နေ့ခင်းဘက်နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပရန်နေ့ခင်းဘက်မှသေဆုံးသည်မှာနောက်ဆုံးတွင် Developer အပြုအမူသည်နောက်ဆုံးတွင်ပရိသတ်များအတွက်ငါးညတွင်ငါးညဖြစ်သည်။ Scott Cawthon ၏ Iconic Cannonic Treetror စီးရီးကိုပါ 0 င်သည့်အခန်းအသစ်ကိုဇွန်လ 17 ရက်နေ့တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်ရှည်လျားသောမျှော်လင့်ချက်နှင့်အခြားတစ်နှစ်၏အဆုံးသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအဖွင့်, အရည်အသွေး - ဘဝအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ ဤစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အခန်းကိုမည်သို့ပုံသွင်းသည်ကိုစောစောစီးစီးမြင်တွေ့ရရန်ကံကောင်းထောက်မစွာဖြစ်ခဲ့ရသည်။
Daylight ၏တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါဗိုလ်ချုပ်ကြီး Dave Richard နှင့် Killer Decrer Jason Guzzo က Daylight ၏ Dave Richard နှင့် Killer Designer Jason Guzzo တို့ကယနေ့နံနက် 9 နာရီ PT / 12 pm တွင်ဖွင့်လှစ်ခြင်းမပြုမီသေလွန်သူနှင့်အတူထိုင်။ ထိုင်ရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးပေါ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ဖရက်ဒစ်တွင်ငါးညတွင်ငါးညအိပ်မှုကိုမည်သို့ဖမ်းယူနိုင်ကြောင်းထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ လူသတ်သမားအသစ်, Springtrap အသစ်နှင့်တံခါးများ, ကင်မရာများကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများအတွက်ကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အခြားဖြစ်နိုင်ချေရှိသောထိတ်လန့်ဖွယ်အိုင်ကွန်များအပေါ်ပြုမူပြောဆိုမှုများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်ဂိမ်းထဲသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်ဂရိတ်ကျယ်ပြန့်သောသုတေသနပြုခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။
Nintendo switch 2 ယောက်ကိုစိတ်အားထက်သန်သောအပြုအမူများက IGN နှင့်အတူအတည်ပြုပြီးသောအပြုအမူသည်ဇွန်လ 5 ရက်နေ့တွင် Console ၏နောက်ဆက်တွဲပြ issues နာအသစ်များကိုဖွင့်လှစ်ရန်သူတို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုသပိတ်မှောက်ခဲ့သည်။
Springtrap သည်နေ့ခင်းဘက်ဖြင့်သေသွားသည်။ အပြုအမူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှပေးသောပုံရိပ်။
Ign: PTB သို့ ဦး တည်ခြင်း, ယခင် PTBs တွင်အခြားအတိတ်ကလူသတ်သမားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် PTRRAP မည်သို့ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုမည်သို့ခံစားရသနည်း။
