Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Özel: Davranış, Freddy's In Dead by Daylight'ta yaklaşık beş geceyi ortaya koyuyor

Özel: Davranış, Freddy's In Dead by Daylight'ta yaklaşık beş geceyi ortaya koyuyor

Yazar : Elijah
May 28,2025

Deadlight By Dead Later, dokuzuncu yıldönümünü kutlamak için, Geliştirici Davranışı Interactive nihayet hayranların şımarttığı uzun zamandır beklenen crossover'ı tanıtıyor: Freddy's'de beş gece. Scott Cawthon'un ikonik animatronik korku serisini içeren yeni bölüm, 17 Haziran'da piyasaya sürülecek ve her iki evrenin heyecan verici bir karışımını vaat ediyor. Bu işbirliği, uzun bir beklentinin sonunu ve heyecan verici geçişler, yaşam kalitesi geliştirmeleri ve daha fazlası ile dolu bir yılın başlangıcını işaret ediyor. Bu hevesle beklenen bölümün nasıl şekillendiğine dair erken bir bakış elde ettiğimiz için şanslıydık.

IGN, gün ışığının yaratıcı yönetmeni Dave Richard ve katil tasarımcı Jason Guzzo tarafından Halka açık test yapısından (PTB) bugün 09:00 PT / 12 PM ET'de piyasaya sürülmeden hemen önce Dead ile oturma fırsatı buldu. En son işbirliğinin Freddy's'teki beş gecenin özünü karakter tasarımından oyun mekaniğine nasıl yakaladığı hakkında fikir paylaştılar. Yeni katil, Springtrap ve kapılar, kameralar ve hayatta kalanlarda korku aşılamak için korkular gibi unsurları nasıl kullandığı hakkında ayrıntıları araştırdık. Konuşmamız ayrıca, Interactive'in oyuna getirebileceği diğer potansiyel korku simgeleri ve Markiplier'in içeriğini izleyen saatler de dahil olmak üzere kapsamlı araştırmalara bu güncellemeye hazırlanmaya değindi.

Nintendo Switch 2 meraklıları, Interactive'in IGN ile yeni konsolun 5 Haziran'da piyasaya sürülmesinden önce cihazdaki başlangıç ​​sorunlarını ele alacaklarını doğruladığını öğrenmekten memnuniyet duyacak. Ekip, bu bölüm için yeni bir kurtulandan vazgeçme kararlarını, Freddy Fazbear'ın Day Ilgy'de son görmediğimiz son olabileceğini açıkladı.

Springtrap gün ışığından ölür. Davranış İnteraktif tarafından sağlanan görüntü.

IGN: PTB'ye giderken, Springtrap'ın önceki PTBS'deki diğer geçmiş katillere kıyasla nasıl oynamaya ve hissettiği hakkında ne hissediyorsunuz?

Dave Richard: Jason, bunun ana tasarımcısı olduğu için bunu daha ayrıntılı olarak cevaplayabilecek. Heyecanlı ve kendime güveniyorum. Bunun en iyi talep edilen franchise ve katil olduğunu biliyoruz ve yıllardır böyle oldu, bu yüzden biraz stres var. Çok fazla hype ve beklentisi var, ancak ekip otantik kalmak ve Freddy'nin Dead by Dayght Framework deneyiminde çok güzel bir beş gece yaratmak için harika bir iş çıkardı.

Jason Guzzo: Dave iyi özetledi. Onun gibi 23 yıldır davranışta değilim ve bu Chucky ve Dracula'dan sonra üçüncü katilim, bu yüzden stres benim için biraz daha yüksek. Freddy's in Dead by Daylight'ta beş gece ile güvenilir. Bir katil oluşturmak yaklaşık bir yıl sürer, bu yüzden nihayet üzerinde çalıştığımız şeyleri paylaşmak ve topluluğun nasıl tepki verdiğini görmek heyecan vericidir.

Önceden gördüğüm bazı detayları okurken, bu Freddy's'te beş geceye ve oyunun ne olduğunu, beklemediğim seride çok gerçek görünüyor. Kapıları, kameraları görmeyi ve hatta korkuları atlamayı beklemiyordum. Diğer animatronik olarak oynamakla ilgili tartışmalar var mıydı, yoksa her zaman ekibin gözleri vardı mıydı?

