अंत में अपने लिए * बाहरी दुनिया 2 * को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन ने अपने विकास में गहरे आरपीजी तत्वों को प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को अद्वितीय और अपरंपरागत प्लेस्टाइल को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। * बाहरी दुनिया 2* केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता को बढ़ावा देने और विचित्र निर्णय लेने वाले खिलाड़ियों को गले लगाने के बारे में है।
"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने कहा, पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी पर चर्चा की। उन्होंने कौशल, लक्षण, और भत्तों के बीच तालमेल पर टीम के ध्यान पर जोर दिया, जो अन्य गेम सिस्टम के साथ बातचीत करने वाले पेचीदा बिल्ड बनाने के लिए। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज में स्पष्ट था, नए गनप्ले, स्टील्थ मैकेनिक्स, गैजेट्स और डायलॉग विकल्पों को दिखाते हुए। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *पर हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के इस सेगमेंट के लिए, हम इस बात की बारीकियों में तल्लीन करते हैं कि इन प्रणालियों को कैसे फिर से काम किया गया है और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम और बदलाव की आवश्यकता पर प्रतिबिंबित किया, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है।" अगली कड़ी में ओब्सीडियन का समाधान महत्वपूर्ण अंतर के साथ समूहीकृत कौशल श्रेणियों से व्यक्तिगत कौशल तक दूर जाना है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा है, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली केवल पारंपरिक बिल्ड से अधिक के लिए अनुमति देती है। "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-फोकस्ड बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं के बहुत सारे सम्मिश्रण हैं, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट, वैकल्पिक रास्तों के लिए अग्रणी।
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हालांकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, * बाहरी दुनिया * अपने समूहीकृत कौशल के साथ अद्वितीय था। सीक्वल में, संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य चरित्र निर्माण विविधता को बढ़ाना और अधिक संभावनाओं को खोलना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ संयोजन में।
ओब्सीडियन विशिष्टता और अद्वितीय खेल के रास्ते पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन और गन पर्क जैसे उदाहरण प्रदान किए, जिससे स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति मिलती है, और स्पेस रेंजर पर्क, जो संवाद इंटरैक्शन को बढ़ाता है और स्पीच स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ाता है। उन्होंने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि खिलाड़ी के पास गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।
सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए तैयार किए गए भत्तों का उल्लेख किया, जैसे कि उन खिलाड़ियों के लिए जो हर एनपीसी को खत्म करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," पेर्कोपैथ और सीरियल किलर की पेशकश करने वाले पेर्क्स का हवाला देते हुए, जो स्थायी स्वास्थ्य के लिए बोनस की पेशकश करता है।
अधिक पारंपरिक निर्माणों के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि कैसे खिलाड़ी मौलिक लड़ाकू पहलुओं का लाभ उठा सकते हैं। "यहां तक कि अगर आप उन्हें मिलाना और मैच करना चाहते हैं, तो आप एक ऐसा चरित्र हो सकते हैं जो प्लाज्मा और जलाने वाली चीजों के बारे में हो सकता है, जबकि इससे हीलिंग कर रहा है - या ऑटोमेच को स्क्रैम्बल करने के लिए सदमे की क्षति का उपयोग करना और उन्हें अस्थायी रूप से आपके लिए लड़ना है, जबकि प्राणियों और मनुष्यों को पंगु बनाने के लिए - उनके सभी हमले को नुकसान पहुंचाने के लिए उन्हें नुकसान पहुंचाना है।
सिंह ने प्रयोग करने के लिए अन्य तरीकों पर प्रकाश डाला, जैसे कि हानिकारक प्रभावों का चयन करना जो एक चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाते हैं। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज़ों को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकते हैं," उन्होंने समझाया। यह दर्शन, जबकि मूल में मौजूद है, अब *बाहरी दुनिया 2 *के लिए एक केंद्रीय ध्यान है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।
कोएनिग ने *फॉलआउट *के साथ एक समानांतर आकर्षित किया, यह देखते हुए, " *बाहरी दुनिया में उन चीजों में से एक *जो कि *फॉलआउट *की एक कुंजी थी, क्या आप नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगे, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं।" मूल गेम में, यह फॉल्स सिस्टम के माध्यम से सुगम बनाया गया था, जहां खिलाड़ी एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में इन-गेम व्यवहार के आधार पर एक स्थायी प्रभाव को स्वीकार कर सकते हैं। यह अवधारणा *बाहरी दुनिया 2 *में विस्तार कर रही है।
सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली खेल के गिव-एंड-टेक डायनेमिक के लिए महत्वपूर्ण है। खिलाड़ी एक अतिरिक्त सकारात्मक को अनलॉक करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, चरित्र निर्माण के दौरान शानदार अनुदान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं का चयन करना, जबकि Brawny आपको उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को खटखटाने की अनुमति देता है। इसके विपरीत, गूंगा जैसे नकारात्मक के लिए विकल्प आपको पांच कौशल में निवेश करने से बाहर कर देता है, या बीमार रूप से स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है। ये विकास के शुरुआती चरणों में देखे गए विकल्पों में से कुछ हैं।
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जबकि पुनर्जीवित दोषों की एक गहरी खोज को भविष्य के लेख में कवर किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि * बाहरी दुनिया 2 * इन यांत्रिकी के लिए अधिक रचनात्मक और चतुर दृष्टिकोण अपना रहा है। मूल में, मैंने अक्सर अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के सीमित लाभ के कारण खामियों को अस्वीकार कर दिया। सीक्वल में, खेल खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करना जारी रखता है, लेकिन दोषों में अब विशिष्ट परिस्थितियां हैं जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभावों की पेशकश करती हैं, जो कि गेमप्ले के आधार पर अप्रत्याशित रूप से दिखाई देने वाली लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं। खिलाड़ियों को इनमें से चुनना चाहिए, जिससे वे अपने चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन सकते हैं।
*बाहरी दुनिया 2 *में कई नए तत्वों के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य इन प्रणालियों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से सुलभ और स्पष्ट करना है। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। इसमें न केवल पाठ में मदद शामिल है, बल्कि गेमप्ले प्रभाव को प्रदर्शित करने वाले मेनू में छोटे वीडियो भी शामिल हैं। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, विशिष्ट प्रगति पथ या बिल्ड की योजना बनाने में सहायता करना। आवश्यकताएं और आइकन खिलाड़ियों को प्रत्येक पर्क के प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को समझने में मदद करते हैं।
ओब्सीडियन खिलाड़ियों को अपनी पसंद के बारे में ध्यान से सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पांस विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने टिप्पणी की। सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"