Dave Richard: Jason ကဒီအကြောင်းကိုအဓိကဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့အချိန်မှာ Jason ကိုအသေးစိတ်ဖြေနိုင်လိမ့်မယ်။ ငါစိတ်လှုပ်ရှားပြီးယုံကြည်မှုရှိတယ်။ ဒီဟာကဒီကိစ်စကိုတောင်းဆိုတဲ့ franchise နဲ့လူသတ်သမားဖြစ်တယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်, ဒါကနှစ်ပေါင်းများစွာလောက်ရှိပြီ, ဖောင်းပွမှုနှင့်မျှော်လင့်ချက်များများစွာရှိသော်လည်းအဖွဲ့သည်စစ်မှန်သောအလုပ်တစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး,
Jason Guzzzo: Dave ကဒါကိုကောင်းကောင်းမွန်မွန်တက်ခဲ့တယ်။ ငါကဲ့သို့သော 23 နှစ်ကြာအပြုအမူများ၌မရှိသေးပါ, ၎င်းသည် Chucky နှင့် Dracula ပြီးနောက်ကျွန်ုပ်၏တတိယမြောက်လူ ဦး ရေဖြစ်သည်။ Daylight မှ Freddy မှသေဆုံးသွားသောဖရက်ပါးတွင်ငါးညနှင့်အတူယုံကြည်စိတ်ချမှုသည်အလွန်ကြောက်မက်ဘွယ်ဖြစ်သည်။ လူသတ်သမားတစ် ဦး ကိုဖန်တီးရန်တစ်နှစ်နီးပါးကြာသည်။ နောက်ဆုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာကိုမျှဝေပြီးရပ်ရွာလူထုမည်သို့တုံ့ပြန်သည်ကိုကြည့်ရှုရန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။
ငါကြိုတင်မြင်တွေ့ခဲ့ရသောအသေးစိတ်အချက်အလက်အချို့ကိုဖတ်ရုံဖြင့်ဖရက်ဒီနှင့်ဂိမ်းတွင်ငါးညအိပ်မှုနှင့်မည်သည့်ဂိမ်းသည်ထိုစီးရီးတွင်အဘယ်အရာကိုမမျှော်လင့်ခဲ့ပါ။ တံခါးတွေ, ကင်မရာများ, အခြား animatronics များကစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းသို့မဟုတ်အသင်းသည်သူတို့၏မျက်လုံးများကိုအမြဲတမ်းမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
Richard: ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုမိတ်ဖက်တွေနဲ့သွားဖို့ခဲယဉ်းတယ်။ ဒီအခန်းမှာဖြစ်နိုင်တာတွေအများကြီးရှိပါတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့က Springtrap နဲ့အဆုံးသတ်သွားတယ်,
၎င်းသည်ကစားသမားများမှာဗီဒီယိုဂိမ်းတွင်နွေ ဦး ထောင်ချောက်တစ်ခုကစားရန်ပထမဆုံးအကြိမ်ကစားနိုင်သည့်အတွက် Freddy ၏အသိုင်းအဝိုင်းတွင်ငါးညမှာကြီးမားသည်။ ဒီဇာတ်ကောင်အတွက်ဒီဇာတ်ကောင်အတွက်ဒီဇာတ်ကောင်အတွက်ဒီဇာတ်ကောင်အတွက်ဒီဇာတ်ကောင်အတွက်ဒီဇာတ်ကောင်အတွက်မူရင်းဂိမ်းကိုဖန်တီးတာနဲ့ပတ်သက်ပြီးပြောနိုင်သလား။
Guzzo: ဒါကမေးခွန်းကြီးတစ်ခုပါ။ Freddy's တွင်ငါးညတွင်ငါးညအိပ်မှုသည်မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းမှုနှင့်အလွန်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာအနှစ်သာရအားဖြင့်ဖရက်ဒစ်တွင်ငါးညတွင် 'Vibe' ကို "Vibe 'ကိုဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။ ငါဂိမ်း၏ခံစားမှုနှင့်ရပ်ရွာလူထု၏တုံ့ပြန်မှုကိုနားလည်ရန်အထူးသဖြင့်မာ့ခ်စလစ်မှအကြောင်းအရာ 70 ခန့်အကြောင်းအရာ 70 ခန့်ကိုကြည့်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားတစ် ဦး တည်းအတွေ့အကြုံကို multiplayer အခြေအနေကိုနဂိုအတိုင်းထားရှိစဉ် multiplayer အခြေအနေသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည်။
Richard: Markiplier ကို choutout!
