ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Automaton นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเหมือนมังกรได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นเอกลักษณ์ภายในสตูดิโอ Ryu Ga Gotoku ซึ่งอธิบายว่าข้อโต้แย้งที่ดีต่อสุขภาพและความขัดแย้งภายในมีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่เหนือกว่า
Ryosuke Horii ผู้อำนวยการซีรีส์ของแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza ที่ได้รับการยกย่องแสดงให้เห็นว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีมไม่เพียง แต่บ่อยครั้งเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มคุณภาพของเกม
ในระหว่างการพูดคุยกับ Outlet Automaton ข่าว Horii ถูกสอบสวนเกี่ยวกับความชุกของความขัดแย้งภายในสตูดิโอ เขายืนยันว่าความขัดแย้งเกิดขึ้น แต่เน้นว่าสถานการณ์ "ในการต่อสู้" เหล่านี้ไม่ได้เป็นอันตรายโดยเนื้อแท้ “ หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์อยู่ในความขัดแย้งมันเป็นความรับผิดชอบของนักวางแผนในการไกล่เกลี่ย” Horii กล่าวโดยเน้นว่าข้อพิพาทดังกล่าวอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิผล
"หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปรายคุณสามารถคาดหวังได้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายปานกลางเท่านั้นดังนั้นเราจึงยินดีต้อนรับการต่อสู้เสมอ" เขาอธิบายอย่างละเอียด เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างความมั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นบวก "การต่อสู้นั้นไร้ประโยชน์ถ้ามันไม่ได้จบลงด้วยการแก้ปัญหาที่เป็นประโยชน์ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักวางแผนที่จะนำทางทุกคนไปสู่เส้นทางที่สร้างสรรค์มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการส่งเสริมการเผชิญหน้าที่ดีต่อสุขภาพและมีประสิทธิผล"
Horii กล่าวเพิ่มเติมว่าทีมของสตูดิโออยู่ในแนวเดียวกันกับแนวทางของพวกเขาเพื่อความขัดแย้ง “ เราประเมินความคิดเห็นตามบุญของพวกเขาไม่ใช่ทีมที่เสนอให้พวกเขา” เขาอธิบาย สตูดิโอยังรักษามาตรฐานที่เข้มงวดและไม่กลัวที่จะปฏิเสธความคิดที่สั้น "เรามั่นใจว่า 'ไร้ความปราณี' ยกเลิกคำแนะนำที่ไม่ดีโดยมุ่งเน้นไปที่การโต้วาทีและ 'การต่อสู้' ที่ให้บริการเป้าหมายในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม"