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एक्सक्लूसिव: बिहेवियर ने फ्रेडी के डेड बाय डेलाइट में सभी पांच रातों का खुलासा किया

लेखक : Elijah
May 28,2025

जैसा कि दिन के उजाले में मृतकों ने अपनी नौवीं वर्षगांठ मनाने के लिए गियर किया, डेवलपर व्यवहार इंटरएक्टिव अंत में लंबे समय से प्रतीक्षित क्रॉसओवर का अनावरण कर रहा है, जो प्रशंसकों के लिए क्लैमिंग कर रहे हैं: फाइव नाइट्स एट फ्रेडीज़। स्कॉट कैवथन की प्रतिष्ठित एनिमेट्रोनिक हॉरर श्रृंखला की विशेषता वाला नया अध्याय, दोनों ब्रह्मांडों के रोमांचकारी मिश्रण का वादा करते हुए, 17 जून को लॉन्च करने के लिए तैयार है। यह सहयोग एक लंबी प्रत्याशा के अंत और रोमांचक क्रॉसओवर, गुणवत्ता-जीवन के संवर्द्धन, और बहुत कुछ से भरे एक और वर्ष की शुरुआत को चिह्नित करता है। हम भाग्यशाली थे कि यह एक प्रारंभिक झलक पाने के लिए कि यह उत्सुकता से प्रतीक्षित अध्याय कैसे आकार ले रहा है।

IGN के पास डेलाइट के क्रिएटिव डायरेक्टर डेव रिचर्ड और किलर डिज़ाइनर जेसन गुज़ो द्वारा पब्लिक टेस्ट बिल्ड (PTB) लॉन्च से ठीक पहले सुबह 9 बजे Pt / 12 PM ET पर आज डेड के साथ बैठने का अवसर था। उन्होंने इस बात की जानकारी साझा की कि कैसे नवीनतम सहयोग फ्रेडी के पांच रातों के सार को कैरेक्टर डिज़ाइन से लेकर गेमप्ले मैकेनिक्स तक कैसे कैप्चर करता है। हमने नए किलर, स्प्रिंगट्रैप के बारे में विवरणों में तल्लीन किया, और कैसे वह दरवाजे, कैमरों, और कूदने जैसे तत्वों का उपयोग करता है, जो बचे लोगों में डर पैदा करने के लिए डराता है। हमारी बातचीत अन्य संभावित हॉरर आइकन व्यवहार इंटरएक्टिव पर भी छू गई, जो खेल में ला सकता है और व्यापक शोध, जिसमें मार्किप्लियर की सामग्री देखने के घंटों भी शामिल हैं, जो इस अपडेट की तैयारी में चले गए।

निनटेंडो स्विच 2 उत्साही लोगों को यह जानकर प्रसन्नता होगी कि व्यवहार इंटरैक्टिव ने ING के साथ पुष्टि की है कि वे 5 जून को नए कंसोल के लॉन्च से पहले डिवाइस पर स्टार्टअप मुद्दों को संबोधित करेंगे। इसके अलावा, टीम ने इस अध्याय के लिए एक नए उत्तरजीवी को छोड़ने के अपने फैसले को समझाया, यह संकेत देते हुए कि यह अंतिम नहीं हो सकता है कि हम अंतिम रूप से दैनिक रूप से नहीं देख सकते हैं।

स्प्रिंगट्रैप दिन के उजाले से मृत हो जाता है। व्यवहार इंटरैक्टिव द्वारा प्रदान की गई छवि।

IGN: PTB में हेडिंग, आप कैसे महसूस कर रहे हैं कि पिछले PTB में अन्य पिछले हत्यारों की तुलना में स्प्रिंगट्रैप कैसे दिखता है और कैसे खेलता है?