Guzzo: [ရယ်သံများ] ယခုငါသည်သူ၏ပရိတ်သတ်တစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းသာမကရပ်ရွာ၏တုံ့ပြန်မှုများကိုလည်းတွေ့မြင်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ Freddy ၏ lore မှငါးညသည်ရှုပ်ထွေးပြီးကစားသမားများနှင့်နေ့အလင်းရောင်ဖြင့်ကစားသမားများနှင့်အတူပြန်လည်ကြေငြာသောအရာကိုထည့်သွင်းလိုကြသည်။
လူတွေကိုတိုက်ရိုက်ကစားနေတာကိုကြည့်တဲ့အခါရပ်ရွာလူထုရဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုသင်ရရှိခဲ့တယ်။ DedlDy's Gameplay မှသေဆုံးစဉ်သေဆုံးနေစဉ်အတွင်းအခန်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုအခန်း၏စိတ်ဓာတ်ကို ခမပြု. စစ်မှန်ကြောင်းခံစားခဲ့ရသေချာစေလိုသည်။
ရစ်ချတ် - pax မှာကြေငြာချက်မယုံနိုင်စရာပါပဲ။ လူ 1000 နီးပါးမှတုံ့ပြန်မှုသည်အလွန်ကျယ်လောင်သောအသံဖြစ်သည်။ ဒါဟာအံ့သွဖွယ်အခိုက်ဖြစ်ခဲ့သည်။
၎င်းသည်အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးယခုအချိန်တွင်လူတိုင်းအတွက်ကြီးမားသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။ ငါကနည်းနည်းလုယူခဲ့ပေမယ့် PTB ရှိ Springtrap မှကစားသမားများထံမှမည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။ ဒီလူသတ်သမားရဲ့ဗားရှင်းနဲ့ဒီမြေပုံအသစ်ကတရားမျှတမှုကဘယ်လိုလုပ်သလဲ။
Richard: Jason, မင်းအားလုံးပါပဲ။ ဒါပေမယ့်ပထမ ဦး စွာ, အသင်း၏စိန်ခေါ်မှုသည်ငါးညအိပ်မှုကိုဖရက်ဒစ်တွင်နေ့ခင်းဘက်တွင်နေ့ခင်းဘက်တွင်သေဆုံးရန်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ပြောချင်သည်။ ကျနော်တို့ကခုန်ကြောက်ရခြင်း, အမဲလိုက်ခြင်း၏ခံစားချက်နှင့်စောင့်ကြည့်ခံရခြင်း၏ခံစားချက်ကိုကျနော်တို့ထည့်သွင်းချင်တယ်။ Jason နှင့်အတူတက်လာသည့်တံခါးပေါက်သည်တောက်ပပြီးအတွေ့အကြုံအတွက်များစွာထပ်ပြောခဲ့သည်။
Guzzo: Wow, Dave ချီးမွမ်းမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ [ရယ်သံများ] Springtrap သည်အဓိကအားဖြင့်အဓိကကျသောရှုထောင့်နှစ်ခုနှင့်သူ၏အာဏာကိုအဓိကရှုထောင့်နှစ်ခုဖြင့်ပစ်ခတ်သူဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးကို Freddy's တွင်ငါးညတွင် 5 ညအချိန်တွင်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ၏အတွေ့အကြုံကမှုတ်သွင်းခံစာမျက်နှာကိုသင်ထောက်ပါမည်။ မြေပုံပတ် 0 န်းကျင်လုံခြုံရေးတံခါးများ, ကင်မရာနှင့်နံပါတ်တစ်ခုနှင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများသည်ဤတံခါးများနှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်ပြီးအခြားတစ်ဖက်သို့ဆက်သွယ်ရန်လုံခြုံမှုရှိ, The The The The The The Park Ride ကဲ့သို့အကြောင်းအရာအလိုက်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။
SpringPrap သည်သူ၏ပီဇာဓားကိုကိုင်စွဲ။ အပြုအမူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှပေးသောပုံရိပ်။
