Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > EXCLUSIEF: Gedrag onthult alles over vijf nachten bij Freddy's in Dead by Daylight

EXCLUSIEF: Gedrag onthult alles over vijf nachten bij Freddy's in Dead by Daylight

Auteur : Elijah
May 28,2025

Zoals dood door de daglicht zich opmaakt om zijn negende verjaardag te vieren, onthult ontwikkelaarsgedrag interactief eindelijk de langverwachte crossover waar fans om hebben geroepen: vijf nachten bij Freddy's. Het nieuwe hoofdstuk, met de iconische animatronic horror -serie van Scott Cawthon, zal op 17 juni worden gelanceerd en belooft een spannende mix van beide universums. Deze samenwerking markeert het einde van een lange anticipatie en het begin van een ander jaar gevuld met spannende crossovers, verbeteringen van kwaliteit van leven en meer. We hadden het geluk om een ​​vroege glimp te krijgen van hoe dit gretig verwachte hoofdstuk wordt ingevormd.

IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Dead By Daylight's creatief directeur Dave Richard en Killer -ontwerper Jason Guzzo net voor de Public Test Build (PTB) lancering om 9.00 uur PT / 12 PM ET vandaag. Ze deelden inzichten over hoe de nieuwste samenwerking de essentie van vijf nachten van Freddy's vastlegt, van het personageontwerp tot de gameplay -mechanica. We hebben ons verdiept in details over de nieuwe moordenaar, Springtrap en hoe hij elementen zoals deuren, camera's en springschrik gebruikt om angst bij te wekken bij overlevenden. Ons gesprek werd ook aangeraakt met andere potentiële horror -pictogrammen die Interactive in het spel kunnen brengen en het uitgebreide onderzoek, inclusief uren van het bekijken van de inhoud van Markiplier, die zich voor de voorbereiding op deze update heeft bereikt.

Nintendo Switch 2 -enthousiastelingen zullen blij zijn om te horen dat gedrag Interactive met IGN heeft bevestigd dat ze de opstartproblemen op het apparaat zullen aanpakken vóór de lancering van de nieuwe console op 5 juni. Bovendien legde het team hun beslissing uit om af te zien van een nieuwe overlevende voor dit hoofdstuk, en laten wijzen dat dit misschien niet de laatste is van Freddy Fazbear in Dood by Daylight.

SpringTrap komt over het daglicht. Afbeelding geleverd door gedrag interactief.

IGN: In opleiding van de PTB, hoe voel je je over hoe SpringTrap eruit ziet en voelt om te spelen in vergelijking met andere eerdere moordenaars in eerdere PTB's?

Dave Richard: Jason zal dat in meer detail kunnen beantwoorden, omdat hij de belangrijkste ontwerper hierover is. Ik ben opgewonden en zelfverzekerd. We weten dat dit de best gevraagde franchise en moordenaar is, en dat is het al vele jaren, dus er is ook een beetje stress. Er is veel hype en verwachtingen, maar het team heeft fantastisch werk verricht om authentiek te blijven en een heel coole vijf nachten te creëren bij Freddy's ervaring in het doden door het daglichtkader.

Jason Guzzo: Dave vatte het goed samen. Ik heb 23 jaar niet gedragen zoals hij, en dit is mijn derde moordenaar na Chucky en Dracula, dus de stress is een beetje hoger voor mij. Vertrouwen met vijf nachten bij Freddy's in Dead By Daylight is geweldig. Het duurt bijna een jaar om een ​​moordenaar te creëren, dus het is opwindend om eindelijk te delen waar we aan hebben gewerkt en te zien hoe de gemeenschap reageert.

Alleen al het lezen van enkele van de details die ik van tevoren zag, lijkt dit zo authentiek voor vijf nachten bij Freddy's en wat de gameplay in die serie is, die ik niet had verwacht. Ik had niet verwacht dat ik deuren, camera's en zelfs springscheiding zou zien. Waren er discussies over spelen als andere animatronics, of was het altijd Springtrap dat het team hun ogen had?

