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एक ड्रैगन देवों की तरह yakuza, उनके खेल के लिए सच है, \ "फाइट्स \" को प्रोत्साहित करें और टकराव

लेखक : Anthony
Apr 02,2025

एक ड्रैगन देवों की तरह याकूज़ा, उनके खेल के लिए सच है, प्रोत्साहित करें

ऑटोमेटन के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एक ड्रैगन की तरह डेवलपर्स ने रियू गा गोटोकू स्टूडियो के भीतर अद्वितीय गतिशीलता पर प्रकाश डाला है, यह बताते हुए कि कैसे स्वस्थ तर्क और आंतरिक संघर्ष बेहतर खेलों को तैयार करने में योगदान करते हैं।

एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह इन-फाइटिंग उन्हें बेहतर खेल बनाने में मदद करता है

एक अजगर की तरह उग्र ग्रिट, ग्रिट, और ग्रिट

एक ड्रैगन देवों की तरह याकूज़ा, उनके खेल के लिए सच है, प्रोत्साहित करें

एक ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी की तरह प्रशंसित के श्रृंखला निदेशक, रयोसुके होरी ने खुलासा किया कि टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक असहमति न केवल अक्सर होती है, बल्कि सक्रिय रूप से अपने खेल की गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित होती है।

समाचार आउटलेट ऑटोमेटन के साथ एक चर्चा के दौरान, होरि को स्टूडियो के भीतर असहमति के प्रसार के बारे में पूछताछ की गई थी। उन्होंने पुष्टि की कि संघर्ष उत्पन्न होते हैं, फिर भी इस बात पर जोर दिया कि ये "इन-फाइटिंग" परिदृश्य स्वाभाविक रूप से हानिकारक नहीं हैं। "यदि एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर बाधाओं पर हैं, तो यह योजनाकार की मध्यस्थता करने की जिम्मेदारी है," होरी ने कहा, इस तरह के विवादों से उत्पादक परिणाम हो सकते हैं।

"तर्क या चर्चा के बिना, आप केवल एक औसत दर्जे का अंतिम उत्पाद की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए, हम हमेशा झगड़े का स्वागत करते हैं," उन्होंने विस्तृत किया। उन्होंने इन संघर्षों को सुनिश्चित करने के महत्व पर जोर दिया। "लड़ाई निरर्थक है अगर यह एक लाभकारी संकल्प में समाप्त नहीं होता है, इसलिए यह योजनाकार के लिए एक रचनात्मक पथ की ओर सभी का मार्गदर्शन करना महत्वपूर्ण है। यह सभी स्वस्थ और उत्पादक टकराव को बढ़ावा देने के बारे में है।"

एक ड्रैगन देवों की तरह याकूज़ा, उनके खेल के लिए सच है, प्रोत्साहित करें

होरी ने आगे कहा कि स्टूडियो की टीमों को संघर्ष के लिए उनके दृष्टिकोण में गठबंधन किया गया है। "हम उनकी योग्यता के आधार पर राय का मूल्यांकन करते हैं, न कि जिस पर टीम ने उन्हें प्रस्तावित किया," उन्होंने समझाया। स्टूडियो भी एक कठोर मानक बनाए रखता है, जो उन विचारों को अस्वीकार करने के लिए बेखौफ है जो कम हो जाते हैं। "हम 'निर्दयता से' खराब सुझावों को खारिज करते हैं, बहस पर ध्यान केंद्रित करते हैं और 'लड़ाई' करते हैं जो एक असाधारण खेल बनाने के लक्ष्य की सेवा करते हैं।"

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