Seperti yang mati oleh siang hari untuk merayakan ulang tahun kesembilannya, Perilaku Pemaju Interaktif akhirnya melancarkan crossover yang lama ditunggu-tunggu bahawa peminat telah berteriak untuk: Lima Malam di Freddy's. Bab baru, yang menampilkan siri seram animatronic Scott Cawthon, ditetapkan untuk dilancarkan pada 17 Jun, menjanjikan perpaduan mendebarkan kedua -dua alam semesta. Kerjasama ini menandakan berakhirnya jangkaan yang panjang dan permulaan tahun lagi yang penuh dengan silang yang menarik, peningkatan kualiti hidup, dan banyak lagi. Kami bernasib baik untuk mendapatkan gambaran awal tentang bagaimana bab ini ditunggu -tunggu.
IGN mempunyai peluang untuk duduk dengan Dead oleh pengarah kreatif Daylight Dave Richard dan pereka pembunuh Jason Guzzo sebelum pelancaran Ujian Awam (PTB) dilancarkan pada pukul 9 pagi PT / 12 PM ET hari ini. Mereka berkongsi pandangan tentang bagaimana kerjasama terkini menangkap intipati lima malam di Freddy's, dari reka bentuk watak ke mekanik permainan. Kami menyelidiki butiran mengenai pembunuh baru, springtrap, dan bagaimana dia menggunakan unsur -unsur seperti pintu, kamera, dan melompat ketakutan untuk menanamkan ketakutan kepada mangsa yang terselamat. Perbualan kami juga menyentuh ikon seram yang lain yang berpotensi Interaktif mungkin membawa ke dalam permainan dan penyelidikan yang luas, termasuk jam menonton kandungan Markiplier, yang menyiapkan kemas kini ini.
Nintendo Switch 2 peminat akan gembira untuk mengetahui bahawa Behavior Interactive telah mengesahkan dengan IGN bahawa mereka akan menangani isu -isu permulaan pada peranti sebelum pelancaran konsol baru pada 5 Jun. Selain itu, pasukan itu menjelaskan keputusan mereka untuk melepaskan diri yang baru untuk bab ini, mengisyaratkan bahawa ini mungkin bukan yang terakhir kita melihat Freddy Fazbear pada hari yang mati.
Springtrap datang mati oleh siang hari. Imej yang disediakan oleh Behavior Interactive.
IGN: Menuju ke PTB, bagaimana perasaan anda tentang bagaimana Springtrap kelihatan dan merasa bermain berbanding dengan pembunuh masa lalu di PTB sebelumnya?
Dave Richard: Jason akan dapat menjawabnya dengan lebih terperinci kerana dia pereka utama ini. Saya teruja dan yakin. Kami tahu ini adalah francais dan pembunuh teratas yang diminta, dan sudah lama bertahun-tahun, jadi ada sedikit tekanan juga. Terdapat banyak gembar -gembur dan jangkaan, tetapi pasukan telah melakukan pekerjaan yang hebat yang tetap sahih dan mewujudkan lima malam yang sangat sejuk di pengalaman Freddy dalam rangka kerja siang hari.
Jason Guzzo: Dave menyimpulkannya dengan baik. Saya tidak berada di tingkah laku selama 23 tahun seperti dia, dan ini adalah pembunuh ketiga saya selepas Chucky dan Dracula, jadi tekanannya sedikit lebih tinggi untuk saya. Dipercayai dengan lima malam di Freddy's In Dead by Daylight adalah hebat. Ia mengambil masa hampir setahun untuk mencipta pembunuh, jadi ia mendebarkan untuk akhirnya berkongsi apa yang telah kami kerjakan dan melihat bagaimana komuniti bertindak balas.
Hanya membaca beberapa butiran yang saya lihat terlebih dahulu, ini kelihatan begitu sahih hingga lima malam di Freddy dan apa permainan dalam siri itu, yang saya tidak jangkakan. Saya tidak mengharapkan untuk melihat pintu, kamera, dan juga melompat ketakutan. Adakah terdapat perbincangan tentang bermain sebagai animatronics lain, atau adakah ia selalu memancarkan pasukan mereka?
Richard: Sukar untuk pergi ke semua butiran perbincangan kami dengan rakan kongsi. Terdapat banyak lelaran tentang apa yang boleh dilakukan oleh bab ini, tetapi kami berakhir dengan Springtrap, dan ia hebat.
Ini adalah pemain kali pertama yang dapat memainkan perangkap musim bunga dalam permainan video, yang saya pasti untuk lima malam di komuniti Freddy adalah besar. Bolehkah anda bercakap tentang bagaimana ia mencipta permainan asal untuk watak ini dengan cetak biru yang terhad untuk mendapatkan perkara -perkara asas?
Guzzo: Itu soalan yang hebat. Permainan lima malam di Freddy's secara drastik berbeza dari Dead by Daylight. Matlamat kami adalah untuk menangkap intipati, 'getaran,' lima malam di Freddy's. Saya menyaksikan kira -kira 70 jam kandungan, terutamanya dari Markiplier, untuk memahami rasa permainan dan reaksi masyarakat. Ini mengenai menerjemahkan pengalaman pemain tunggal ke dalam konteks multiplayer sambil mengekalkan unsur-unsur seram utuh.