डेव रिचर्ड: जेसन इस बात पर अधिक विस्तार से जवाब दे पाएंगे कि वह इस पर मुख्य डिजाइनर हैं। मैं उत्साहित और आश्वस्त हूं। हम जानते हैं कि यह शीर्ष-अनुरोधित मताधिकार और हत्यारा है, और यह कई वर्षों से है, इसलिए थोड़ा तनाव भी है। बहुत अधिक प्रचार और अपेक्षाएं हैं, लेकिन टीम ने प्रामाणिक रूप से रहने के लिए एक शानदार काम किया है और डेलाइट फ्रेमवर्क द्वारा मृतकों के भीतर फ्रेडी के अनुभव में एक बहुत ही शांत पांच रातें बनाई हैं।

जेसन गुज़ो: डेव ने इसे अच्छी तरह से अभिव्यक्त किया। मैं उसकी तरह 23 साल से व्यवहार नहीं कर रहा था, और यह चकी और ड्रैकुला के बाद मेरा तीसरा हत्यारा है, इसलिए तनाव मेरे लिए थोड़ा अधिक है। फ्रेडी इन डेड बाय डेलाइट में पांच रातों के साथ विश्वसनीय होना कमाल का है। एक हत्यारा बनाने में लगभग एक साल लगता है, इसलिए यह अंत में साझा करने के लिए रोमांचकारी है कि हम क्या काम कर रहे हैं और देखें कि समुदाय कैसे प्रतिक्रिया देता है।

बस मैंने पहले से देखे गए कुछ विवरणों को पढ़ा, यह फ्रेडीज़ में पांच रातों के लिए बहुत प्रामाणिक लगता है और उस श्रृंखला में गेमप्ले क्या है, जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी। मुझे दरवाजे, कैमरे और यहां तक ​​कि कूदने वाले डरावने को देखने की उम्मीद नहीं थी। क्या अन्य एनिमेट्रोनिक्स के रूप में खेलने के बारे में चर्चा की गई थी, या यह हमेशा स्प्रिंगट्रैप था कि टीम ने अपनी नजरें दीं?

रिचर्ड: भागीदारों के साथ हमारी चर्चा के सभी विवरणों में जाना मुश्किल है। यह अध्याय क्या हो सकता है, इसके कई पुनरावृत्तियां थीं, लेकिन हम स्प्रिंगट्रैप के साथ समाप्त हो गए, और यह बहुत अच्छा है।

यह पहली बार है जब खिलाड़ियों को एक वीडियो गेम में स्प्रिंग ट्रैप खेलने के लिए मिलता है, जो मुझे यकीन है कि फ्रेडी के समुदाय में पांच रातों के लिए मुझे यकीन है। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि इस चरित्र के लिए मूल गेमप्ले बनाने के लिए इस तरह के एक सीमित ब्लूप्रिंट के साथ चीजों को बंद करने के लिए क्या है?

गुज़ो: यह एक महान सवाल है। फ्रेडी में पांच रातों का गेमप्ले दिन के उजाले से मृत से काफी अलग है। हमारा लक्ष्य फ्रेडी के पांच रातों के सार, 'वाइब' को पकड़ना था। मैंने खेल की भावना और समुदाय की प्रतिक्रियाओं को समझने के लिए लगभग 70 घंटे की सामग्री देखी, विशेष रूप से मार्किप्लियर से। यह हॉरर तत्वों को बरकरार रखते हुए एकल-खिलाड़ी अनुभव को मल्टीप्लेयर संदर्भ में अनुवाद करने के बारे में था।

रिचर्ड: Markiplier को चिल्लाओ, वास्तव में!

गुज़ो: [हंसते हुए] मैं अब उसका प्रशंसक हूं। न केवल गेमप्ले को बल्कि समुदाय की प्रतिक्रियाओं को भी देखना आकर्षक था। फ्रेडी के विद्या में पांच रातें जटिल हैं, और हम शामिल करना चाहते थे कि दिन के उजाले में खिलाड़ियों के साथ सबसे अधिक गूंजने को शामिल किया गया।

जब आप लोगों को लाइव खेलते हुए देखते हैं, तो आपको समुदाय की सगाई का वास्तविक अर्थ मिलता है। हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि अध्याय फ्रेडी के पांच रातों की भावना के लिए प्रामाणिक और सच्चा महसूस करें, जबकि डेलाइट के गेमप्ले द्वारा मृत में फिटिंग करते हुए।

रिचर्ड: पैक्स में घोषणा अविश्वसनीय थी। लगभग 1000 लोगों की प्रतिक्रिया इतनी जोर से थी कि इसने फर्श को हिला दिया। यह एक अद्भुत क्षण था।

यह सुपर रोमांचक है और अभी सभी के लिए एक बड़ा क्षण है। मैंने इसे थोड़ा खराब कर दिया, लेकिन क्या आप लोग मुझे इस बारे में अधिक विस्तार दे सकते हैं कि खिलाड़ी पीटीबी में स्प्रिंगट्रैप से क्या उम्मीद कर सकते हैं, विशेष रूप से थोड़ा और? इस हत्यारे और उस नए नक्शे का आपका संस्करण चरित्र न्याय कैसे करता है?