Richard: Het is moeilijk om alle details van onze discussies met partners in te gaan. Er waren veel iteraties van wat dit hoofdstuk zou kunnen zijn, maar we eindigden met Springtrap en het is geweldig.

Dit is de eerste keer dat spelers een springval kunnen spelen in een videogame, waarvan ik zeker weet dat de vijf nachten in Freddy's community enorm is. Kun je praten over hoe het is om de originele gameplay voor dit personage te maken met zo'n beperkte blauwdruk om dingen te baseren?

GUZZO: Dat is een geweldige vraag. De gameplay van vijf nachten bij Freddy's is drastisch verschillend van dood door daglicht. Ons doel was om de essentie, de 'sfeer', van vijf nachten bij Freddy te vangen. Ik heb ongeveer 70 uur inhoud bekeken, vooral van Markiplier, om het gevoel van de game en de reacties van de gemeenschap te begrijpen. Het ging erom de ervaring van de single-player in een context van multiplayer te vertalen en tegelijkertijd de horrorelementen intact te houden.

Richard: Shoutout naar Markiplier, inderdaad!

GUZZO: [Lacht] Ik ben nu een fan van hem. Het was fascinerend om niet alleen de gameplay te zien, maar ook de reacties van de gemeenschap. Vijf nachten bij Freddy's Lore is complex en we wilden opnemen wat het meest resoneerde met spelers in dood bij daglicht.

Als je mensen live ziet spelen, krijg je een echt gevoel van de betrokkenheid van de gemeenschap. We wilden ervoor zorgen dat het hoofdstuk authentiek en trouw voelde aan de geest van vijf nachten bij Freddy's terwijl we in de gameplay van Dead By Daylight passen.

Richard: De aankondiging bij Pax was ongelooflijk. De reactie van bijna 1000 mensen was zo luid dat het de vloer schudde. Het was een geweldig moment.

Het is super spannend en een groot moment voor iedereen op dit moment. Ik heb het een beetje verwend, maar kunnen jullie me meer details geven over wat spelers van Springtrap in de PTB kunnen verwachten, iets meer specifiek? Hoe doet je versie van deze moordenaar en die nieuwe kaart het personage recht?

Richard: Jason, dat is alles. Maar eerst wil ik zeggen dat de uitdaging van het team was om de essentie van vijf nachten bij Freddy's te destilleren in doden door daglicht. We wilden jump -anges opnemen, het gevoel van gejaagde en bewaking. De deurmonteur, die Jason bedacht, was briljant en voegde veel toe aan de ervaring.

GUZZO: Wauw, bedankt voor het compliment, Dave! [Lacht] Springtrap is in de eerste plaats een projectielmoordenaar met twee hoofdaspecten aan zijn kracht. De eerste is geïnspireerd door de ervaring van de overlevende in vijf nachten bij Freddy's, waar u het beveiligingskantoor beheert. We hebben beveiligingsdeuren geïntroduceerd rond de kaart, elk met een camera en een nummer. Overlevenden kunnen met deze deuren communiceren en door de camera's kijken om te beslissen of het veilig is om naar de andere kant te teleporteren. Het is een thematische ervaring, zoals een korte themaparkrit.

Springtrap hanteren zijn pizzames. Afbeelding geleverd door gedrag interactief.

De wending is dat hoewel het aanvoelt als een veilige ruimte, dat niet is. De moordenaar kan ook deze deuren binnenkomen, naar elke deur teleporteren en mogelijk een overlevende grijpen voor een sprongang. Het tweede deel van de kracht van Springtrap is zijn unieke projectiel, een vuurbijl met een afzonderlijke boog, ontworpen voor trickshots in plaats van snipen. Als je een overlevende raakt, kun je ze pakken met een jump scare-animatie, die de gebruikelijke pick-up stap overslaat.

