Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Eksklusibo: Inihayag ng Pag -uugali ang Lahat ng Mga Limang Gabi sa Freddy's In Dead By Daylight

Eksklusibo: Inihayag ng Pag -uugali ang Lahat ng Mga Limang Gabi sa Freddy's In Dead By Daylight

May-akda : Elijah
May 28,2025

Tulad ng patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw upang ipagdiwang ang ika-siyam na anibersaryo nito, ang pag-uugali ng developer na Interactive ay sa wakas ay nagbubukas ng pinakahihintay na crossover na ang mga tagahanga ay nag-clamoring para sa: Limang gabi sa Freddy's. Ang bagong kabanata, na nagtatampok ng iconic na serye ng Horror ng Scott Cawthon, ay nakatakdang ilunsad noong Hunyo 17, na nangangako ng isang kapanapanabik na timpla ng parehong mga unibersidad. Ang pakikipagtulungan na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang mahabang pag-asa at ang simula ng isa pang taon na puno ng mga kapana-panabik na mga crossovers, mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay, at marami pa. Masuwerte kaming makakuha ng isang maagang sulyap kung paano ang sabik na hinihintay na kabanata na ito ay bumubuo.

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama ang Dead sa pamamagitan ng creative director ng Daylight na si Dave Richard at taga -disenyo ng mamamatay na si Jason Guzzo bago pa man mailunsad ang Public Test Build (PTB) sa 9 am PT / 12 PM ET ngayon. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa kung paano kinukuha ng pinakabagong pakikipagtulungan ang kakanyahan ng limang gabi sa Freddy's, mula sa disenyo ng character hanggang sa mga mekanika ng gameplay. Kami ay natanggal sa mga detalye tungkol sa bagong killer, springtrap, at kung paano siya gumagamit ng mga elemento tulad ng mga pintuan, camera, at tumalon ng mga scares upang ma -instill ang takot sa mga nakaligtas. Ang aming pag -uusap ay naantig din sa iba pang mga potensyal na horror icon na pag -uugali na maaaring dalhin sa laro at ang malawak na pananaliksik, kasama ang mga oras ng panonood ng nilalaman ni Markiplier, na naghahanda para sa pag -update na ito.

Ang mga mahilig sa Nintendo Switch 2 ay nalulugod na malaman na ang pag -uugali ng Interactive ay nakumpirma sa IGN na tutugunan nila ang mga isyu sa pagsisimula sa aparato bago ang paglulunsad ng bagong console noong Hunyo 5. Bilang karagdagan, ipinaliwanag ng koponan ang kanilang desisyon na talikuran ang isang bagong nakaligtas para sa kabanatang ito, na nagpapahiwatig na maaaring hindi ito ang huling nakikita natin ng Freddy Fazbear sa patay sa pamamagitan ng araw.

Ang Springtrap ay dumating sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw. Ang imahe na ibinigay ng pag -uugali ay interactive.

IGN: Ang pagpunta sa PTB, ano ang pakiramdam mo tungkol sa kung ano ang hitsura ng Springtrap at pakiramdam na maglaro kumpara sa iba pang mga nakaraang pumatay sa mga nakaraang PTB?

Dave Richard: Sasagutin ni Jason na mas detalyado dahil siya ang pangunahing taga -disenyo tungkol dito. Natutuwa ako at tiwala. Alam namin na ito ang nangungunang hiniling na prangkisa at pumatay, at ito ay sa loob ng maraming taon, kaya may kaunting stress din. Maraming hype at mga inaasahan, ngunit ang koponan ay nakagawa ng isang kamangha -manghang trabaho na nananatiling tunay at paglikha ng isang napaka -cool na limang gabi sa karanasan ni Freddy sa loob ng Patay ng Daylight Framework.

Jason Guzzo: Pinagsama ito ni Dave. Hindi ako naging pag -uugali sa loob ng 23 taon na katulad niya, at ito ang aking pangatlong pumatay pagkatapos nina Chucky at Dracula, kaya ang stress ay medyo mas mataas para sa akin. Ang pagiging pinagkakatiwalaan ng limang gabi sa Freddy's In Dead By Daylight ay kahanga -hangang. Tumatagal ng halos isang taon upang lumikha ng isang pumatay, kaya kapanapanabik na sa wakas ay ibahagi kung ano ang pinagtatrabahuhan namin at makita kung paano tumugon ang komunidad.