रिचर्ड: जेसन, यह सब आप है। लेकिन पहले, मैं यह कहना चाहता हूं कि टीम की चुनौती फ्रेडी के डेड बाय डेलाइट में पांच रातों के सार को दूर करने की थी। हम जंप डराने, शिकार होने की भावना और निगरानी को शामिल करना चाहते थे। दरवाजा मैकेनिक, जो जेसन के साथ आया था, शानदार था और अनुभव में बहुत कुछ जोड़ा।

गुज़ो: वाह, तारीफ के लिए धन्यवाद, डेव! [हंसते हुए] स्प्रिंगट्रैप मुख्य रूप से अपनी शक्ति के लिए दो मुख्य पहलुओं के साथ एक प्रक्षेप्य हत्यारा है। पहला फ्रेडी के पांच रातों में सर्वाइवर के अनुभव से प्रेरित है, जहां आप सुरक्षा कार्यालय का प्रबंधन करते हैं। हमने नक्शे के चारों ओर सुरक्षा दरवाजे पेश किए हैं, प्रत्येक एक कैमरा और एक नंबर के साथ। बचे लोग इन दरवाजों के साथ बातचीत कर सकते हैं, कैमरों के माध्यम से यह तय करने के लिए देख सकते हैं कि क्या यह दूसरी तरफ टेलीपोर्ट करने के लिए सुरक्षित है। यह एक विषयगत अनुभव है, एक छोटी थीम पार्क की सवारी की तरह।

स्प्रिंगट्रैप ने अपने पिज्जा चाकू को मिटा दिया। व्यवहार इंटरैक्टिव द्वारा प्रदान की गई छवि।

मोड़ यह है कि जबकि यह एक सुरक्षित स्थान की तरह लगता है, यह नहीं है। हत्यारा इन दरवाजों में भी प्रवेश कर सकता है, किसी भी दरवाजे पर टेलीपोर्टिंग कर सकता है और संभावित रूप से कूदने वाले डराने के लिए एक उत्तरजीवी को पकड़ सकता है। स्प्रिंगट्रैप की शक्ति का दूसरा भाग उसका अनूठा प्रक्षेप्य है, एक अलग चाप के साथ एक फायर एक्स, जिसे छींकने के बजाय ट्रिक शॉट्स के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि आप एक उत्तरजीवी को मारते हैं, तो आप उन्हें एक कूद डराने वाले एनीमेशन के साथ पकड़ सकते हैं, सामान्य पिक-अप कदम को छोड़ देते हैं।

यह वास्तव में दिलचस्प होने जा रहा है कि स्प्रिंगट्रेप ने फ्रेडी में पांच रातों से शादी कर ली, जो डेलाइट में ही डेड है। जब आप लोग स्प्रिंगट्रैप के लिए विचारों के साथ आ रहे थे, तो क्या फ्रेडी की 2 फिल्म में आगामी पांच रातें थीं, जिस पर टीम को ध्यान में रखना था? क्या व्यवहार अपने चरित्र का संस्करण बनाते समय उस फिल्म या पहली फिल्म से किसी भी तत्व को खींचने में सक्षम था?

रिचर्ड: नहीं, हमने फ्रेडी के खेलों में पांच रातों के क्लासिक अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया, विशेष रूप से पहले खिताब, उस उदासीनता को फिर से बनाने के लिए और इसे डेलाइट के आधुनिक संदर्भ द्वारा मृत में लाया। फिल्मों ने हमारी डिजाइन प्रक्रिया को प्रभावित नहीं किया।

तो, स्कॉट कैवथॉन के साथ बातचीत के दौरान किस बिंदु पर, क्या आप दोनों कहते हैं कि हमें मैथ्यू लिलार्ड को यहां आने के लिए मिला है?