Richard: Ortaklarla yapılan tartışmalarımızın tüm ayrıntılarına girmek zor. Bu bölümün ne olabileceğine dair birçok yineleme vardı, ama Springtrap ile sonuçlandık ve harika.

Bu, oyuncular bir video oyununda ilk kez bir bahar tuzağı oynamaya başlarlar, ki Freddy'nin topluluğundaki beş gece için çok büyük. Bu karakter için orijinal oyun yaratmanın nasıl bir şeyleri temel almak için sınırlı bir planla konuşabilir misiniz?

Guzzo: Bu harika bir soru. Freddy'nin beş gecesinin oynanışı, Dead by Dead Ilight'tan büyük ölçüde farklı. Amacımız, Freddy'nin beş gecesinin özünü, 'vibe'yi yakalamaktı. Oyunun hissini ve topluluğun tepkilerini anlamak için özellikle Markiplier'den yaklaşık 70 saatlik içerik izledim. Korku unsurlarını sağlam tutarken, tek oyunculu deneyimi çok oyunculu bir bağlama dönüştürmekle ilgiliydi.

Richard: Gerçekten Markiplier'e bağır!

Guzzo: [Gülüyor] Şimdi onun hayranıyım. Sadece oyunu değil, topluluğun tepkilerini de görmek büyüleyici oldu. Freddy's Lore'da beş gece karmaşık ve oyuncularla en çok yankılanan şeyi gün ışığına kadar ölüme dahil etmek istedik.

İnsanların canlı oynamasını izlediğinizde, topluluğun katılımını gerçekleştirirsiniz. Bölümün, Daylight'ın oyunundan ölülere girerken Freddy'nin beş gece ruhuna otantik ve doğru hissettiğinden emin olmak istedik.

Richard: PAX'taki duyuru inanılmazdı. Yaklaşık 1000 kişiden gelen tepki o kadar yüksekti ki zemini salladı. İnanılmaz bir andı.

Şu anda herkes için çok heyecan verici ve büyük bir an. Biraz şımarttım, ama bana PTB'deki Springtrap'tan ne bekleyebilecekleri hakkında bana daha fazla ayrıntı verebilir misiniz? Bu katil versiyonunuz ve bu yeni haritanın adalet karakterini nasıl yapıyor?

Richard: Jason, hepsi bu kadar. Ama ilk olarak, takımın zorluğunun Freddy'nin gün ışığında ölü olarak beş gecenin özünü damıtmak olduğunu söylemek istiyorum. Atlama korkusu, avlanma hissi ve gözetim dahil etmek istedik. Jason'ın ortaya çıkardığı kapı tamircisi mükemmeldi ve deneyime çok şey ekledi.

Guzzo: Vay canına, iltifat için teşekkürler Dave! [Gülüyor] Springtrap, öncelikle gücünün iki ana yönü olan bir mermi katilidir. Birincisi, Survivor'ın güvenlik ofisini yönettiğiniz Freddy's'teki beş gece deneyiminden ilham alıyor. Harita çevresinde güvenlik kapıları, her biri kamera ve bir numara ile tanıttık. Hayatta kalanlar, diğer tarafa ışınlanmanın güvenli olup olmadığına karar vermek için kameralardan görerek bu kapılarla etkileşime girebilirler. Kısa bir tema parkı yolculuğu gibi tematik bir deneyim.

Pizza bıçağını kullanan Springtrap. Davranış İnteraktif tarafından sağlanan görüntü.

Bükülme, güvenli bir alan gibi hissetse de değil. Katil bu kapılara da girebilir, herhangi bir kapıya ışınlanır ve potansiyel olarak bir atlama korkusu için bir kurtulan yakalayabilir. Springtrap'ın gücünün ikinci kısmı, eşsiz mermisi, belirgin bir yaylı ateş baltası, keskin nişan etmek yerine hile çekimleri için tasarlanmıştır. Survivor'a vurursanız, her zamanki toplama adımını atlayarak bir atlama korkutucu animasyonla yakalayabilirsiniz.