လှည့်ကွက်က၎င်းသည်လုံခြုံသောနေရာတစ်ခုနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည့်အခါ၎င်းသည်မဟုတ်ပါ။ လူသတ်သမားသည်ဤတံခါးများကို 0 င်ရောက်ပြီးမည်သည့်တံခါးသို့မဆို, Springtrap ၏အာဏာ၏ဒုတိယအပိုင်းမှာသူသည်ထူးခြားသော arc နှင့်အတူမီးပုဆိန်ဖြစ်သည်။ အကယ်. သင်သည်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကိုရိုက်လျှင်ပုံမှန် pick-up အဆင့်ကိုကျော်သွားခြင်းကိုကျော်သွားပြီးခုန်ချခြင်းကာတွန်းကာတွန်းကားနှင့်ဆွဲယူနိုင်သည်။
Springtrap သည် Freddy တွင် DEDDY'S တွင်ငါးညတွင်ငါးညဖြင့်လက်ထပ်သည်ကိုတွေ့ရလိမ့်မည်။ Springtrap အတွက်အကြံဥာဏ်တွေနဲ့ယောက်ျားတွေကလာမည့်ဖရက်ဒီရုပ်ရှင် 2 ရုပ်ရှင်တွင်လာမည့်ငါးညအိပ်မှုသည်အဖွဲ့သည်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်လော။ အမူအကျင့်သည်ထိုရုပ်ရှင်မှမည်သည့်ဒြပ်စင်များမှမည်သည့်ဒြပ်စင်ကိုမဆို၎င်း၏ဇာတ်ကောင်ဗားရှင်းကိုဖန်တီးသောအခါပထမဆုံးရုပ်ရှင်ကိုဆွဲထုတ်နိုင်ပါသလား။
Richard: No, Freddy ရဲ့ဂိမ်းတွေမှာငါးညအိပ်မှုတွေ, အထူးသဖြင့်ပထမဆုံးအ ဦး တီးတဲ့ခေါင်းစဉ်တွေ, ရုပ်ရှင်တွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုမလွှမ်းမိုးခဲ့ဘူး။
ထို့ကြောင့် Scott Cawthon နှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုစဉ်အတွင်း, သင်နှစ် ဦး စလုံးသည်မ Matthew ဲ Lillard ကိုဤနေရာတွင်ရရန်ရှိသည်ဟုပြောခဲ့သလား။
ရစ်ချတ် - ဒါဟာတကယ်တော့ Scott ရဲ့အကြံပြုချက်ပဲ။ Springtrap အတွက်မတူညီတဲ့ဝတ်စုံတွေကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြပြီးရုပ်ရှင်ကနေအဝါရောင်ယုန်အပါအဝင်အကြံပြုခဲ့သည်။ မ Matthew ဲ Lillard ပါဝင်ပတ်သက်ခြင်းကစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ခြင်း, သူသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းတွင်ဇာတ်ကောင်ကိုအသက်ဝင်စေခဲ့သည်။
Guzzo: သူဟာ icon တစ်ခုပါ။
ပုံ 5 ပုံများ
ဒီကြီးမားတဲ့ဇာတ်ကောင်ကိုပုံဖော်ဂိမ်းထဲမှာထိတ်လန့်ပုံသင်္ကေတ။
Richard: yeah, သင် Squint လျှင် ... သင်ကရယ်စရာဖြစ်ကောင်းဖြစ်လိမ့်မည်။
ယခုအချိန်တွင်ကွဲပြားခြားနားသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းယခုတွင်ဤအခန်းသည်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူနှင့်မလာကြောင်းတွေ့ရှိရသည်။ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူအပါအ 0 င်စကားဝိုင်းများနှင့် ပတ်သက်. စကားပြောဆိုမှုရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။
ရစ်ချတ် - အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူအပါအ 0 င်အစောပိုင်းဆွေးနွေးမှုတွေမှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်တို့အောင်မြင်လိုတဲ့အရာနဲ့လုံးဝမကိုက်ညီဘူး။ စိတ်ပျက်စရာတွေကိုကျွန်တော်တို့နားလည်တယ်, ဒါပေမယ့်လုံခြုံရေးကတော့ဘယ်သူ့ကိုမှဒီကစားသမားဖြစ်တယ်ဆိုတာကိုပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းရဲ့ Vibe ကိုအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ သို့သော်ဖရက်ဒီ၏ည 5 ရက်သည်ကျယ်ပြန့်စွာတွင်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူပါ 0 င်ရန်အခွင့်အရေးရနိုင်သည်။
