Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Automaton, pemaju di belakang seperti naga telah memberi penjelasan mengenai dinamik unik dalam Studio Ryu Ga Gotoku, menjelaskan bagaimana hujah -hujah yang sihat dan konflik dalaman menyumbang kepada kerajinan permainan unggul.
Ryosuke Horii, pengarah siri yang diiktiraf seperti francais Dragon/Yakuza, mendedahkan bahawa perselisihan dalaman di kalangan ahli pasukan bukan sahaja kerap tetapi digalakkan secara aktif untuk meningkatkan kualiti permainan mereka.
Semasa perbincangan dengan berita berita Automaton, Horii dipersoalkan mengenai kelaziman perselisihan dalam studio. Beliau mengesahkan bahawa konflik timbul, namun menekankan bahawa senario "dalam melawan" ini tidak semestinya memudaratkan. "Sekiranya seorang pereka dan seorang pengaturcara bertentangan, tanggungjawab perancang untuk menengah," kata Horii, yang menonjolkan bahawa pertikaian tersebut boleh membawa kepada hasil yang produktif.
"Tanpa hujah atau perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang biasa -biasa saja. Oleh itu, kami sentiasa mengalu -alukan pergaduhan," katanya. Beliau menegaskan pentingnya memastikan konflik ini membawa kepada hasil yang positif. "Pertempuran adalah sia -sia jika ia tidak berakhir dengan resolusi yang bermanfaat, jadi sangat penting bagi perancang untuk membimbing semua orang ke arah jalan yang membina. Ini semua tentang memupuk konfrontasi yang sihat dan produktif."
Horii selanjutnya menyatakan bahawa pasukan studio diselaraskan dalam pendekatan mereka terhadap konflik. "Kami menilai pendapat berdasarkan merit mereka, bukan di mana pasukan mencadangkan mereka," jelasnya. Studio ini juga mengekalkan standard yang ketat, tidak takut untuk menolak idea -idea yang jatuh pendek. "Kami memastikan 'tanpa belas kasihan' menolak cadangan yang lemah, memberi tumpuan kepada perdebatan dan 'pertempuran' yang melayani matlamat untuk mewujudkan permainan yang luar biasa."