Basahin lamang ang ilan sa mga detalye na nakita ko muna, tila ito ay tunay sa limang gabi sa Freddy's at kung ano ang gameplay sa seryeng iyon, na hindi ko inaasahan. Hindi ko inaasahan na makakita ng mga pintuan, camera, at kahit na tumalon. Mayroon bang mga talakayan tungkol sa paglalaro tulad ng iba pang mga animatronics, o palaging ito ay springtrap na ang koponan ay nakatingin?

Richard: Mahirap na pumasok sa lahat ng mga detalye ng aming mga talakayan sa mga kasosyo. Maraming mga iterations kung ano ang maaaring maging kabanatang ito, ngunit natapos kami sa Springtrap, at ito ay mahusay.

Ito ang kauna -unahang pagkakataon na maglaro ang mga manlalaro ng spring trap sa isang video game, na sigurado ako para sa limang gabi sa pamayanan ni Freddy. Maaari mo bang pag -usapan ang tungkol sa kung ano ang kagaya ng paglikha ng orihinal na gameplay para sa character na ito na may tulad na isang limitadong plano upang ibase ang mga bagay?

Guzzo: Napakagandang tanong iyan. Ang gameplay ng limang gabi sa Freddy's ay malaki ang naiiba sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw. Ang aming layunin ay upang makuha ang kakanyahan, ang 'vibe,' ng limang gabi sa Freddy's. Napanood ko ang tungkol sa 70 oras ng nilalaman, lalo na mula sa Markiplier, upang maunawaan ang pakiramdam ng laro at ang mga reaksyon ng komunidad. Ito ay tungkol sa pagsasalin ng karanasan sa single-player sa isang konteksto ng Multiplayer habang pinapanatili ang buo ng mga elemento ng kakila-kilabot.

Richard: Sumigaw kay Markiplier, talaga!

Guzzo: [Laughs] Fan ako ngayon ng kanyang. Nakatutuwang makita hindi lamang ang gameplay kundi pati na rin ang mga reaksyon ng komunidad. Limang gabi sa Freddy's Lore ay kumplikado, at nais naming isama kung ano ang sumasalamin sa karamihan sa mga manlalaro sa patay sa pamamagitan ng araw.

Kapag pinapanood mo ang mga tao na naglalaro nang live, nakakakuha ka ng isang tunay na pakiramdam ng pakikipag -ugnayan ng komunidad. Nais naming tiyakin na nadama ng kabanata ang tunay at totoo sa diwa ng limang gabi sa Freddy's habang umaangkop sa patay sa pamamagitan ng gameplay ng Daylight.

RICHARD: Hindi kapani -paniwala ang anunsyo sa PAX. Ang reaksyon mula sa halos 1000 katao ay napakalakas na ito ay nanginginig sa sahig. Ito ay isang kamangha -manghang sandali.

Ito ay sobrang kapana -panabik at isang malaking sandali para sa lahat ngayon. Sinira ko ito ng kaunti, ngunit maaari mo bang bigyan ako ng mas detalyado tungkol sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa Springtrap sa PTB, medyo mas partikular? Paano ginagawa ng iyong bersyon ng killer na ito at ang bagong mapa na ginagawa ng character na hustisya?

RICHARD: Jason, ikaw lang ang lahat. Ngunit una, nais kong sabihin na ang hamon ng koponan ay upang mawala ang kakanyahan ng limang gabi sa Freddy's Into Dead By Daylight. Nais naming isama ang mga scares ng jump, ang pakiramdam na hinahabol, at pagsubaybay. Ang mekaniko ng pinto, na dumating si Jason, ay napakatalino at nagdagdag ng maraming karanasan.

Guzzo: Wow, salamat sa papuri, Dave! [Laughs] Ang Springtrap ay pangunahing isang projectile killer na may dalawang pangunahing aspeto sa kanyang kapangyarihan. Ang una ay inspirasyon ng karanasan ng nakaligtas sa limang gabi sa Freddy's, kung saan pinamamahalaan mo ang tanggapan ng seguridad. Ipinakilala namin ang mga pintuan ng seguridad sa paligid ng mapa, bawat isa ay may isang camera at isang numero. Ang mga nakaligtas ay maaaring makipag -ugnay sa mga pintuang ito, na nakikita sa pamamagitan ng mga camera upang magpasya kung ligtas na mag -teleport sa kabilang linya. Ito ay isang pampakay na karanasan, tulad ng isang maikling pagsakay sa parkeng tema.

Ang Springtrap ay gumagamit ng kanyang kutsilyo sa pizza. Ang imahe na ibinigay ng pag -uugali ay interactive.