နေ့အချိန်၌သေလွန်သူများသည်ကစားသမားများကိုလွတ်လပ်စွာပြေးလွှားစေပြီးဖရက်ဒစ် Fazabears Pizuba စားသောက်ဆိုင်ကိုလှည့်စားလိမ့်မည်။ ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများမရှိပဲသင်ဂုဏ်ယူစွာဖြင့်သင်ဂုဏ်ယူစွာဖြင့်သင်ဂုဏ်ယူစွာဖြင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်အချို့ကိုပြောဆိုနိုင်ပါသလား။
Richard: မြေပုံဟာအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်, ဒါဟာအံ့သွစရာတွေနဲ့ထုပ်ပိုးပြီးအပိုခုန်အမာရွတ်တွေအပါအ 0 င် Freddy ရဲ့ Lore မှာငါးညအိပ်မှုတွေအကြောင်းအရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤအသေးစိတ်အဆင့်နှင့်အတူကစားသမားများကို 0 ယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Freddy ၏ပူးပေါင်းမှုသည်ကွဲပြားသောအကြောင်းပြချက်များကြောင့်ငါးညဖြစ်ရန်အချိန်အနည်းငယ်ပြုလုပ်ရန်အချိန်အနည်းငယ်ကြာအောင်ပြုလုပ်သောအခြားအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်အပြုအမူကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤမျှကာလပတ်လုံးကြာမြင့်စွာကနေထွက်ရေးအသင်းမှဒီဇင်ဘာအသင်းမှနေ့အလင်းအဖွဲ့အဖွဲ့မှ Daylight Team မှ Dightlight The Days The Dayles The Days The Daylight အဖွဲ့မှဆန္ဒရှိသည့်အရာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်သည်အဘယ်သို့ဖြစ်မည်ကိုသင်ပြောနိုင်ပြီးမည်သည့်ဒြပ်စင်သည်လက်သည်းခြမ်းတည်းလက်သည်းခြေသည်းကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရသနည်း။
Richard: ငါလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူလုပ်ငန်းစဉ်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့မသွားနိုင်ပါ။ သို့သော်၎င်းသည်စစ်မှန်ကြောင်းနှင့်ပန်ကာစိတ်ကျေနပ်မှုကိုသေချာစေရန်အထူးသဖြင့်ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုဖြစ်သည်။
ဤသည်ပူးပေါင်းပရိတ်သတ်များဤမျှကာလပတ်လုံးကြည့်ရှုလိုကြသည်။ ယခုအချိန်အထိ reception ည့်ခံပွဲနှင့် ပတ်သက်. သင်ဘယ်လိုခံစားရသလဲ, နောက်ဆုံးတွင်၎င်းကိုမေးမြန်းခဲ့သည့်ကစားသမားများအားဤအရာကိုအထူးသဖြင့်အဘယ်အရာနှင့်တူသနည်း။
Guzzo: ဒါဟာအံ့သွစရာပါပဲ။ သင်ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသည့်အရာတစ်ခုခုကိုလွှတ်ပေးသည့်အခါစိတ်လှုပ်ရှားမှုအနည်းငယ်သာရှိသည်။ ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်အနေနဲ့ကစားသမားတွေဟာသူငယ်ချင်းတွေနဲ့ဝေမျှနိုင်တဲ့ပျော်စရာအချိန်လေးတွေလိုချင်တယ်။ ငါအောင်မြင်ခဲ့တယ်ဆိုတာငါသိတယ်။
ပုံ 7 ပုံများ
ကျနော်တို့ကရပ်ရွာမှာရှိတဲ့အနေဖြင့်ဤအရာကိုစောင့်ဆိုင်းနေခဲ့ကြပြီးနောက်ဆုံးတွင်သူတို့ကိုယူဆောင်လာရန်အေးမြသည်။
