প্রদায় কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তা দেখতে রোমাঞ্চকর।

আমি আগেই দেখেছি এমন কিছু বিবরণ পড়েছি, ফ্রেডির পাঁচ রাতের কাছে এটি এতটাই খাঁটি বলে মনে হচ্ছে এবং সেই সিরিজে গেমপ্লেটি কী রয়েছে, যা আমি আশা করি না। আমি দরজা, ক্যামেরা এবং এমনকি লাফের ভয় দেখানোর আশা করিনি। অন্যান্য অ্যানিমেট্রনিক্স হিসাবে খেলার বিষয়ে কি আলোচনা ছিল, বা এটি সর্বদা স্প্রিংট্র্যাপ ছিল যে দলের নজর ছিল?

রিচার্ড: অংশীদারদের সাথে আমাদের আলোচনার সমস্ত বিবরণে যাওয়া শক্ত। এই অধ্যায়টি কী হতে পারে তার অনেকগুলি পুনরাবৃত্তি ছিল, তবে আমরা স্প্রিংট্র্যাপ দিয়ে শেষ করেছি এবং এটি দুর্দান্ত।

এই প্রথমবারের মতো খেলোয়াড়রা কোনও ভিডিও গেমটিতে একটি বসন্তের ফাঁদ খেলতে পাবে, যা আমি নিশ্চিত যে ফ্রেডির সম্প্রদায়ের পাঁচ রাতের জন্য বিশাল। আপনি এই চরিত্রটির জন্য মূল গেমপ্লে তৈরি করার মতো কী তা সম্পর্কে কথা বলতে পারেন যে জিনিসগুলি বন্ধ করে দেওয়ার জন্য এই জাতীয় সীমিত নীলনকশা সহ?

গুজো: এটি একটি দুর্দান্ত প্রশ্ন। ফ্রেডির পাঁচ রাতের গেমপ্লেটি দিবালোকের দ্বারা মৃত থেকে মারাত্মকভাবে আলাদা। আমাদের লক্ষ্য ছিল ফ্রেডির পাঁচ রাতের 'ভিবে' সারাংশটি ক্যাপচার করা। আমি গেমের অনুভূতি এবং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াগুলি বোঝার জন্য প্রায় 70 ঘন্টা সামগ্রী, বিশেষত মার্কিপ্লায়ার থেকে দেখেছি। এটি হরর উপাদানগুলিকে অক্ষত রাখার সময় একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাটিকে মাল্টিপ্লেয়ার প্রসঙ্গে অনুবাদ করার বিষয়ে ছিল।

রিচার্ড: মার্কিপ্লায়ারের কাছে চিৎকার, সত্যই!

গুজো: [হেসে] আমি এখন তার ভক্ত। এটি কেবল গেমপ্লে নয়, সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াগুলিও দেখতে আকর্ষণীয় ছিল। ফ্রেডির লোরে পাঁচ রাত জটিল, এবং আমরা খেলোয়াড়দের সাথে সবচেয়ে বেশি অনুরণিত হতে চেয়েছিলাম যা দিবালোকের দ্বারা মৃতদের মধ্যে সবচেয়ে বেশি অনুরণিত হয়েছিল।

আপনি যখন লোকেরা সরাসরি খেলতে দেখেন, আপনি সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার সত্যিকারের ধারণা পাবেন। আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে অধ্যায়টি ফ্রেডির পাঁচ রাতের চেতনার প্রতি খাঁটি এবং সত্য অনুভূত হয়েছিল যখন ডেডলাইটের গেমপ্লে দ্বারা ডেডে ফিট করে।

রিচার্ড: প্যাক্সে ঘোষণাটি অবিশ্বাস্য ছিল। প্রায় 1000 জনের প্রতিক্রিয়া এত জোরে ছিল যে এটি মেঝে কাঁপিয়েছিল। এটি একটি আশ্চর্যজনক মুহূর্ত ছিল।

এটি এখনই সবার জন্য দুর্দান্ত উত্তেজনাপূর্ণ এবং একটি বড় মুহূর্ত। আমি এটিকে কিছুটা নষ্ট করে দিয়েছি, তবে আপনি কি পিটিবিতে স্প্রিংট্র্যাপ থেকে খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারেন সে সম্পর্কে আপনি কি আমাকে আরও বিশদ দিতে পারেন? আপনার এই ঘাতকের সংস্করণ এবং সেই নতুন মানচিত্রটি কীভাবে চরিত্রটি ন্যায়বিচার করে?

