Automaton ile açıklayıcı bir röportajda, bir ejderha gibi arkasındaki geliştiriciler, Ryu Ga Gotoku stüdyosundaki benzersiz dinamiklere ışık tuttu ve sağlıklı argümanların ve iç çatışmaların üstün oyunların hazırlanmasına nasıl katkıda bulunduğunu açıklıyor.
Bir Dragon/Yakuza franchise gibi ünlülerin seri direktörü Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki iç anlaşmazlıkların sadece sık sık değil, aynı zamanda oyunlarının kalitesini artırmaya aktif olarak teşvik edildiğini açıkladı.
Haber Outlet Automaton ile yapılan bir tartışma sırasında Horii, stüdyodaki anlaşmazlıkların yaygınlığı hakkında sorgulandı. Çatışmaların ortaya çıktığını doğruladı, ancak bu "kavga içi" senaryoların doğal olarak zararlı olmadığını vurguladı. "Bir tasarımcı ve bir programcı çelişiyorsa, bu tür anlaşmazlıkların üretken sonuçlara yol açabileceğini vurgulayarak, planlayıcının arabuluculuk sorumluluğudur." Dedi.
"Tartışmalar veya tartışmalar olmadan, sadece vasat bir nihai ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle, her zaman kavgaları memnuniyetle karşılıyoruz." Bu çatışmaların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamanın önemini vurguladı. "Dövüş, faydalı bir çözümle sonuçlanmazsa nafile, bu nedenle planlayıcının herkesi yapıcı bir yola doğru yönlendirmesi çok önemlidir. Her şey sağlıklı ve üretken çatışmaları teşvik etmekle ilgilidir."
Horii ayrıca stüdyo ekiplerinin çatışmaya yaklaşımlarında hizalandığını belirtti. "Fikirleri, ekibin önerdiği değil, değerlerine göre değerlendiriyoruz." Stüdyo ayrıca kısa kalan fikirleri reddetmekten korkmayan titiz bir standart tutuyor. "Olağanüstü bir oyun yaratma amacına hizmet eden tartışmalara ve 'savaşlara' odaklanarak kötü önerileri 'acımasızca' reddetmeyi sağlıyoruz."