In een onthullend interview met Automaton hebben de ontwikkelaars achter Like a Dragon licht geworpen op de unieke dynamiek in Ryu Ga Gotoku Studio, waarin wordt uitgelegd hoe gezonde argumenten en interne conflicten bijdragen aan het maken van superieure spellen.
Ryosuke Horii, de seriedirecteur van de veelgeprezen als een franchise in Dragon/Yakuza, onthulde dat interne meningsverschillen onder teamleden niet alleen frequent zijn, maar worden actief aangemoedigd om de kwaliteit van hun games te verbeteren.
Tijdens een discussie met de Nieuws Outlet Automaton werd Horii ondervraagd over de prevalentie van meningsverschillen in de studio. Hij bevestigde dat er conflicten ontstaan, maar benadrukte dat deze "in-fighting" -scenario's niet inherent schadelijk zijn. "Als een ontwerper en een programmeur op gespannen voet staan, is dit de verantwoordelijkheid van de planner om te bemiddelen," verklaarde Horii, en benadrukt dat dergelijke geschillen kunnen leiden tot productieve resultaten.
"Zonder argumenten of discussies kunt u alleen een middelmatig eindproduct verwachten. Daarom verwelkomen we altijd gevechten," heeft hij uitgewerkt. Hij benadrukte het belang om ervoor te zorgen dat deze conflicten leiden tot positieve resultaten. "Vechten is zinloos als het niet uitmondt in een nuttige resolutie, dus het is cruciaal voor de planner om iedereen naar een constructief pad te leiden. Het draait allemaal om het bevorderen van gezonde en productieve confrontaties."
Horii merkte verder op dat de teams van de studio zijn afgestemd op hun benadering van conflicten. "We evalueren de meningen op basis van hun verdienste, niet over welk team hen voorstelde", legde hij uit. De studio handhaaft ook een rigoureuze standaard, niet bang om ideeën af te wijzen die tekortschieten. "We zorgen ervoor dat we 'genadeloos' slechte suggesties afwijzen, gericht op debatten en 'gevechten' die het doel dienen om een uitzonderlijk spel te creëren."