Welcome to laxz.net ! Giochi App Notizia Argomenti Classifica
Casa > Notizia > A Yakuza come un drago devs, fedele al loro gioco, incoraggia \ "combattimento \" e lo scontro

A Yakuza come un drago devs, fedele al loro gioco, incoraggia \ "combattimento \" e lo scontro

Autore : Anthony
Apr 02,2025

A Yakuza come un drago devs, fedele al loro gioco, incoraggia

In un'intervista rivelatrice con Automaton, gli sviluppatori dietro come un drago hanno fatto luce sulle dinamiche uniche all'interno dello studio Ryu Ga Gooku, spiegando come argomenti sani e conflitti interni contribuiscono alla creazione di giochi superiori.

Come un Dragon Studio in combattimento li aiuta a realizzare giochi migliori

Grinta, grinta e grinta infuocate proprio come un drago

A Yakuza come un drago devs, fedele al loro gioco, incoraggia

Ryosuke Horii, il direttore della serie dell'acclamato come un franchising Dragon/Yakuza, ha rivelato che i disaccordi interni tra i membri del team non sono solo frequenti, ma sono attivamente incoraggiati a migliorare la qualità dei loro giochi.

Durante una discussione con l'Automa di notizie, Horii è stato interrogato sulla prevalenza di disaccordi all'interno dello studio. Ha confermato che sorgono conflitti, ma ha sottolineato che questi scenari di "combattimento" non sono intrinsecamente dannosi. "Se un designer e un programmatore sono in contrasto, è la responsabilità del pianificatore mediare", ha affermato Horii, evidenziando che tali controversie possono portare a risultati produttivi.

"Senza argomenti o discussioni, puoi aspettarti solo un prodotto finale mediocre. Pertanto, accolgono sempre i combattimenti", ha elaborato. Ha sottolineato l'importanza di garantire che questi conflitti portino a risultati positivi. "Il combattimento è inutile se non culmina in una risoluzione benefica, quindi è fondamentale per il pianificatore guidare tutti verso un percorso costruttivo. Si tratta di favorire scontri sani e produttivi."

A Yakuza come un drago devs, fedele al loro gioco, incoraggia

Horii ha inoltre osservato che le squadre dello studio sono allineate nel loro approccio al conflitto. "Valutiamo le opinioni in base al loro merito, non a quale squadra le ha proposte", ha spiegato. Lo studio mantiene inoltre uno standard rigoroso, senza paura di rifiutare idee che non sono all'altezza. "Ci assicuriamo di" liberare senza pietà "i suggerimenti scadenti, concentrandoci sui dibattiti e" battaglie "che servono l'obiettivo di creare un gioco eccezionale".

Ultimi articoli
  • Atomfall Trailer svela i dettagli del mondo post-apocalittico
    Rebellion ha rilasciato un nuovissimo trailer di gioco per *Atomfall *, offrendo ai fan uno sguardo approfondito alla meccanica del gioco, alla costruzione del mondo e all'atmosfera coinvolgente. Poiché il loro tanto atteso titolo post-apocalittico si avvicina al lancio, il trailer offre ai giocatori una visione più chiara di cosa Expec
    Autore : Camila Jun 20,2025
  • Shining Revelry: tutte le carte tascabili Pokemon TCG rivelate finora
    Se sei un giocatore tascabile Pokémon TCG, ti consigliamo di conoscere l'ultima versione di mini-set: Shining Revery (A2B). Questo nuovo set introduce una varietà di carte con Pokémon familiari ma con meccanici ed effetti freschi che potrebbero scuotere le strategie del mazzo. Di seguito è riportato un elenco completo di tutti i contro
    Autore : Isaac Jun 19,2025