Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Automaton, ang mga nag -develop sa likuran tulad ng isang dragon ay nagpagaan sa natatanging dinamika sa loob ng Ryu Ga Gotoku Studio, na nagpapaliwanag kung paano ang mga malusog na argumento at panloob na mga salungatan ay nag -aambag sa paggawa ng mga mahusay na laro.
Si Ryosuke Horii, ang direktor ng serye ng na -acclaim tulad ng isang prangkisa ng Dragon/Yakuza, ay nagsiwalat na ang mga panloob na hindi pagkakasundo sa mga miyembro ng koponan ay hindi lamang madalas ngunit aktibong hinihikayat na mapahusay ang kalidad ng kanilang mga laro.
Sa isang talakayan kasama ang news outlet automaton, tinanong si Horii tungkol sa paglaganap ng mga hindi pagkakasundo sa loob ng studio. Kinumpirma niya na ang mga salungatan ay lumitaw, ngunit binigyang diin na ang mga "in-fighting" na mga sitwasyong ito ay hindi likas na nakapipinsala. "Kung ang isang taga -disenyo at isang programmer ay nasa mga logro, responsibilidad ng tagaplano na mamagitan," sinabi ni Horii, na itinampok na ang mga naturang hindi pagkakaunawaan ay maaaring humantong sa mga produktibong kinalabasan.
"Kung walang mga argumento o talakayan, maaari mo lamang asahan ang isang pangkaraniwang pangwakas na produkto. Samakatuwid, palagi kaming tinatanggap ang mga fights," paliwanag niya. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtiyak na ang mga salungatan na ito ay humantong sa mga positibong resulta. "Ang pakikipaglaban ay walang saysay kung hindi ito magtatapos sa isang kapaki -pakinabang na resolusyon, kaya mahalaga para sa tagaplano na gabayan ang lahat patungo sa isang nakabubuo na landas. Lahat ito ay tungkol sa pag -aalaga ng malusog at produktibong paghaharap."
Nabanggit pa ni Horii na ang mga koponan ng studio ay nakahanay sa kanilang diskarte sa salungatan. "Sinusuri namin ang mga opinyon batay sa kanilang merito, hindi sa kung aling koponan ang nagmungkahi sa kanila," paliwanag niya. Ang studio ay nagpapanatili din ng isang mahigpit na pamantayan, hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi maikakaila. "Tinitiyak namin na 'walang awa' na tanggalin ang mga mahihirap na mungkahi, na nakatuon sa mga debate at 'laban' na nagsisilbi sa layunin ng paglikha ng isang pambihirang laro."