Het wordt echt interessant om Springtrap vijf nachten bij Freddy's in Dead By Daylight zelf te zien trouwen. Toen jullie ideeën voor SpringTrap bedenken, was de komende vijf nachten bij Freddy's 2 -film iets dat het team had om te overwegen? Kon gedrag elementen uit die film of de eerste film halen bij het maken van de versie van zijn personage?

RICHARD: Nee, we hebben ons gericht op de klassieke ervaring van de vijf nachten bij Freddy's games, vooral de eerste titels, om die nostalgie te herscheppen en het in de moderne context van Dead te brengen. De films hadden geen invloed op ons ontwerpproces.

Dus, op welk moment tijdens gesprekken met Scott Cawthon, zei jullie allebei dat we Matthew Lillard hier hiervoor moeten krijgen?

Richard: Het was eigenlijk de suggestie van Scott. We hebben verschillende outfits voor SpringTrap besproken, en hij raadde aan het gele konijn uit de film te inclusief. Matthew Lillard erbij betrekken was fantastisch; Hij bracht het personage tot leven in ons spel.

GUZZO: Hij is een icoon, toch?

Freddy Fazbear's Pizzeria komt door daglicht dood - screenshots

Bekijk 5 afbeeldingen

Een horror -pictogram in het spel, dat dit enorme personage uitbeelde.

RICHARD: Ja, als je knijpt ... misschien ben je ruige [lacht].

Nu overgaan naar een ander onderwerp, heb ik een uitdrukkelijke teleurstelling gezien dat dit volgende hoofdstuk niet met een overlevende komt. Kun je praten over de vraag of er ooit gesprekken waren over het opnemen van een overlevende en waarom je er uiteindelijk voor hebt gekozen om er deze keer niet op te nemen?

RICHARD: In onze vroege discussies was een overlevende een uitdaging en paste niet perfect bij wat we wilden bereiken. We begrijpen de teleurstelling, maar we hebben ons gericht op de sfeer van de eerste game waar veiligheid iedereen is, de speler. Vijf nachten bij Freddy is echter enorm en we hebben misschien de kans om in de toekomst een overlevende op te nemen.

Dood door daglicht zal spelers vrijelijk laten rennen en zich verbergen rond het pizzarestaurant van Freddy Fazbear. Kun je zonder spoilers praten over enkele van de details op de kaart waar je trots op bent en enthousiast om spelers te zien ontdekken in de PTB?

RICHARD: De kaart is echt geweldig, trouw nagebouwd in Dead By Daylight's Style. Het zit boordevol verrassingen en hints over de vijf nachten bij Freddy's Lore, inclusief extra springscheiding. We wilden spelers verrukken met dit niveau van detail.

Ik zag het gedrag in een ander interview dat het enige tijd duurde om de vijf nachten bij Freddy's samenwerking te laten plaatsvinden om zoveel verschillende redenen. Een deel van wat zo lang duurde, betrof een verlangen van zowel Cawthon als het Dead by Daylight -team om vast te stellen wat belangrijk was en hoe fans aan beide kanten te plezieren. Kun je praten over hoe dat proces was en welke elementen het langst nodig hadden om vast te plagen?

Richard: Ik kan niet ingaan op de details van het proces met onze partners. Maar het is meestal een samenwerkingsinspanning om authenticiteit en tevredenheid van de ventilator te waarborgen.

Dit zijn de samenwerkingsfans die al zo lang wilden zien. Wat vind je van de receptie tot nu toe, en hoe is het voor het team specifiek om dit eindelijk aan spelers te geven die erom hebben gevraagd?

GUZZO: Het is geweldig. Er is altijd een beetje nervositeit wanneer je iets vrijgeeft waar je hard aan hebt gewerkt, maar we zijn verheugd om te zien hoe mensen het verkennen. Als ontwerper wil ik dat spelers leuke momenten hebben die ze met vrienden kunnen delen. Dat is wanneer ik weet dat we zijn geslaagd.