रिचर्ड: यह वास्तव में स्कॉट का सुझाव था। हमने स्प्रिंगट्रैप के लिए विभिन्न संगठनों पर चर्चा की, और उन्होंने फिल्म से पीले खरगोश सहित सिफारिश की। मैथ्यू लिलार्ड को शामिल करना शानदार था; उन्होंने हमारे खेल में चरित्र को जीवन में लाया।

गुज़ो: वह एक आइकन है, है ना?

फ्रेडी फज़बियर का पिज़्ज़ेरिया डेलाइट - स्क्रीनशॉट्स द्वारा मृत हो रहा है

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खेल में एक हॉरर आइकन, इस विशाल चरित्र को चित्रित करता है।

रिचर्ड: हाँ, अगर आप स्क्विंट करते हैं ... शायद आप झबरा रहे हैं [हंसते हुए]।

अब एक अलग विषय पर आगे बढ़ते हुए, मैंने कुछ व्यक्त निराशा देखी है कि यह अगला अध्याय एक उत्तरजीवी के साथ नहीं आता है। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि क्या एक उत्तरजीवी सहित कभी भी बातचीत हुई थी और आपने आखिरकार इस बार एक को शामिल करने के लिए क्यों नहीं चुना?

रिचर्ड: हमारी शुरुआती चर्चाओं में, जिसमें एक उत्तरजीवी भी शामिल था, चुनौतीपूर्ण था और हम जो हासिल करना चाहते थे, उसके साथ पूरी तरह से फिट नहीं थे। हम निराशा को समझते हैं, लेकिन हमने पहले गेम के वाइब पर ध्यान केंद्रित किया जहां सुरक्षा कोई भी है, खिलाड़ी। हालांकि, फ्रेडी में पांच रातें विशाल हैं, और हमारे पास भविष्य में एक उत्तरजीवी को शामिल करने का मौका हो सकता है।

दिन के उजाले से मृत खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से फ्रेडी फज़बियर के पिज्जा रेस्तरां के आसपास दौड़ने और छिपाने देगा। स्पॉइलर के बिना, क्या आप मानचित्र में कुछ विवरणों के बारे में बात कर सकते हैं, जिन पर आप गर्व करते हैं और पीटीबी में खिलाड़ियों को उजागर करने के लिए उत्साहित हैं?

रिचर्ड: नक्शा वास्तव में अद्भुत है, ईमानदारी से डेलाइट की शैली द्वारा मृत में फिर से बनाया गया है। यह फ्रेडी के विद्या में पांच रातों के बारे में आश्चर्य और संकेत के साथ पैक किया गया है, जिसमें अतिरिक्त कूद डरा भी शामिल है। हमने इस स्तर के विस्तार के साथ खिलाड़ियों को प्रसन्न करने का लक्ष्य रखा।

मैंने एक अन्य साक्षात्कार में व्यवहार का उल्लेख देखा कि फ्रेडी के सहयोग में पांच रातों को इतने अलग -अलग कारणों से बनाने में कुछ समय लगा। इतने लंबे समय तक जो कुछ भी हुआ, उसमें डेलाइट टीम द्वारा दोनों को एक इच्छा शामिल थी कि क्या महत्वपूर्ण था और दोनों पक्षों के प्रशंसकों को खुश करने के लिए यह स्थापित करने के लिए डेलाइट टीम द्वारा किया गया। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि वह प्रक्रिया क्या थी और किन तत्वों ने सबसे लंबे समय तक नाखून में ले लिया?

रिचर्ड: मैं अपने सहयोगियों के साथ प्रक्रिया की बारीकियों में नहीं जा सकता। लेकिन यह आमतौर पर प्रामाणिकता और प्रशंसक संतुष्टि सुनिश्चित करने के लिए एक सहयोगी प्रयास है।

यह वह सहयोग है जो प्रशंसक इतने लंबे समय से देखना चाहते हैं। आप अब तक के रिसेप्शन के बारे में कैसा महसूस करते हैं, और टीम के लिए विशेष रूप से यह कैसा है, जो अंत में इसे उन खिलाड़ियों को दे रहा है जो इसके लिए पूछ रहे हैं?