রিচার্ড: জেসন, এটাই তুমি। তবে প্রথমে আমি বলতে চাই যে দলের চ্যালেঞ্জটি ছিল ফ্রেডি -তে পাঁচ রাতের সারমর্মকে দিবালোকের দ্বারা ডেড দ্বারা ডেডলাইট করে। আমরা জাম্প ভয়, শিকার হওয়ার অনুভূতি এবং নজরদারি অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম। ডোর মেকানিক, যা জেসন নিয়ে এসেছিল, উজ্জ্বল ছিল এবং অভিজ্ঞতায় অনেক যুক্ত হয়েছিল।

গুজ্জো: বাহ, প্রশংসা করার জন্য ধন্যবাদ, ডেভ! [হাসি] স্প্রিংট্র্যাপ মূলত তার ক্ষমতার দুটি প্রধান দিক সহ একটি প্রক্ষেপণ ঘাতক। প্রথমটি ফ্রেডির পাঁচ রাতের মধ্যে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়, যেখানে আপনি সুরক্ষা অফিস পরিচালনা করেন। আমরা মানচিত্রের চারপাশে সুরক্ষা দরজা চালু করেছি, প্রতিটি ক্যামেরা এবং একটি সংখ্যা সহ। জীবিতরা এই দরজাগুলির সাথে যোগাযোগ করতে পারে, ক্যামেরাগুলির মাধ্যমে অন্যদিকে টেলিপোর্ট করা নিরাপদ কিনা তা সিদ্ধান্ত নিতে দেখে। এটি একটি সংক্ষিপ্ত থিম পার্কের যাত্রার মতো একটি থিম্যাটিক অভিজ্ঞতা।

স্প্রিংট্র্যাপ তার পিজ্জা ছুরি চালাচ্ছে। আচরণ ইন্টারেক্টিভ দ্বারা সরবরাহ করা চিত্র।

মোড়টি হ'ল এটি নিরাপদ জায়গার মতো মনে হলেও এটি তা নয়। ঘাতক এই দরজাগুলিতেও প্রবেশ করতে পারে, যে কোনও দরজায় টেলিপোর্টিং করে এবং সম্ভাব্যভাবে কোনও জাম্প ভয়ের জন্য বেঁচে থাকা ব্যক্তিকে দখল করতে পারে। স্প্রিংট্র্যাপের শক্তির দ্বিতীয় অংশটি হ'ল তার অনন্য প্রক্ষেপণ, একটি পৃথক তোরণযুক্ত একটি ফায়ার কুড়াল, স্নিপিংয়ের পরিবর্তে ট্রিক শটগুলির জন্য ডিজাইন করা। আপনি যদি কোনও জীবিতকে আঘাত করেন তবে আপনি সাধারণ পিক-আপ পদক্ষেপটি এড়িয়ে গিয়ে জাম্প ভয়ঙ্কর অ্যানিমেশন দিয়ে এগুলি ধরতে পারেন।

স্প্রিংট্র্যাপকে ফ্রেডি -তে ডেড ইনডাইট বাই ডেডলাইটে পাঁচ রাত্রে বিয়ে করতে দেখে সত্যিই আকর্ষণীয় হতে চলেছে। যখন আপনি ছেলেরা স্প্রিংট্র্যাপের জন্য ধারণা নিয়ে আসছিলেন, তখন ফ্রেডির 2 মুভিটিতে আসন্ন পাঁচ রাত কি দলকে বিবেচনা করতে হয়েছিল? আচরণটি কি সেই ফিল্ম বা প্রথম ফিল্মের চরিত্রের সংস্করণ তৈরি করার সময় কোনও উপাদানকে টানতে সক্ষম হয়েছিল?