SpringTrap is dood door de nieuwste moordenaar van Daylight - screenshots

Bekijk 7 afbeeldingen

We hebben hier zoveel op gewacht als de gemeenschap, en het is cool om het eindelijk aan hen te brengen.

Richard: Elk hoofdstuk waar we aan werken, is op dat moment het belangrijkste. Na vijf nachten bij Freddy zal er nog een topverzoek zijn. We zijn nog niet klaar met het verkennen van nieuwe universums.

Wanneer kwamen vijf nachten bij Freddy's voor het eerst als onderwerp voor jullie, waar je zei: 'We zouden dit graag in doden bij daglicht hebben.'?

RICHARD: Het is moeilijk om het exacte jaar te bepalen, maar ik heb over vijf nachten bij Freddy's geleerd via de video's van Markiplier. Dat wekte mijn interesse, en toen de gemeenschap erom begon te vragen, versterkte het ons verlangen om het bij daglicht in dood te brengen.

De 25 beste horror -videogames ooit

Bekijk 25 afbeeldingen

Is er een crossover die leden van het doden door het daglichtteam graag zouden zien gebeuren? Geen beperkingen.

Richard: Pennywise zou geweldig zijn, en er zijn andere klassieke horror -iconen die we graag zouden opnemen. Ik wil ze allemaal verzamelen, zoals Pokémon [lacht].

GUZZO: Mijn droom is om het ding over het daglicht te brengen. Het is een uitdagend concept, maar ik heb een kruistocht om het te laten gebeuren. Elk hoofdstuk is een droom geweest, maar het ding is mijn ultieme doel.

Richard: Cujo en Christine zijn ook leuke ideeën die we hebben besproken.

Een populaire theorie die rond een aankomend hoofdstuk rondzweert, omvat enkele vervaagde brieven over een recente routekaart die u hebt gepubliceerd. Heb je deze theorie zien rondzweven, en is er een kans dat we je er commentaar op kunnen geven?

Richard: Ik heb het niet gezien. Ik weet niet waar je het over hebt.

Is er nog iets dat je zou willen toevoegen over de komende PTB, vijf nachten bij Freddy's of de toekomst van Dead By Daylight?

Richard: Zoveel dingen. Jason, ik laat je beginnen.

GUZZO: We houden van dit spel en de vijf nachten bij Freddy's franchise. We willen dat fans zich welkom voelen en begrijpen dat hoewel dit hoofdstuk misschien niet is wat ze hadden verwacht, het voortkomt uit een plaats van liefde en respect. We wilden authentiek zijn voor de franchise, terwijl we een nieuwe ervaring aanbieden in dode door daglicht. Ik hoop dat iedereen het net zo graag speelt als ik er graag aan heb gewerkt.

Richard: Goed spul.

Laatste artikelen
  • Glij! Onthult meer dan 400 handgemaakte niveaus in ontspannen puzzler
    Als je een fan bent van logische puzzels maar onderbrekingen van advertenties verafschuwen, slip dan! Misschien is het gewoon je volgende favoriete hersentheaser. Nu beschikbaar op zowel iOS als Android, Slip! Biedt een strakke, minimalistische ervaring met 400 handgemaakte niveaus die je geest uitdagen. En voor degenen die meer hunkeren, is er zelfs
    Auteur : Anthony May 28,2025
  • Top 10 Pokémon TCG Pocket Decks vernieuwd door mythische eilanduitbreiding
    De Pokémon TCG -pocket: de expansie van de mythische eiland zal het spel een revolutie teweegbrengen in de introductie van nieuwe kaarten en innovatieve mechanica die het competitieve landschap aanzienlijk veranderen. Deze uitbreiding revitaliseert traditionele dekarchetypen gecentreerd rond legendarische Pokémon zoals Mew
    Auteur : Lily May 28,2025