Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Automaton, các nhà phát triển đằng sau như một con rồng đã làm sáng tỏ các động lực độc đáo trong Ryu Ga Gotoku Studio, giải thích cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ góp phần tạo ra các trò chơi vượt trội.
Ryosuke Horii, giám đốc loạt phim được hoan nghênh như nhượng quyền Dragon/Yakuza, tiết lộ rằng những bất đồng nội bộ giữa các thành viên trong nhóm không chỉ thường xuyên mà còn tích cực khuyến khích nâng cao chất lượng trò chơi của họ.
Trong một cuộc thảo luận với The News Outlet Automaton, Horii đã bị nghi ngờ về sự phổ biến của những bất đồng trong phòng thu. Ông xác nhận rằng các cuộc xung đột phát sinh, nhưng nhấn mạnh rằng các kịch bản "trong cuộc chiến" này vốn không gây bất lợi. "Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên đang mâu thuẫn, thì đó là trách nhiệm của người lập kế hoạch," Horii tuyên bố, nhấn mạnh rằng các tranh chấp như vậy có thể dẫn đến kết quả sản xuất.
"Không có tranh luận hoặc thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng tầm thường. Vì vậy, chúng tôi luôn hoan nghênh các trận đánh", ông xây dựng. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đảm bảo những xung đột này dẫn đến kết quả tích cực. "Chiến đấu là vô ích nếu nó không lên đến đỉnh điểm trong một giải pháp có lợi, vì vậy điều quan trọng đối với người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người hướng tới một con đường xây dựng. Tất cả là về việc thúc đẩy các cuộc đối đầu lành mạnh và hiệu quả."
Horii lưu ý thêm rằng các đội của hãng phim được liên kết theo cách tiếp cận xung đột. "Chúng tôi đánh giá các ý kiến dựa trên giá trị của họ, không phải trên đội nào đề xuất họ", ông giải thích. Studio cũng duy trì một tiêu chuẩn nghiêm ngặt, không sợ hãi để từ chối các ý tưởng thiếu. "Chúng tôi đảm bảo 'không thương tiếc' bác bỏ các đề xuất kém, tập trung vào các cuộc tranh luận và 'các trận chiến' phục vụ mục tiêu tạo ra một trò chơi đặc biệt."