রিচার্ড: না, আমরা ফ্রেডির গেমসে পাঁচ রাতের ক্লাসিক অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করেছি, বিশেষত প্রথম শিরোনামগুলি, সেই নস্টালজিয়াকে পুনরায় তৈরি করতে এবং ডেডলাইটের আধুনিক প্রসঙ্গে এটি ডেডে আনতে। সিনেমাগুলি আমাদের নকশা প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে না।

সুতরাং, স্কট কাওথনের সাথে কথোপকথনের সময় কোন মুহুর্তে, আপনি দুজনেই বলেছিলেন যে আমরা এখানে ম্যাথিউ লিলার্ডকে এখানে পেতে পেরেছি?

রিচার্ড: এটি আসলে স্কটের পরামর্শ ছিল। আমরা স্প্রিংট্র্যাপের জন্য বিভিন্ন পোশাকে আলোচনা করেছি এবং তিনি সিনেমা থেকে হলুদ খরগোশ সহ সুপারিশ করেছিলেন। ম্যাথু লিলার্ডকে জড়িত করা দুর্দান্ত ছিল; তিনি আমাদের খেলায় চরিত্রটিকে প্রাণবন্ত করে তুলেছিলেন।

গুজো: সে আইকন, তাই না?

ফ্রেডি ফাজবিয়ারের পিজ্জারিয়া দিবালোকের দ্বারা মৃত হয়ে আসছে - স্ক্রিনশট

5 টি চিত্র দেখুন

গেমটিতে একটি হরর আইকন, এই বিশাল চরিত্রটি চিত্রিত করে।

রিচার্ড: হ্যাঁ, আপনি যদি স্কুইন্ট করেন ... সম্ভবত আপনি কুঁচকানো [হেসে]।

এখন অন্য কোনও বিষয়ের দিকে এগিয়ে যাওয়া, আমি কিছু এক্সপ্রেস হতাশা দেখেছি যে এই পরবর্তী অধ্যায়টি কোনও বেঁচে থাকা ব্যক্তির সাথে আসে না। বেঁচে থাকা অন্তর্ভুক্ত সম্পর্কে কখনও কথোপকথন ছিল কিনা এবং আপনি কেন শেষ পর্যন্ত এইবার একটিকে অন্তর্ভুক্ত না করার জন্য বেছে নিয়েছেন কিনা তা নিয়ে আপনি কথা বলতে পারেন?

রিচার্ড: একজন বেঁচে থাকা সহ আমাদের প্রাথমিক আলোচনায় চ্যালেঞ্জিং ছিল এবং আমরা যা অর্জন করতে চেয়েছিলাম তার সাথে পুরোপুরি ফিট ছিল না। আমরা হতাশা বুঝতে পারি, তবে আমরা প্রথম গেমের ভিবে মনোনিবেশ করেছি যেখানে সুরক্ষা যে কেউ, খেলোয়াড়। যাইহোক, ফ্রেডির পাঁচটি রাত বিশাল, এবং ভবিষ্যতে আমাদের বেঁচে থাকা অন্তর্ভুক্ত করার সুযোগ থাকতে পারে।

দিবালোকের দ্বারা মৃত খেলোয়াড়দের ফ্রেডি ফাজবিয়ারের পিজ্জা রেস্তোঁরাটির আশেপাশে অবাধে দৌড়াতে এবং লুকিয়ে রাখতে দেবে। স্পয়লার ছাড়া, আপনি কি মানচিত্রের কিছু বিবরণ সম্পর্কে কথা বলতে পারেন যা আপনি পিটিবিতে উদঘাটন করতে দেখে আপনি গর্বিত এবং উচ্ছ্বসিত?

রিচার্ড: মানচিত্রটি সত্যই আশ্চর্যজনক, বিশ্বস্ততার সাথে ডেডলাইটের স্টাইলে ডেডে পুনরায় তৈরি করা হয়েছে। এটি ফ্রেডির লোরে পাঁচটি রাত অতিরিক্ত জাম্পের ভয়ঙ্কর ভয় সহ বিস্ময় এবং ইঙ্গিত দিয়ে ভরা। আমরা এই স্তরের বিশদ দিয়ে খেলোয়াড়দের আনন্দিত করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।

