In un'intervista rivelatrice con Automaton, gli sviluppatori dietro come un drago hanno fatto luce sulle dinamiche uniche all'interno dello studio Ryu Ga Gooku, spiegando come argomenti sani e conflitti interni contribuiscono alla creazione di giochi superiori.
Ryosuke Horii, il direttore della serie dell'acclamato come un franchising Dragon/Yakuza, ha rivelato che i disaccordi interni tra i membri del team non sono solo frequenti, ma sono attivamente incoraggiati a migliorare la qualità dei loro giochi.
Durante una discussione con l'Automa di notizie, Horii è stato interrogato sulla prevalenza di disaccordi all'interno dello studio. Ha confermato che sorgono conflitti, ma ha sottolineato che questi scenari di "combattimento" non sono intrinsecamente dannosi. "Se un designer e un programmatore sono in contrasto, è la responsabilità del pianificatore mediare", ha affermato Horii, evidenziando che tali controversie possono portare a risultati produttivi.
"Senza argomenti o discussioni, puoi aspettarti solo un prodotto finale mediocre. Pertanto, accolgono sempre i combattimenti", ha elaborato. Ha sottolineato l'importanza di garantire che questi conflitti portino a risultati positivi. "Il combattimento è inutile se non culmina in una risoluzione benefica, quindi è fondamentale per il pianificatore guidare tutti verso un percorso costruttivo. Si tratta di favorire scontri sani e produttivi."
Horii ha inoltre osservato che le squadre dello studio sono allineate nel loro approccio al conflitto. "Valutiamo le opinioni in base al loro merito, non a quale squadra le ha proposte", ha spiegato. Lo studio mantiene inoltre uno standard rigoroso, senza paura di rifiutare idee che non sono all'altezza. "Ci assicuriamo di" liberare senza pietà "i suggerimenti scadenti, concentrandoci sui dibattiti e" battaglie "che servono l'obiettivo di creare un gioco eccezionale".