गुज़ो: यह अद्भुत है। जब आप किसी ऐसी चीज को जारी करते हैं, जिस पर आपने कड़ी मेहनत की है, तो हमेशा थोड़ी घबराहट होती है, लेकिन हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि लोग इसे कैसे खोजते हैं। एक डिजाइनर के रूप में, मैं चाहता हूं कि खिलाड़ियों को मजेदार क्षण हों जो वे दोस्तों के साथ साझा कर सकते हैं। जब मुझे पता है कि हम सफल हुए हैं।

स्प्रिंगट्रैप डेलाइट के नवीनतम हत्यारे - स्क्रीनशॉट से मर चुका है

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हम इसके लिए उतना ही इंतजार कर रहे हैं जितना कि समुदाय के पास है, और अंत में इसे उनके पास लाने के लिए अच्छा है।

रिचर्ड: हम जिस भी अध्याय पर काम करते हैं, वह उस समय सबसे महत्वपूर्ण है। फ्रेडी में पांच रातों के बाद, एक और शीर्ष अनुरोध होगा। हम नए ब्रह्मांडों की खोज नहीं कर रहे हैं।

फ्रेडी के पहले पांच रातें आप लोगों के लिए एक विषय के रूप में कब सामने आईं, जहां आपने कहा था कि 'हम दिन के उजाले में मृतकों में प्यार करेंगे।'

रिचर्ड: सटीक वर्ष को इंगित करना मुश्किल है, लेकिन मैंने फ्रेडी के मार्किप्लियर के वीडियो के माध्यम से पांच रातों के बारे में सीखा। इसने मेरी रुचि को बढ़ावा दिया, और जब समुदाय ने इसके लिए पूछना शुरू कर दिया, तो इसने इसे दिन के उजाले में मृत में लाने की हमारी इच्छा को मजबूत किया।

25 सर्वश्रेष्ठ हॉरर वीडियो गेम

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क्या कोई क्रॉसओवर है जो डेलाइट टीम द्वारा मृतकों के सदस्य होते देखना पसंद करेंगे? कोई प्रतिबंध नहीं।

रिचर्ड: पेनीवाइज अद्भुत होगा, और ऐसे अन्य क्लासिक हॉरर आइकन हैं जिन्हें हम शामिल करना पसंद करेंगे। मैं उन सभी को इकट्ठा करना चाहता हूं, जैसे पोकेमोन [हंसते हुए]।

गुज़ो: मेरा सपना दिन के उजाले से मृत में लाना है। यह एक चुनौतीपूर्ण अवधारणा है, लेकिन मैं इसे बनाने के लिए एक धर्मयुद्ध पर हूं। हर अध्याय एक सपना रहा है, लेकिन बात मेरा अंतिम लक्ष्य है।

रिचर्ड: क्यूजो और क्रिस्टीन भी मजेदार विचार हैं जिन पर हमने चर्चा की है।

आगामी अध्याय के बारे में तैरने वाले एक लोकप्रिय सिद्धांत में आपके द्वारा प्रकाशित एक हालिया रोडमैप पर कुछ फीके पत्र शामिल हैं। क्या आपने इस सिद्धांत को चारों ओर तैरते हुए देखा है, और क्या कोई मौका है कि हम आपको इस पर टिप्पणी करने के लिए प्राप्त कर सकते हैं?

रिचर्ड: मैंने इसे नहीं देखा है। मुझे नहीं पता कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं।

क्या कुछ और है जिसे आप आगामी पीटीबी, फाइव नाइट्स में फाइव नाइट्स, या द फ्यूचर ऑफ डेड बाय डेलाइट के बारे में जोड़ना चाहते हैं?

रिचर्ड: बहुत सारी बातें। जेसन, मैं आपको शुरू करने दूँगा।

गुज़ो: हम इस खेल और फाइव नाइट्स में फ्रेडी की फ्रैंचाइज़ी से प्यार करते हैं। हम चाहते हैं कि प्रशंसक स्वागत महसूस करें और यह समझें कि जबकि यह अध्याय वह नहीं हो सकता है जो उन्हें उम्मीद थी, यह प्यार और सम्मान की जगह से आता है। हमने दिन के उजाले में मृत में एक नया अनुभव प्रदान करते हुए मताधिकार के लिए प्रामाणिक होने का लक्ष्य रखा। मुझे आशा है कि हर कोई इसे खेलने में उतना ही आनंद लेता है जितना मुझे इस पर काम करने में मज़ा आया।

रिचर्ड: अच्छा सामान।

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