Ang twist ay habang ito ay parang isang ligtas na puwang, hindi. Ang pumatay ay maaaring makapasok din sa mga pintuan na ito, teleport sa anumang pintuan at potensyal na kumukuha ng isang nakaligtas para sa isang takutin. Ang pangalawang bahagi ng kapangyarihan ng Springtrap ay ang kanyang natatanging projectile, isang sunog na sunog na may natatanging arko, na idinisenyo para sa mga pag -shot ng trick kaysa sa pag -snip. Kung na-hit mo ang isang nakaligtas, maaari mong kunin ang mga ito gamit ang isang jump scare animation, laktawan ang karaniwang pick-up na hakbang.

Ito ay magiging talagang kawili -wili upang makita ang Springtrap na magpakasal ng limang gabi sa Freddy's sa patay sa pamamagitan ng araw mismo. Kapag ikaw ay may mga ideya para sa Springtrap, ang paparating na limang gabi sa 2 pelikula ni Freddy na isang bagay na dapat isaalang -alang ng koponan? Ang pag -uugali ba ay maaaring hilahin ang anumang mga elemento mula sa pelikulang iyon o ang unang pelikula kapag lumilikha ng bersyon nito ng karakter nito?

RICHARD: Hindi, nakatuon kami sa klasikong karanasan ng limang gabi sa mga laro ni Freddy, lalo na ang mga unang pamagat, na muling likhain ang nostalgia at dalhin ito sa patay sa pamamagitan ng modernong konteksto ng Daylight. Ang mga pelikula ay hindi nakakaimpluwensya sa aming proseso ng disenyo.

Kaya, sa anong punto sa mga pag -uusap kay Scott Cawthon, pareho ba kayong nagsabi na kailangan nating makuha si Matthew Lillard dito para dito?

Richard: Ito ay talagang mungkahi ni Scott. Napag -usapan namin ang iba't ibang mga outfits para sa Springtrap, at inirerekomenda niya kasama ang dilaw na kuneho mula sa pelikula. Ang pagkakaroon ng kasangkot sa Matthew Lillard ay kamangha -manghang; Dinala niya ang karakter sa buhay sa aming laro.

Guzzo: Siya ay isang icon, di ba?

Ang Freddy Fazbear's Pizzeria ay Papunta sa Patay sa pamamagitan ng Daylight - Mga Screenshot

Tingnan ang 5 mga imahe

Isang horror icon sa laro, na naglalarawan ng napakalaking karakter na ito.

Richard: Oo, kung mag -squint ka ... baka shaggy ka [tawa].

Ang paglipat sa ibang paksa ngayon, nakakita ako ng ilang pagpapahayag na ang susunod na kabanatang ito ay hindi kasama ng isang nakaligtas. Maaari mo bang pag -usapan kung mayroon bang mga pag -uusap tungkol sa kabilang ang isang nakaligtas at kung bakit sa huli ay pinili mong huwag isama ang isang oras sa paligid?

Richard: Sa aming mga unang talakayan, kabilang ang isang nakaligtas ay mahirap at hindi magkasya perpektong sa nais naming makamit. Naiintindihan namin ang pagkabigo, ngunit nakatuon kami sa vibe ng unang laro kung saan ang seguridad ay sinuman, ang player. Gayunpaman, ang limang gabi sa Freddy's ay malawak, at maaaring magkaroon tayo ng pagkakataon na isama ang isang nakaligtas sa hinaharap.

Patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw ay papayagan ang mga manlalaro na malayang tumakbo at itago sa paligid ng Freddy Fazbear's Pizza Restaurant. Nang walang mga spoiler, maaari mo bang pag -usapan ang ilan sa mga detalye sa mapa na ipinagmamalaki mo at nasasabik na makita ang mga manlalaro na walang takip sa PTB?

Richard: Ang mapa ay tunay na kamangha -manghang, matapat na muling likhain sa istilo ng Daylight. Naka -pack ito ng mga sorpresa at mga pahiwatig tungkol sa limang gabi sa Lore ni Freddy, kasama ang labis na mga scares ng jump. Nilalayon naming galak ang mga manlalaro na may antas na ito ng detalye.

Nakita ko ang pag -uugali na nabanggit sa isa pang pakikipanayam na ilang oras upang gawin ang limang gabi sa pakikipagtulungan ni Freddy sa maraming iba't ibang mga kadahilanan. Bahagi ng kung ano ang matagal nang kasangkot sa isang pagnanais mula sa parehong Cawthon at ang Patay ng Daylight Team upang maitaguyod kung ano ang mahalaga at kung paano malugod ang mga tagahanga sa magkabilang panig. Maaari mo bang pag -usapan ang tungkol sa kung ano ang prosesong iyon at kung aling mga elemento ang pinakamahabang upang ipako?