Richard: Shoutout to Markiplier, sesungguhnya!
Guzzo: [Ketawa] Saya kini peminatnya. Ia menarik untuk melihat bukan hanya permainan tetapi juga reaksi masyarakat. Lima malam di Freddy's Lore adalah kompleks, dan kami ingin menggabungkan apa yang paling bergema dengan pemain yang mati oleh siang hari.
Apabila anda menonton orang bermain secara langsung, anda mendapat gambaran sebenar penglibatan masyarakat. Kami mahu memastikan bab ini terasa sahih dan benar kepada semangat lima malam di Freddy sambil sesuai dengan permainan Daylight.
Richard: Pengumuman di PAX adalah luar biasa. Reaksi dari hampir 1000 orang begitu kuat ia mengguncang lantai. Ia adalah momen yang menakjubkan.
Ia sangat menarik dan momen besar untuk semua orang sekarang. Saya memanjakannya sedikit, tetapi bolehkah anda memberi saya lebih terperinci tentang pemain yang boleh diharapkan dari Springtrap di PTB, sedikit lebih khusus? Bagaimanakah versi pembunuh ini dan peta baru itu melakukan keadilan watak?
Richard: Jason, itu semua awak. Tetapi pertama, saya ingin mengatakan bahawa cabaran pasukan adalah untuk menyulingkan intipati lima malam di Freddy's Into Dead by Daylight. Kami mahu memasukkan ketakutan melompat, perasaan diburu, dan pengawasan. Mekanik pintu, yang Jason datang, adalah cemerlang dan menambah banyak pengalaman.
Guzzo: Wow, terima kasih atas pujian, Dave! [Ketawa] Springtrap adalah terutamanya pembunuh peluru dengan dua aspek utama untuk kekuasaannya. Yang pertama diilhamkan oleh pengalaman yang selamat dalam lima malam di Freddy's, di mana anda menguruskan pejabat keselamatan. Kami telah memperkenalkan pintu keselamatan di sekitar peta, masing -masing dengan kamera dan nombor. Survivor boleh berinteraksi dengan pintu -pintu ini, melihat melalui kamera untuk memutuskan sama ada selamat untuk teleport ke sisi lain. Ini pengalaman tematik, seperti perjalanan taman tema pendek.
Springtrap menggunakan pisau pizzanya. Imej yang disediakan oleh Behavior Interactive.
Twist adalah bahawa walaupun ia terasa seperti ruang yang selamat, tidak. Pembunuh boleh memasuki pintu ini juga, teleporting ke mana -mana pintu dan berpotensi meraih seorang yang selamat untuk menakutkan lompat. Bahagian kedua kuasa Springtrap adalah peluru yang uniknya, kapak api dengan arka yang berbeza, yang direka untuk tembakan helah dan bukannya sniping. Sekiranya anda memukul mangsa yang selamat, anda boleh merebutnya dengan animasi lompat yang menakutkan, melangkau langkah pengambilan biasa.
Ia akan menjadi sangat menarik untuk melihat Springtrap berkahwin dengan lima malam di Freddy's Dead by Daylight itu sendiri. Apabila anda datang dengan idea -idea untuk Springtrap, adalah lima malam yang akan datang di filem Freddy 2 sesuatu yang perlu dipertimbangkan oleh pasukan? Adakah tingkah laku dapat menarik sebarang unsur dari filem itu atau filem pertama ketika mencipta versi wataknya?
Richard: Tidak, kami memberi tumpuan kepada pengalaman klasik lima malam di permainan Freddy, terutama gelaran pertama, untuk mencipta nostalgia itu dan membawanya ke dalam konteks moden siang hari. Filem tidak mempengaruhi proses reka bentuk kami.
Jadi, pada titik apa semasa perbualan dengan Scott Cawthon, adakah anda berdua mengatakan bahawa kita perlu mendapatkan Matthew Lillard di sini untuk ini?
Richard: Ia sebenarnya cadangan Scott. Kami membincangkan pakaian yang berbeza untuk Springtrap, dan dia mencadangkan termasuk arnab kuning dari filem. Mempunyai Matthew Lillard yang terlibat adalah hebat; Dia membawa watak itu ke dalam permainan kami.
Guzzo: Dia ikon, bukan?
Lihat 5 imej
Ikon seram dalam permainan, menggambarkan watak besar ini.
Richard: Ya, jika anda menjenguk ... mungkin anda shaggy [ketawa].
Bergerak ke topik yang berbeza sekarang, saya telah melihat beberapa kekecewaan yang jelas bahawa bab seterusnya ini tidak datang dengan seorang yang selamat. Bolehkah anda bercakap tentang sama ada pernah ada perbualan tentang termasuk seorang yang selamat dan mengapa anda akhirnya memilih untuk tidak memasukkan satu kali ini?
