W ujawnionym wywiadzie dla Automaton, programiści Like A Dragon rzucili światło na unikalną dynamikę w studio Ryu Ga Gotoku, wyjaśniając, w jaki sposób zdrowe argumenty i konflikty wewnętrzne przyczyniają się do tworzenia najwyższych gier.
Ryosuke Horii, dyrektor serialu uznanego jak seria Dragon/Yakuza, ujawnił, że wewnętrzne spory między członkami zespołu są nie tylko częste, ale są aktywnie zachęcane do zwiększenia jakości swoich gier.
Podczas dyskusji z automatem informacyjnym Horii zapytano o rozpowszechnienie nieporozumień w studio. Potwierdził, że powstają konflikty, ale podkreślił, że te scenariusze „walczące” nie są z natury szkodliwe. „Jeśli projektant i programista są sprzeczne, obowiązkiem planisty jest mediacja”, stwierdził Horii, podkreślając, że takie spory mogą prowadzić do produktywnych wyników.
„Bez argumentów lub dyskusji możesz oczekiwać jedynie przeciętnego produktu końcowego. Dlatego zawsze witamy walki” - opracował. Podkreślił znaczenie zapewnienia, że te konflikty prowadzą do pozytywnych rezultatów. „Walka jest daremna, jeśli nie zakończy się korzystnym rozwiązaniem, więc planista jest kluczowy, aby poprowadzić wszystkich w kierunku konstruktywnej ścieżki. Chodzi o wspieranie zdrowych i produktywnych konfrontacji”.
Horii zauważył ponadto, że zespoły studia są wyrównane w podejściu do konfliktu. „Oceniamy opinie na podstawie ich zasług, a nie na tym, który zespół je zaproponował” - wyjaśnił. Studio utrzymuje również rygorystyczny standard, bez boją, aby odrzucić pomysły, które nie są w stanie. „Zapewniamy„ bezlitośnie ”odrzucanie słabych sugestii, koncentrując się na debatach i„ bitwach ”, które służą do stworzenia wyjątkowej gry”.