Springtrap'ın Freddy'nin Deady By Daylight'da beş gece evlendiğini görmek gerçekten ilginç olacak. Siz Springtrap için fikirler bulurken, Freddy'nin 2 filminde takımın dikkate alması gereken beş gecesi miydi? Davranış, karakterinin versiyonunu oluştururken bu filmden veya ilk filmden herhangi bir unsur çekebildi mi?

Richard: Hayır, Freddy's Games, özellikle ilk başlıklardaki beş gecenin klasik deneyimine, bu nostaljiyi yeniden yaratmak ve onu Daylight'ın modern bağlamıyla ölüme getirmek için odaklandık. Filmler tasarım sürecimizi etkilemedi.

Peki, Scott Cawthon ile yaptığı konuşmalar sırasında hangi noktada, ikiniz de bunun için Matthew Lillard'ı buraya almamız gerektiğini mi söylediniz?

Richard: Aslında Scott'ın önerisiydi. Springtrap için farklı kıyafetleri tartıştık ve filmden sarı tavşan dahil tavsiye etti. Matthew Lillard'ın dahil olması harikaydı; Oyunumuzda karakteri hayata geçirdi.

Guzzo: O bir ikon, değil mi?

Freddy Fazbear's Pizzeria Dead By Daylight - Ekran Görüntüleri

5 Görüntüleri Görüntüle

Oyunda bir korku simgesi, bu büyük karakteri tasvir ediyor.

Richard: Evet, şaşkınsan ... belki tüylüsün [gülüyor].

Şimdi farklı bir konuya geçerken, bu bir sonraki bölümün hayatta kalanla gelmediğinden dolayı açık bir hayal kırıklığı gördüm. Bir kurtulan dahil olmak üzere hiç konuşmanın olup olmadığı ve nihayetinde neden bu sefer bir tane dahil etmemeyi seçtiğiniz hakkında konuşabilir misiniz?

Richard: Bir kurtulan da dahil olmak üzere ilk tartışmalarımızda zorlayıcıydı ve elde etmek istediğimiz şeyle mükemmel bir şekilde uymadı. Hayal kırıklığını anlıyoruz, ancak Güvenliğin herkes, oyuncu olduğu ilk oyunun havasına odaklandık. Ancak, Freddy's'te beş gece çok büyük ve gelecekte bir kurtulan ekleme şansımız olabilir.

Dead by Daylight, oyuncuların Freddy Fazbear'ın pizza restoranının etrafında özgürce koşmasına ve saklanmasına izin verecek. Spoiler olmadan, haritadaki oyuncuların PTB'de ortaya çıktığını görmekten gurur duyduğunuz ve heyecanlı olduğunuz bazı ayrıntılar hakkında konuşabilir misiniz?

Richard: Harita gerçekten şaşırtıcı, Daylight'ın tarzına göre ölü olarak yeniden yaratıldı. Ekstra atlama korkuları da dahil olmak üzere Freddy's Lore'deki beş gece hakkında sürprizler ve ipuçları ile doludur. Oyuncuları bu detay seviyesi ile memnun etmeyi amaçladık.

Davranışın başka bir röportajda, Freddy'nin işbirliğindeki beş gecenin birçok farklı nedenden dolayı gerçekleşmesinin biraz zaman aldığını gördüm. Bu kadar uzun süren şeylerin bir kısmı, hem Cawthon hem de Dead by Daylight Team'den neyin önemli olduğunu ve her iki taraftaki hayranları nasıl memnun edeceğinizi belirleme arzusunu içeriyordu. Bu sürecin nasıl olduğu ve hangi öğelerin çivilemesinin en uzun sürdüğü hakkında konuşabilir misiniz?

Richard: Ortaklarımızla sürecin özelliklerine giremem. Ancak bu genellikle özgünlük ve fan memnuniyetini sağlamak için işbirlikçi bir çaba.

Bu, hayranların bu kadar uzun süre görmek istedikleri işbirliği. Şimdiye kadarki resepsiyon hakkında ne düşünüyorsunuz ve ekibin özellikle bunu isteyen oyunculara vermesi nasıl bir şey?