আমি অন্য একটি সাক্ষাত্কারে আচরণের উল্লেখ দেখেছি যে ফ্রেডির সহযোগিতায় পাঁচ রাতকে বিভিন্ন কারণে ঘটতে কিছুটা সময় নিয়েছিল। এতক্ষণ যা নিয়েছিল তার একটি অংশ ক্য্যাথন এবং ডেড বাই ডাইটলাইট টিমের উভয়ের কাছ থেকে একটি আকাঙ্ক্ষা জড়িত ছিল যা গুরুত্বপূর্ণ এবং কীভাবে উভয় পক্ষের ভক্তদের সন্তুষ্ট করতে হবে তা প্রতিষ্ঠিত করার জন্য। আপনি কি সেই প্রক্রিয়াটি কেমন ছিল এবং কোন উপাদানগুলি পেরেক দিতে দীর্ঘতম সময় নিয়েছিল সে সম্পর্কে আপনি কথা বলতে পারেন?

রিচার্ড: আমি আমাদের অংশীদারদের সাথে প্রক্রিয়াটির নির্দিষ্টকরণগুলিতে যেতে পারি না। তবে এটি সাধারণত সত্যতা এবং ফ্যানের সন্তুষ্টি নিশ্চিত করার জন্য একটি সহযোগী প্রচেষ্টা।

এই সহযোগিতা ভক্তরা এত দিন দেখতে চেয়েছিলেন। এখন পর্যন্ত সংবর্ধনা সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করছেন এবং দলের পক্ষে বিশেষত এটি যে খেলোয়াড়দের কাছে এটি জিজ্ঞাসা করছেন তাদেরকে এটি দেওয়ার জন্য এটি কেমন?

গুজ্জো: এটি আশ্চর্যজনক। আপনি যখন কঠোর পরিশ্রম করেছেন এমন কিছু প্রকাশ করার সময় সর্বদা কিছুটা ঘাবড়ে যায় তবে লোকেরা কীভাবে এটি অন্বেষণ করে তা দেখে আমরা আনন্দিত। ডিজাইনার হিসাবে, আমি চাই খেলোয়াড়দের মজাদার মুহুর্তগুলি তারা বন্ধুদের সাথে ভাগ করে নিতে পারে। আমি যখন জানি আমরা সফল হয়েছি।

স্প্রিংট্র্যাপ ডাইটলাইটের নতুন কিলার - স্ক্রিনশট দ্বারা মারা গেছে

7 চিত্র দেখুন

আমরা সম্প্রদায়ের মতো এটির জন্য অপেক্ষা করছিলাম এবং অবশেষে এটি তাদের কাছে আনতে শীতল।

রিচার্ড: আমরা যে প্রতিটি অধ্যায়ে কাজ করি তা সেই মুহুর্তে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। ফ্রেডির পাঁচ রাতের পরে, আরও একটি শীর্ষ অনুরোধ থাকবে। আমরা নতুন মহাবিশ্বগুলি অন্বেষণ করতে পারি নি।

ফ্রেডির প্রথম পাঁচটি রাত কখন আপনার ছেলেদের জন্য একটি বিষয় হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে আপনি বলেছিলেন যে 'আমরা দিবালোকের দ্বারা এটি মৃত অবস্থায় রাখতে চাই?'?

রিচার্ড: সঠিক বছরটি চিহ্নিত করা শক্ত, তবে আমি মার্কিপ্লায়ারের ভিডিওগুলির মাধ্যমে ফ্রেডির প্রায় পাঁচ রাত শিখেছি। এটি আমার আগ্রহের সূত্রপাত করেছিল, এবং যখন সম্প্রদায়টি এটি জিজ্ঞাসা করতে শুরু করে, তখন এটি দিনের আলোতে এটিকে মৃত অবস্থায় আনার আমাদের আকাঙ্ক্ষাকে আরও দৃ ified ় করে তোলে।

25 সেরা হরর ভিডিও গেমস

25 টি চিত্র দেখুন

এমন কোনও ক্রসওভার রয়েছে যা ডেডলাইট দলের দ্বারা মৃত সদস্যরা ঘটতে পছন্দ করতে পছন্দ করবে? কোন সংযম নেই।