Richard: Dalam perbincangan awal kami, termasuk seorang yang selamat adalah mencabar dan tidak sesuai dengan apa yang kami mahu capai. Kami memahami kekecewaan, tetapi kami memberi tumpuan kepada getaran permainan pertama di mana keselamatan adalah sesiapa, pemain. Walau bagaimanapun, lima malam di Freddy adalah luas, dan kami mungkin mempunyai peluang untuk memasukkan seorang yang selamat pada masa akan datang.
Dead by daylight akan membiarkan pemain bebas berlari dan bersembunyi di sekitar restoran pizza Freddy Fazbear. Tanpa spoiler, bolehkah anda bercakap tentang beberapa butiran dalam peta yang anda bangga dan teruja untuk melihat pemain mengungkap di PTB?
Richard: Peta itu benar -benar menakjubkan, dengan setia dicipta dalam gaya Daylight. Ia penuh dengan kejutan dan petunjuk tentang lima malam di Freddy's Lore, termasuk ketakutan lompat tambahan. Kami berhasrat untuk menggembirakan pemain dengan tahap terperinci ini.
Saya melihat tingkah laku menyebut dalam wawancara lain bahawa ia mengambil sedikit masa untuk membuat lima malam di kerjasama Freddy berlaku kerana banyak sebab yang berbeza. Sebahagian daripada apa yang mengambil masa yang lama melibatkan keinginan dari kedua -dua Cawthon dan yang mati oleh pasukan siang hari untuk menubuhkan apa yang penting dan bagaimana untuk menggembirakan peminat di kedua -dua belah pihak. Bolehkah anda bercakap tentang apa proses itu dan unsur -unsur mana yang paling lama untuk kuku?
Richard: Saya tidak boleh pergi ke spesifik proses dengan rakan kongsi kami. Tetapi ia biasanya merupakan usaha kolaboratif untuk memastikan kepuasan dan kepuasan kipas.
Ini adalah peminat kerjasama yang ingin melihat sekian lama. Bagaimana perasaan anda tentang penerimaan setakat ini, dan bagaimana rasanya untuk pasukan khusus untuk akhirnya memberikan ini kepada pemain yang telah memintanya?
Guzzo: Ia luar biasa. Selalu ada sedikit kegelisahan apabila anda melepaskan sesuatu yang anda telah bekerja keras, tetapi kami teruja untuk melihat bagaimana orang meneroka. Sebagai pereka, saya mahu pemain mempunyai detik -detik yang menyeronokkan yang boleh mereka kongsi dengan rakan -rakan. Ketika itulah saya tahu kami telah berjaya.
Lihat 7 gambar
Kami telah menunggu ini seperti masyarakat, dan ia adalah sejuk untuk akhirnya membawanya kepada mereka.
Richard: Setiap bab yang kita kerjakan adalah yang paling penting pada masa itu. Selepas lima malam di Freddy's, akan ada satu lagi permintaan utama. Kami tidak selesai meneroka alam semesta baru.
Bilakah lima malam di Freddy pertama kali muncul sebagai topik untuk anda, di mana anda berkata 'Kami suka mempunyai ini mati dengan siang hari.'?
Richard: Sukar untuk menentukan tahun yang tepat, tetapi saya belajar kira -kira lima malam di Freddy's melalui video Markiplier. Itu mencetuskan minat saya, dan apabila masyarakat mula memintanya, ia mengukuhkan keinginan kita untuk membawanya ke siang hari.
Lihat 25 imej
Adakah terdapat crossover bahawa ahli -ahli yang mati oleh pasukan siang hari akan suka melihat berlaku? Tiada sekatan.
Richard: Pennywise akan menjadi menakjubkan, dan ada ikon seram klasik lain yang ingin kami sertakan. Saya mahu mengumpul mereka semua, seperti Pokémon [ketawa].
Guzzo: Impian saya adalah untuk membawa perkara itu ke siang hari. Ia adalah konsep yang mencabar, tetapi saya berada di perang salib untuk mewujudkannya. Setiap bab telah menjadi mimpi, tetapi perkara itu adalah matlamat utama saya.
Richard: Cujo dan Christine juga idea yang menyeronokkan yang telah kami bincangkan.
Teori popular yang terapung di sekitar bab yang akan datang melibatkan beberapa surat pudar pada peta jalan baru -baru ini yang diterbitkan. Pernahkah anda melihat teori ini terapung, dan adakah peluang kami dapat memberi anda memberi komen mengenainya?
Richard: Saya tidak melihatnya. Saya tidak tahu apa yang anda bicarakan.
Adakah terdapat apa -apa lagi yang anda ingin tambahkan mengenai PTB yang akan datang, lima malam di Freddy's, atau masa depan mati oleh siang hari?
Richard: Banyak perkara. Jason, saya akan membiarkan anda bermula.
Guzzo: Kami suka permainan ini dan lima malam di francais Freddy. Kami mahu peminat merasa dialu -alukan dan memahami bahawa walaupun bab ini mungkin bukan apa yang mereka harapkan, ia datang dari tempat cinta dan rasa hormat. Kami berhasrat untuk menjadi sahih kepada francais sambil menawarkan pengalaman baru di Dead by Daylight. Saya harap semua orang suka bermain seperti yang saya suka bekerja di atasnya.
Richard: Barang -barang yang baik.