Guzzo: Harika. Çok çalıştığınız bir şeyi serbest bıraktığınızda her zaman biraz sinirlilik vardır, ancak insanların bunu nasıl keşfettiğini görmek için heyecan duyuyoruz. Bir tasarımcı olarak, oyuncuların arkadaşlarıyla paylaşabilecekleri eğlenceli anlara sahip olmalarını istiyorum. İşte o zaman başarılı olduğumuzu biliyorum.

Springtrap, Daylight'ın En Yeni Katil - Ekran Görüntüleri tarafından öldü

7 Görüntüleri Görüntüle

Bunu topluluğun sahip olduğu kadar bekliyorduk ve sonunda onlara getirmek harika.

Richard: Üzerinde çalıştığımız her bölüm o anda en önemli bölüm. Freddy's'te beş gece sonra başka bir en büyük istek olacak. Yeni evrenleri keşfetmeyi bitirmedik.

Freddy'nin ilkinde beş gece ne zaman sizin için bir konu olarak geldi, 'bunu gün ışığında ölmek isteriz' dediniz?

Richard: Tam yılı tespit etmek zor, ama Markiplier'in videoları aracılığıyla Freddy's'de yaklaşık beş gece öğrendim. Bu ilgimi çekti ve topluluk bunu istemeye başladığında, onu gün ışığına çıkarma arzumuzu sağlamlaştırdı.

Şimdiye kadarki en iyi 25 korku video oyunu

25 Görüntüleri Görüntüle

Gün ışığı ekibinin ölü üyelerinin olmasını seveceği bir geçit var mı? Kısıtlama yok.

Richard: Pennywise şaşırtıcı olurdu ve dahil etmek istediğimiz başka klasik korku simgeleri var. Pokémon [gülüyor] gibi hepsini toplamak istiyorum.

Guzzo: Hayalim, gün ışığına göre bir şeyi ölüme getirmek. Bu zorlu bir kavram, ama bunun gerçekleşmesi için bir haçlı seferindeyim. Her bölüm bir rüyaydı, ama mesele benim nihai hedefim.

Richard: Cujo ve Christine de tartıştığımız eğlenceli fikirler.

Yaklaşan bir bölüm hakkında yüzen popüler bir teori, yayınladığınız yeni bir yol haritasında bazı soluk harfleri içeriyor. Bu teorinin etrafında yüzdüğünü gördünüz mü ve bu konuda yorum yapmanızı sağlama şansımız var mı?

Richard: Görmedim. Neden bahsettiğini bilmiyorum.

Yaklaşan PTB, Freddy's'de beş gece veya Dead of Dead Ilight'ın geleceği hakkında eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Richard: Pek çok şey. Jason, başlamana izin vereceğim.

Guzzo: Bu oyunu ve Freddy'nin franchise'ında beş geceyi seviyoruz. Hayranların hoş karşılanmasını ve bu bölümün bekledikleri gibi olmasa da, bunun bir sevgi ve saygı yerinden geldiğini anlamasını istiyoruz. Dead by Daylight'ta yeni bir deneyim sunarken franchise için otantik olmayı amaçladık. Umarım herkes üzerinde çalışmaktan zevk aldığım kadar oynamaktan hoşlanır.

Richard: İyi şeyler.

Son Makaleler
  • Mech Assemble: Top Mechas vs. Zombie Swarm (2025)
    Karmaşık anlatılarda bataklık yapmadan doğrudan kovalamaca kesen hızlı tempolu, aksiyon dolu roguelik oyunlarının hayranıysanız, Mech Montaj: Zombie Swarm sizin için oyundur. OneMt tarafından geliştirilen bu heyecan verici başlık sizi zombiler tarafından istila eden bir dünyaya sokar, burada
    Yazar : Amelia May 28,2025
  • Infinix, uygun fiyatlı GT 30 Pro Game telefonunu piyasaya sürdü
    Infinix, bankayı kırmadan birinci sınıf performans arayan oyuncular için tasarlanan heyecan verici yeni bir oyun telefonu olan GT 30 Pro'yu başlattı. Bu cihaz, uygun bir fiyat noktasında zorlayıcı bir oyun deneyimi sunmayı vaat ediyor. Bu yeni aletin özelliklerine dalalım. S Nelerdir
    Yazar : Jason May 28,2025