Richard: ဒီအကြောင်းကိုကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်တဲ့အခန်းတိုင်းဟာဒီအခိုက်အတန့်မှာအရေးအကြီးဆုံးပဲ။ ဖရက်ဒီတစ်ညမှာငါးညအိပ်ပြီးတဲ့နောက်နောက်ထပ်ထိပ်တန်းတောင်းဆိုမှုတစ်ခုရှိလိမ့်မယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာတက္ကသိုလ်အသစ်တွေကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းမပြုဘူး။
ဖရက်ဒီပွဲမှာငါးညမှာမင်းတို့ယောက်ျားတွေအတွက်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအနေဖြင့်ပထမဆုံးအကြိမ်လာခဲ့တာကိုမင်းကမင်းတို့ပြောခဲ့တဲ့နေရာမှာမင်းက 'ငါတို့နေ့ခင်းဘက်ကသေပြီ' လို့ပြောခဲ့တယ်။
Richard: နှစ်အတိအကျကိုအတိအကျရှာဖွေရန်ခဲယဉ်းသော်လည်း Freddy ၏ Markiplier ၏ဗီဒီယိုများမှငါးညအိပ်မှုကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ဒါကကျွန်တော့်ရဲ့စိတ်ဝင်စားမှုကိုဖြစ်စေခဲ့တယ်, ရပ်ရွာလူထုကတောင်းဆိုလာတဲ့အခါနေ့ခင်းဘက်ကသေစေဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆန္ဒကိုပိုပြီးခိုင်မာအောင်လုပ်ခဲ့တယ်။
ရုပ်ပုံများကိုကြည့်ပါ
နေ့ခင်းဘက်အသင်းမှသေလွန်သူများထံမှလူ ဦးဝင် အဖွဲ့ဝင်များသည်ဖြစ်ပျက်လိုစိတ်ရှိလိမ့်မည်နည်း။ အဘယ်သူမျှမတားဆီး။
ရစ်ချတ် - တစ်နိုင်ငံနာတံကီသည်အံ့သွဖွယ်ကောင်းလိမ့်မည်။ ပိုကီမွန် [ရယ်သံများ] လိုပဲသူတို့ကိုငါစုဆောင်းချင်တယ်။
Guzzo - ကျွန်တော့်အိပ်မက်ကအရာဝတ်ထုကိုနေ့အချိန်၌သေစေဖို့ဖြစ်တယ်။ ၎င်းသည်စိန်ခေါ်မှုအယူအဆတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ဖြစ်ပျက်ရန်ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲတစ်ခုတွင်ဖြစ်သည်။ အခန်းတိုင်းသည်အိပ်မက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းအရာကကျွန်ုပ်၏အန္တိမရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။
ရစ်ချတ် - Cujo နဲ့ Christine ဟာကျွန်တော်တို့ဆွေးနွေးခဲ့တဲ့ပျော်စရာအတွေးအခေါ်တွေပါ။
လာမည့်အခန်းတစ်ခန်းနှင့်ပတ်သတ်သောလူကြိုက်များသောသီအိုရီတစ်ခုတွင်သင်ထုတ်ဝေခဲ့သောလမ်းပြမြေပုံတွင်မှေးမှိန်ထားသောစာများပါ 0 င်သည်။ ဒီသီအိုရီကိုလှည့်ပတ်နေတာကိုတွေ့ပြီလား, မင်းကိုမှတ်ချက်ပေးနိုင်တဲ့အခွင့်အရေးရှိပါသလား။
ရစ်ချတ် - ငါမမြင်ဖူးဘူး မင်းဘာပြောနေတာလဲမသိဘူး
လာမည့် PTB, Freddy's တွင်ငါးညအိပ်မှုသို့မဟုတ်နေ့အချိန်၌သေလွန်သူများ၏အနာဂတ်ကိုသင်ထပ်ထည့်လိုသည့်အခြားအရာတစ်ခုရှိပါသလား။
ရစ်ချတ် - ဤမျှလောက်များစွာသောအရာ။ Jason, မင်းကိုငါစတင်ခွင့်ပေးပါ့မယ်
Guzzo - ဒီဂိမ်းနဲ့ဖရက်ဒီရဲ့ဂိမ်းမှာငါးညကိုချစ်တယ်။ ပရိသတ်များသည်ဤအခန်းသည်သူတို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းမဖြစ်နိုင်သည့်အချိန်တွင်ကြိုဆိုခြင်းနှင့်နားလည်ရန်လိုသည်။ နေ့အချိန်၌အတွေ့အကြုံအသစ်တစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းစဉ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတွင်စစ်မှန်သောဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ လူတိုင်းကကစားရတာကိုနှစ်သက်တာကိုလူတိုင်းကြိုက်နှစ်သက်ရတာကိုနှစ်သက်တယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။
ရစ်ချတ်: ကောင်းသောပစ္စည်းပစ္စယ။