রিচার্ড: পেনিওয়াই আশ্চর্যজনক হবে এবং অন্যান্য ক্লাসিক হরর আইকন রয়েছে যা আমরা অন্তর্ভুক্ত করতে চাই। আমি পোকেমন [হাসি] এর মতো সেগুলি সংগ্রহ করতে চাই।

গুজো: আমার স্বপ্নটি দিবালোকের দ্বারা জিনিসটিকে মরে এনে দেওয়া। এটি একটি চ্যালেঞ্জিং ধারণা, তবে এটি ঘটানোর জন্য আমি ক্রুসেডে আছি। প্রতিটি অধ্যায় একটি স্বপ্ন ছিল, তবে জিনিসটি আমার চূড়ান্ত লক্ষ্য।

রিচার্ড: কুজো এবং ক্রিস্টিনও আমরা আলোচনা করেছি মজাদার ধারণা।

একটি আসন্ন অধ্যায়ের চারপাশে ভাসমান একটি জনপ্রিয় তত্ত্ব আপনার প্রকাশিত সাম্প্রতিক রোডম্যাপে কিছু বিবর্ণ চিঠি জড়িত। আপনি কি এই তত্ত্বটি চারপাশে ভাসতে দেখেছেন, এবং আমরা আপনাকে এটিতে মন্তব্য করার কোনও সুযোগ আছে কি?

রিচার্ড: আমি এটি দেখিনি। আপনি কী বলছেন তা আমি জানি না।

আপনি আসন্ন পিটিবি, ফ্রেডির পাঁচ রাত, বা দিবালোকের দ্বারা মৃতের ভবিষ্যত সম্পর্কে আরও কিছু যুক্ত করতে চান?

রিচার্ড: অনেক কিছুই। জেসন, আমি তোমাকে শুরু করব।

গুজো: আমরা ফ্রেডির ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এই গেমটি এবং পাঁচ রাতকে ভালবাসি। আমরা ভক্তদের স্বাগত বোধ করতে এবং বুঝতে চাই যে এই অধ্যায়টি তারা যা প্রত্যাশা করেছিল তা নাও হতে পারে তবে এটি ভালবাসা এবং শ্রদ্ধার জায়গা থেকে আসে। দিবালোকের দ্বারা মৃতের নতুন অভিজ্ঞতা দেওয়ার সময় আমরা ভোটাধিকারের কাছে খাঁটি হওয়ার লক্ষ্য রেখেছিলাম। আমি আশা করি যে আমি এটিতে কাজ করতে যতটা উপভোগ করেছি ততটুকু এটি খেলতে উপভোগ করেছেন।

রিচার্ড: ভাল জিনিস।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • অন্ধকারের বয়স: চূড়ান্ত স্ট্যান্ড - সর্বশেষ আপডেটগুলি
    অন্ধকারের বয়স: ফাইনাল স্ট্যান্ড একটি আকর্ষণীয় রিয়েল-টাইম কৌশল (আরটিএস) গেমটি প্লেসাইড দ্বারা বিকাশিত, যেখানে আপনি অন্ধকারের বিরুদ্ধে মানবতার শেষ আশার ভূমিকা গ্রহণ করেন। গেমটি সম্পর্কে সর্বশেষ সংবাদ এবং উন্নয়নগুলির সাথে আপডেট থাকুন! Dark অন্ধকারের বয়সে ফিরে আসুন: চূড়ান্ত স্ট্যান্ড মেইন আর্টিক্লেজ
    লেখক : Jack May 28,2025
  • ইউবিসফ্ট টেনসেন্টের € 1.16 বি বিনিয়োগ সহ মেজর আইপিএসের জন্য সহায়ক সংস্থা তৈরি করে
    ইউবিসফ্ট তার প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি - অ্যাসাসিনের ক্রিড, ফার ক্রাই, এবং টম ক্ল্যান্সির রেইনবো সিক্সের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি নতুন সহায়ক সংস্থা তৈরির ঘোষণা দিয়েছে - টেনসেন্ট থেকে উল্লেখযোগ্য € 1.16 বিলিয়ন (প্রায় 1.25 বিলিয়ন ডলার) বিনিয়োগ দ্বারা আবদ্ধ। এই পদক্ষেপটি অ্যাসেসির সফল প্রবর্তনের গোড়ায় আসে
    লেখক : Joseph May 28,2025