Richard: Hindi ako makakapasok sa mga detalye ng proseso sa aming mga kasosyo. Ngunit ito ay karaniwang isang pakikipagtulungan upang matiyak ang pagiging tunay at kasiyahan ng tagahanga.

Ito ang mga tagahanga ng pakikipagtulungan na nais na makita nang matagal. Ano ang pakiramdam mo tungkol sa pagtanggap sa ngayon, at ano ang para sa koponan na partikular na ibigay ito sa mga manlalaro na hinihiling nito?

Guzzo: Nakapagtataka. Mayroong palaging isang maliit na nerbiyos kapag pinakawalan mo ang isang bagay na pinaghirapan mo, ngunit nasasabik kaming makita kung paano ito ginalugad ng mga tao. Bilang isang taga -disenyo, nais kong magkaroon ng mga masayang sandali ang mga manlalaro na maibabahagi nila sa mga kaibigan. Iyon ay kapag alam kong nagtagumpay kami.

Ang Springtrap ay patay sa pamamagitan ng pinakabagong killer ng Daylight - mga screenshot

Tingnan ang 7 mga imahe

Naghihintay kami para sa mga ito tulad ng mayroon ng komunidad, at cool na sa wakas ay dalhin ito sa kanila.

Richard: Ang bawat kabanatang pinagtatrabahuhan namin ay ang pinakamahalaga sa sandaling iyon. Matapos ang limang gabi sa Freddy's, magkakaroon ng isa pang nangungunang kahilingan. Hindi kami tapos na paggalugad ng mga bagong uniberso.

Kailan ang limang gabi sa una ni Freddy na dumating bilang isang paksa para sa iyo, kung saan sinabi mong 'Gusto naming magkaroon ito ng patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw.'?

Richard: Mahirap matukoy ang eksaktong taon, ngunit nalaman ko ang tungkol sa limang gabi sa mga video ni Freddy sa pamamagitan ng mga video ni Markiplier. Iyon ay nagpukaw ng aking interes, at nang magsimulang magtanong ang komunidad, pinatibay nito ang aming pagnanais na dalhin ito sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw.

Ang 25 Pinakamahusay na Horror Video Game kailanman

Tingnan ang 25 mga imahe

Mayroon bang isang crossover na nais ng mga miyembro ng Dead By Daylight Team? Walang mga pagpigil.

Richard: Si Pennywise ay magiging kamangha -manghang, at may iba pang mga klasikong horror icon na nais naming isama. Nais kong kolektahin ang lahat, tulad ng Pokémon [tawa].

Guzzo: Ang pangarap ko ay upang dalhin ang bagay sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw. Ito ay isang mapaghamong konsepto, ngunit nasa krusada ako upang maganap ito. Ang bawat kabanata ay isang panaginip, ngunit ang bagay ay ang aking tunay na layunin.

Richard: Si Cujo at Christine ay nakakatuwang mga ideya din na tinalakay namin.

Ang isang tanyag na teorya na lumulutang sa paligid tungkol sa isang paparating na kabanata ay nagsasangkot ng ilang mga kupas na titik sa isang kamakailang roadmap na iyong nai -publish. Nakita mo ba ang teoryang ito na lumulutang sa paligid, at mayroon bang pagkakataon na makukuha ka namin upang magkomento dito?

Richard: Hindi ko pa ito nakita. Hindi ko alam kung ano ang sinasabi mo.

Mayroon bang ibang nais mong idagdag tungkol sa paparating na PTB, limang gabi sa Freddy's, o ang hinaharap ng patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw?

Richard: Maraming bagay. Jason, hahayaan kitang magsimula.

Guzzo: Gustung -gusto namin ang larong ito at ang limang gabi sa prangkisa ni Freddy. Nais naming maligayang pagdating ang mga tagahanga at maunawaan na habang ang kabanatang ito ay maaaring hindi ang inaasahan nila, nagmula ito sa isang lugar ng pag -ibig at paggalang. Nilalayon naming maging tunay sa prangkisa habang nag -aalok ng isang bagong karanasan sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw. Inaasahan kong lahat ay nasisiyahan sa paglalaro nito hangga't nasisiyahan ako sa pagtatrabaho dito.

Richard: Magandang bagay.

Pinakabagong Mga Artikulo